Arbre de Compétence des Généraux de Combat
Codex Tier 2
Coup double
Le général attaque 2 fois par round. L'initiative de cette deuxième attaque est "Dernière attaque".
Maître stratège
Ajoute 10% à la précision de cette armée.
Chasseur de primes
Apres avoir complété une aventure, gagnez 1 pièce étoilée par 1000 XP d'équivalent d’ennemis défait par cette armée.
Renouveau
Le général reprend son souffle instantanément après sa première défaite dans chaque aventure.
Codex Tier 1
Résilience
Augmente les dégâts de vos Soldat Élites de 4/8/12 et leurs attaques ont 33/66/100% de chances de causer des dégâts de zone.
Maintenance hebdomadaire
Augmente les dégâts de vos unités lourdes de 10/20/30
Annexe militaire
Augmente la capacité des unités par 5/10/15.
Autorité
Réduit la durée des rounds de combat de 15/30/45%
Tome Tier 2
Charge irrésistible
Augmente les dégâts maximum de vos unités rapides de 1/2/3 et leurs attaques ont 33/66/100% de chance de causer des dégâts de zone.
Frénésie
Augmente les dégâts de cette armée de 10/20/30% pour chaque round de combat après le premier.
Vif d'esprit
Augmente le gain d'XP par ennemi vaincu par cette armée de 10/20/30%.
Convalescence rapide
Réduit le délai de récupération du général de 15/30/45%.
Tome Tier 1
Entraînement au tir
Augmente les dégâts minimum des archers à arc long et arquebusiers réguliers de 45/85/130% et les dégâts maximum de 5/10/15%
Surnombre
Réduit les points de vie des Boss Ennemis de 8/16/25%.
Tourne-casaques
Quand cette armée remporte une bataille, gagnez 1 recrue mercenaire
* par tranche de 600/300/200 XP d'ennemis vaincus.
* Les recrues sont gagnées comme fortifiant dans le Menu Étoile, et non directement appliqués sur la caserne/aventure.
Navigation véloce
Réduit de 15/30/45% le délai de déplacement du général.
Manuscrit Tier 1
Tir rapide
Augmente les dégâts maximum des vos archers de 5/10/15.
Juggernaut
Augmente de 20/40/60 les dégâts d'attaque du général. Ces attaques ont 33/66/100% de chances de causer des dégâts de zone..
Premiers soins
Récupère 3/6/9% d'unité perdues après chaque combat.
Trot
Ajoute 33/66/100% à la vitesse de mouvement du général quand il déplace la garnison ou qu'il y retourne.
Arbre de Compétence des Généraux de Transport
Codex
Maître en logistique
Augmente la capacité d'unité de 450.
Maître en navigation
Réduit de 30% le délai de déplacement du général.
Tome
Compagnon en logistique
Augmente la capacité d'unité de 115/230/350.
Compagnon en navigation
Réduit de 37/14/21% le délai de déplacement du général.
Manuscrit
Apprenti en logistique
Augmente la capacité d'unité de 65/130/200.
Apprenti en navigation
Réduit de 4/8/12% le délai de déplacement du général.