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Discussion: Comptences des gnraux, mes conseils

  1. #21
    Porteur de menhirs
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    Citation Envoy par Yenal Voir le message
    J'ai la mme interrogation que Brigean : Pour la comptence Autorit il est indiqu "augmente de 15% la dure des manches de combat".
    Ce serait bien qu'un BB nous confirme qu'en prenant autorit on amliore les capacits de diversion des gg taverne.
    Pour le moment je n'ose pas amliorer mes gg taverne.
    Pour Nusala, il me semble prfrable de la doter de la comptence Matre stratge car elle effectue ainsi des vagues d'attaque necessitant moins d'archers longs pour le mme rsultat.
    La comptence renouveau ne devrait tre rserve qu'aux MAM qui depuis Nusala, n'ont d'autre utilit que de faire des suicides.
    Ne rater surtout pas frnsie pour Anselm dont les combats durent si longtemps.
    Citation Envoy par Brigean Voir le message
    Je remarque dans les indications ci-dessus que "Autorit" rduit la dure des tours de combat ; comme indiqu sur le serveur test ; comme elle est effective sur le serveur test galement. Par contre la description sur le serveur de jeu indique qu'elle augmente la dure. Est-ce un changement entre la version Test et version de jeu ? ou une traduction hasardeuse ? Au final, a rduit ou a augmente la dure sur le serveur de jeu ?
    http://forum.thesettlersonline.fr/th...e-des-generaux

  2. #22
    Chercheur de trsors
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    Citation Envoy par batimentplein Voir le message
    Juggernaut + frnsie + coup double = bonne combinaison.

    Par exemple sur mon ile j'ai envoy un mdd pour finir un camps ennemi (un avec les pstes 500 pv et 50 de dgts) et il a tenu 43 rounds et a c'tait avant que les comptences arrivent. Maintenant il faut imaginer un mdd (avec une seule recrue) avec entre 55 et 85 points de dgts qui frappe deux fois par round et dont les dgts augmentent de 30% chaque round grce frnsie.
    Il me semble que frnsie a concerne l'arme donc pas le gnral non?
    Tu as fait des calculs sur papier ou simu directement?
    dsl mais j'ai un peu l'impression que tu sors a d'un chapeau.....

  3. #23
    Chasseur de dodos
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    Lorsque a parle de l'arme, le gnral en fait partie. Il y a certains simulateurs qui supportent le skills, mais il y a aussi le serveur test.

  4. #24
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Citation Envoy par thorrelon Voir le message
    Lorsque a parle de l'arme, le gnral en fait partie. Il y a certains simulateurs qui supportent le skills, mais il y a aussi le serveur test.
    On m'a pos la mme question. J'ai vrifi et je confirme.

    BB_Maxhylere

  5. #25
    Baroudeur Sauvage
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    Citation Envoy par thorrelon Voir le message
    Le problme avec ces skills est que tu ne peux plus utiliser le Mdd pour faire des diversions; et la plupart des gens veut l'utiliser exactement pour a, des diversions, sans tre oblig d'attendre un gnral de taverne.
    Navigation vloce change la donne ; nos tavernes peuvent arriver dsormais sur l'aventure en 16 minutes 30. Or ils sont plus performants que le matre de la dfense car l'amplitude de la dure des combats est moindre, les diversions sont plus sres avec eux. D'ailleurs sur les tutos de leatherkarten la diffrence entre les rounds maxis des uns et des autres est bien mise en vidence.

    Les tavernes resteront les meilleurs bloqueurs, et d'autres opportunits de blocs vont se dgager avec des tavernes 215 units, rendant possible le block de certains camps.
    Allergique aux acariens et... aux acaritres
    Ici pour me dtendre

  6. #26
    Chasseur de dodos
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    Citation Envoy par domibelle Voir le message
    Navigation vloce change la donne ; nos tavernes peuvent arriver dsormais sur l'aventure en 16 minutes 30. Or ils sont plus performants que le matre de la dfense car l'amplitude de la dure des combats est moindre, les diversions sont plus sres avec eux. D'ailleurs sur les tutos de leatherkarten la diffrence entre les rounds maxis des uns et des autres est bien mise en vidence.

