Envoyé par
Azealia
Salut, selon moi:
- juggernaut: au 3/3 le +60 dégats est insignifiants
le dégats de zone ne concerne que les 270 et les gg classique puisque les mam/vargus/anselme/nusala l'ont déjà.
je ne trouve pas le gain de ce talent suffisant pour le qualifié d'utile
- vif d'esprit: tes généraux d'attaque (j'appele finisher les 270/vargus/anselme) sont ceux le plus utilisés qui rasent le plus de camp et donc qui rapportent le plus d'xp... n'est ce pas un peu le but d'une aventure, gagner de l'xp?
- convalescence: utilse pour les gg taverne si vous faites des divs 1r avec
parfait pour les mam/suicide
- maintenance hebdomadaire: le gain de dégats est insignifiant
- coup double: à éviter tout court
tu le met dans l'arbre "mdd attaque" alors que celui ci tape à 25/50.... étonnant d'ailleurs un mdd attaque
- renouveau: il y a bien mieux à ce niveau... pardon????
et sur une nusala, des mam, eux qui tapent tres fort et sont largement utilisés en vague suicide, le fait qu'ils soient utilisables 2x de suite (puis rez après 1h06 avec convalescence) ça te parait pas énorme? ça double juste la force de frappe des vagues suicides mais bon....
je comprend pas l'intérêt de faire gagner des pe à un taverne?
pourquoi s'efforcer à remplir les arbres de tous les gg?
La présentation est très chouette mais je ne suis pas d'accord avec le contenu.