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Discussion: Compétences des généraux, mes conseils

  1. #61
    Maître de l'acier
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    Citation Envoyé par BB_Maxhylere Voir le message
    Bonjour,

    Merci pour la leçon de mathématique !

    BB_Maxhylere
    c'est ironique ?

  2. #62
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    Citation Envoyé par T0r3m Voir le message
    c'est ironique ?
    Du tout ! Je suis certain que plusieurs ont appréciés l'explication. C'est une erreur commune avec les pourcentages !

    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  3. #63
    Maître de l'acier
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    Citation Envoyé par BB_Maxhylere Voir le message
    Du tout ! Je suis certain que plusieurs ont appréciés l'explication. C'est une erreur commune avec les pourcentages !

    BB_Maxhylere
    d'ailleurs a ce sujet

    peux tu te renseigner auprès des devs et nous donner la réponse ?

    Sur quelle pourcentage s'applique le nouveau ?

    Est-ce un simple ajout de pourcentage ou est-ce une addition ?

  4. #64
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    Général Mère Noël - compétences



    Général Mère Noël : 200 unités, attaque 125-250 (80% précision) initiative normale, 100 points de vie, l'aptitude spéciale est qu'elle double l'expérience. Sa faible capacité d'emport d'unité la rend cependant utile seulement attaque suicide où en vague suicide et sur les très petits camps avec des cavaliers en dégâts de zone. Un seul exemplaire avec ce type de compétences.

    Option 1 Attaque de petit camps avec cavaliers en dégâts de zone/Vague suicide

    Avec cette première série de compétences vous aurez 215 cavaliers en dégâts de zone (bon sur les petits camps) et elle rapportera beaucoup de recrues mercenaires, de pièces étoilés et de points d'expérience. Elle sera aussi utile en vague suicide d'archers et de recrues et en suicide avec une seule unité sur les camps n'ayant pas d'unité de première attaque.

    Ligne 1
    Tir rapide 3
    Juggernaut 3
    Premiers soins 2

    Ligne 2
    Tourne casaques 3

    Ligne 3
    Vif d'esprit 3
    Charge irrésistible 3

    Ligne 4
    Annexe militaire 3

    Ligne 5
    Chasseur de prime 1

    ou

    Maître stratège 1

    Options 2 Vague suicide

    Il y aura une général a chaque année à Noël, ça ne sert à rien d'avoir plusieurs généraux identiques pour vaincre des camps une seule Mère Noël suffit, les suivantes doivent être optimiser pour les suicides et les vagues suicide d'archers et de recrues. Ne mettez surtout pas la compétence tourne casaque dans cette configuration car une mère noël optimisée de cette manière ne gagnera jamais de combats. La compétence Frénésie est aussi inutile, même en camps de vague suicide.

    Avec cette seconde série de compétences vous aurez 215 unités et elle rapportera beaucoup de points d'expérience. Elle sera utile en vague suicide d'archers et de recrues et en suicide avec une seule unité sur les camps n'ayant pas d'unité de première attaque. Grâce à la compétence Renouveau elle ressuscitera immédiatement une fois et la compétence Convalescence rapide l'aidera aussi a récupérer en 1h06 minutes

    Ligne 1
    Tir rapide 3
    Juggernaut 3
    Premiers soins 3
    Trot 2

    Ligne 2
    Rien

    Ligne 3
    Vif d'esprit 3
    Convalescence rapide 3

    Ligne 4
    Annexe militaire 3

    Ligne 5
    Renouveau 1

    ou

    Chasseur de prime 1

    Les compétences à éviter

    J'ai aussi testé avec les compétences Résilience (dégâts des soldats d'élite augmentés et dégâts de zone), Annexe militaire 2 (+10 unités) et Maître stratège (précision des unités 10%) pour avoir 210 soldats d'élites à 52 points de dégâts de zone et 100 % de précision et même sur l'aventure les Nordiques (où il n'y a quasiment que des unités qui attaquent en dernier) c'est nul car il y a des pertes. Cette combinaison est à éviter à tout prix.

    Coup double : elle n'a que 100 points de vie et en suicide avec une seule unité elle sera morte avant de pouvoir utiliser cette compétence.
    Dernière modification par batimentplein ; 11/12/2017 à 19h47.

  5. #65
    Moulin à paroles
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    merci pour ces tests qui nous donnent une meilleure idée de comment on pourra l'utiliser

  6. #66
    Chercheur de trésors
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    Citation Envoyé par batimentplein Voir le message
    Général Mère Noël - compétences



    Général Mère Noël : 200 unités, attaque 125-250 (80% précision) initiative normale, 100 points de vie, l'aptitude spéciale est qu'elle double l'expérience. Sa faible capacité d'emport d'unité la rend cependant utile seulement attaque suicide où en vague suicide et sur les très petits camps avec des cavaliers en dégâts de zone. Un seul exemplaire avec ce type de compétences.