    Les tavernes resteront les meilleurs bloqueurs, et d'autres opportunits de blocs vont se dgager avec des tavernes 215 units, rendant possible le block de certains camps.
    Tu as raison pour des gens normaux, mais certains veulent gagner quelques minutes et vont utiliser navigation vloce pour acclrer a fois les mdd et les gnraux d'attaque. Comme a, ils peuvent gratter une quart d'heure supplmentaire : http://forum.thesettlersonline.fr/th...000#post293000

  7. #27
    Dompteur de poneys
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    Point de vue intressant, je commence monter Nusala ds que mon relieur sera niveau 6 et certains de tes conseils rejoignent mes ides, d'autres moins. Au passage, j'utilise principalement Nusala en mode suicide avec soit 1 recrue, soit des vagues d'archers courts et j'attends qu'elle rcupre avant d'attaquer le camp suivant. Ce procd me permet de faire des aventures "en dilettante" (moiti afk) et de faire autre chose en mme temps, et accessoirement de faire tourner ma caserne 24h sur 24.


    Manuscrit Ligne 1:
    Tir rapide: x3
    Une vidence, pas la peine d'piloguer.

    Juggernaut: x2
    Une vidence galement. Vu le cot des archers, les conomiser ne sert pas grand chose.


    Tome Ligne 1:
    Entrainement au tir: x3
    L encore on est d'accord.

    Tourne-casaque: x2
    Je massacre gnralement les boss avec le G270, je prfre donc rcuprer des recrues avec Nusala.
    Accessoirement, j'ignore si le nombre d'XP utilis pour calculer le nombre de recrues est celui du camp vaincu, ou celui de la zone quand on limine un camp de "chef". Dans le 2e cas, cette option est vraiment intressante.


    Tome Ligne 2:
    Convalescence rapide: x3
    Vu l'usage suicidaire que je fais de Nusala (en particulier sur les tailleurs), cette comptence est un must.

    Vif d'Esprit: x2
    idem - La plupart des combats avec Nusala ne durent qu'un ou 2 rounds, la frnsie n'est donc pas indispensable. Je me demande si ce bonus en exprience est compt dans le nombre de recrues gagnes avec le "tourne-casaque" mais mme si c'est le cas, la convalescence rapide reste prioritaire.


    Codex Ligne 1:

    Annexe militaire: x3
    Y'a pas de mystre, les faibles effectifs de Nusala doivent tre compenss.

    Aprs j'hsite encore... si la rsilience s'applique tous les soldats produits dans la caserne d'lite, alors il est trs intressant de la monter x3 (quitte rduire l'annexe militaire 2) parce qu'une vague Nusala + chevaliers deviendrait vraiment dvastatrice contre les arquebusiers et cavaliers des dunes qui rendent la vie impossible dans les ali. Je garde les 2 points en suspens...


    Codex Ligne 2:

    Chasseur de primes
    Un gnral qui fait de violents dgts dans des vagues suicides et qui rcupre rapidement donne un excellent rapport en exprience, et comme les pices toiles permettent, entre autre, de s'acheter des PP, je ne nglige aucune occasion d'en grapiller quelques unes.

  8. #28
    Tavernier Enrob
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    Nusala 100% prcision? depuis quand Nusala est un gg de finish, enfin plus pour moi au 70 nusala double est tres bien, sans forcment doubler tout les mams, et puis c'est vrai chacun est libre de ses builds. N'empeche double nusala 165arq x2 me sera plus utile sur les villes assiges que sur des cn a 180 troupes et 100% prsicion,bon mais je fais plus les cn moi, c sur, apres suis bien conscient que yen a pour qui 70 c'est chaud (hein azealia), mais meme sans cette boutade, ya mieux que nusala pour faire un gg finish (varg, ans, 270^^)

    edit-rponse a la 1ere nusala)

    Ps choppez le 70 puis le bateau vous aurez 5k pieces ts par semaine de quetes;S les gnraux a pieces toiles vous paraitront gachis apres
    Dernire modification par arnooz ; 16/05/2017 17h00.

  9. #29
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    Citation Envoy par Vendarion Voir le message


    Codex Ligne 1:

    Annexe militaire: x3
    Y'a pas de mystre, les faibles effectifs de Nusala doivent tre compenss.

    Aprs j'hsite encore... si la rsilience s'applique tous les soldats produits dans la caserne d'lite, alors il est trs intressant de la monter x3 (quitte rduire l'annexe militaire 2) parce qu'une vague Nusala + chevaliers deviendrait vraiment dvastatrice contre les arquebusiers et cavaliers des dunes qui rendent la vie impossible dans les ali. Je garde les 2 points en suspens...
    Attention, la rsilience ne s'applique qu'aux soldats d'lite stricto sensu (ceux de la caserne normale, pas aux units de la caserne d'lite ! )
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  10. #30
    Dompteur de poneys
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    Merci de cette prcision, j'avais un doute... et du coup, cette comptence est absolument inutile.

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