Lorsque ça parle de l'armée, le général en fait partie. Il y a certains simulateurs qui supportent le skills, mais il y a aussi le serveur test.
Navigation véloce change la donne ; nos tavernes peuvent arriver désormais sur l'aventure en 16 minutes 30. Or ils sont plus performants que le maître de la défense car l'amplitude de la durée des combats est moindre, les diversions sont plus sûres avec eux. D'ailleurs sur les tutos de leatherkarten la différence entre les rounds maxis des uns et des autres est bien mise en évidence.
Les tavernes resteront les meilleurs bloqueurs, et d'autres opportunités de blocs vont se dégager avec des tavernes 215 unités, rendant possible le block de certains camps.
Tu as raison pour des gens normaux, mais certains veulent gagner quelques minutes et vont utiliser navigation véloce pour accélérer à a fois les mdd et les généraux d'attaque. Comme ça, ils peuvent gratter une quart d'heure supplémentaire : http://forum.thesettlersonline.fr/th...000#post293000
Point de vue intéressant, je commence à monter Nusala dès que mon relieur sera niveau 6 et certains de tes conseils rejoignent mes idées, d'autres moins. Au passage, j'utilise principalement Nusala en mode suicide avec soit 1 recrue, soit des vagues d'archers courts et j'attends qu'elle récupère avant d'attaquer le camp suivant. Ce procédé me permet de faire des aventures "en dilettante" (moitié afk) et de faire autre chose en même temps, et accessoirement de faire tourner ma caserne 24h sur 24.
Manuscrit Ligne 1:
Tir rapide: x3
Une évidence, pas la peine d'épiloguer.
Juggernaut: x2
Une évidence également. Vu le coût des archers, les économiser ne sert pas à grand chose.
Tome Ligne 1:
Entrainement au tir: x3
Là encore on est d'accord.
Tourne-casaque: x2
Je massacre généralement les boss avec le G270, je préfère donc récupérer des recrues avec Nusala.
Accessoirement, j'ignore si le nombre d'XP utilisé pour calculer le nombre de recrues est celui du camp vaincu, ou celui de la zone quand on élimine un camp de "chef". Dans le 2e cas, cette option est vraiment intéressante.
Tome Ligne 2:
Convalescence rapide: x3
Vu l'usage suicidaire que je fais de Nusala (en particulier sur les tailleurs), cette compétence est un must.
Vif d'Esprit: x2
idem - La plupart des combats avec Nusala ne durent qu'un ou 2 rounds, la frénésie n'est donc pas indispensable. Je me demande si ce bonus en expérience est compté dans le nombre de recrues gagnées avec le "tourne-casaque" mais même si c'est le cas, la convalescence rapide reste prioritaire.
Codex Ligne 1:
Annexe militaire: x3
Y'a pas de mystère, les faibles effectifs de Nusala doivent être compensés.
Après j'hésite encore... si la résilience s'applique à tous les soldats produits dans la caserne d'élite, alors il est très intéressant de la monter à x3 (quitte à réduire l'annexe militaire à 2) parce qu'une vague Nusala + chevaliers deviendrait vraiment dévastatrice contre les arquebusiers et cavaliers des dunes qui rendent la vie impossible dans les ali. Je garde les 2 points en suspens...
Codex Ligne 2:
Chasseur de primes
Un général qui fait de violents dégâts dans des vagues suicides et qui récupère rapidement donne un excellent rapport en expérience, et comme les pièces étoilées permettent, entre autre, de s'acheter des PP, je ne néglige aucune occasion d'en grapiller quelques unes.
Nusala 100% précision? depuis quand Nusala est un gg de finish, enfin plus pour moi au 70 nusala double est tres bien, sans forcément doubler tout les mams, et puis c'est vrai chacun est libre de ses builds. N'empeche double nusala 165arq x2 me sera plus utile sur les villes assiégées que sur des cn a 180 troupes et 100% présicion,bon mais je fais plus les cn moi, c sur, apres suis bien conscient que yen a pour qui 70 c'est chaud (hein azealia), mais meme sans cette boutade, ya mieux que nusala pour faire un gg finish (varg, ans, 270^^)
edit-réponse a la 1ere nusala)
Ps choppez le 70 puis le bateau vous aurez 5k pieces éts par semaine de quetes;S les généraux a pieces étoilées vous paraitront gachis apres
Dernière modification par arnooz ; 16/05/2017 à 17h00.
Merci de cette précision, j'avais un doute... et du coup, cette compétence est absolument inutile.