    Option 1 Attaque de petit camps avec cavaliers en dégâts de zone/Vague suicide

    Avec cette première série de compétences vous aurez 215 cavaliers en dégâts de zone (bon sur les petits camps) et elle rapportera beaucoup de recrues mercenaires, de pièces étoilés et de points d'expérience. Elle sera aussi utile en vague suicide d'archers et de recrues et en suicide avec une seule unité sur les camps n'ayant pas d'unité de première attaque.

    Ligne 1
    Tir rapide 3
    Juggernaut 3
    Premiers soins 2

    Ligne 2
    Tourne casaques 3

    Ligne 3
    Vif d'esprit 3
    Charge irrésistible 3

    Ligne 4
    Annexe militaire 3

    Ligne 5
    Chasseur de prime 1

    Options 2 Vague suicide

    Il y aura une général a chaque année à Noël, ça ne sert à rien d'avoir plusieurs généraux identiques pour vaincre des camps une seule Mère Noël suffit, les suivantes doivent être optimiser pour les suicides et les vagues suicide d'archers et de recrues. Ne mettez surtout pas la compétence tourne casaque dans cette configuration car une mère noël optimisée de cette manière ne gagnera jamais de combats. La compétence Frénésie est aussi inutile, même en camps de vague suicide.

    Avec cette seconde série de compétences vous aurez 215 unités et elle rapportera beaucoup de points d'expérience. Elle sera utile en vague suicide d'archers et de recrues et en suicide avec une seule unité sur les camps n'ayant pas d'unité de première attaque. Grâce à la compétence Renouveau elle ressuscitera immédiatement une fois et la compétence Convalescence rapide l'aidera aussi a récupérer en 1h06 minutes

    Ligne 1
    Tir rapide 3
    Juggernaut 3
    Premiers soins 3
    Trot 2

    Ligne 2
    Rien

    Ligne 3
    Vif d'esprit 3
    Convalescence rapide 3

    Ligne 4
    Annexe militaire 3

    Ligne 5
    Renouveau 1

    ou

    Chasseur de prime 1

    Les compétences à éviter

    J'ai aussi testé avec les compétences Résilience (dégâts des soldats d'élite augmentés et dégâts de zone), Annexe militaire 2 (+10 unités) et Maître stratège (précision des unités 10%) pour avoir 210 soldats d'élites à 52 points de dégâts de zone et 100 % de précision et même sur l'aventure les Nordiques (où il n'y a quasiment que des unités qui attaquent en dernier) c'est nul car il y a des pertes. Cette combinaison est à éviter à tout prix.

    Coup double : elle n'a que 100 points de vie et en suicide avec une seule unité elle sera morte avant de pouvoir utiliser cette compétence.
    Si je résume (et raccourci) quelque que soit l'option de science qu'on lui mette, on ne pourra jamais utiliser son bonus avec si peu de troupes et aucun autre bonus...

    En gros, elle est comme le H de Hamaï....

  7. #67
    Baroudeur Sauvage
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    Personnellement je ne me vois pas lui donner des compétences de renouveau et la faire devenir une suicidaire... Ce rôle échoit aux mam et à nusala.
    Je l'aime bien, mais l'apprécierais bien davantage si elle avait minimum 250 unités en base avant attribution de compétences, et dégâts de zone.

    Sur Ali Baba Bûcheron elle ne peut être utilisée que sur 4 camps :
    zone 1 : camp 110 AQ du désert 100 canons de pierre (camp à 5250 XP à la base) http://www.dsosim.de/sim.php?def=110...nSkills=ag4Cbq
    zone 2 : camp 90 bretteurs 100 AQ du désert, à 3930 XP http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...nSkills=ag4Cbq
    zone 3 : camp 90 bretteurs 90 canons de pierre à 5670 d'XP http://www.dsosim.de/sim.php?def=90K...nSkills=ag4Cbq
    zone 4 : camp 100 AQ du désert 100 canons de pierre à 5100 XP http://www.dsosim.de/sim.php?def=90K...nSkills=ag4Cbq

    Vous verrez sur les simulations les compétences que je lui ai choisies, et contrairement à bâtimentplein je trouve que Maître stratège est LA compétence qu'il faut prendre en dernière ligne, puisque pour l'instant mémère Noël n'est utile que sur les camps qui s'attaquent avec full AQ montés (et que leur précision passe de ce fait à 100%)

  8. #68
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    Citation Envoyé par Azealia Voir le message
    Si je résume (et raccourci) quelque que soit l'option de science qu'on lui mette, on ne pourra jamais utiliser son bonus avec si peu de troupes et aucun autre bonus...

    En gros, elle est comme le H de Hamaï....
    C'est noté.

    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  9. #69
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    Citation Envoyé par domibelle Voir le message
    Personnellement je ne me vois pas lui donner des compétences de renouveau et la faire devenir une suicidaire... Ce rôle échoit aux mam et à nusala.
    Je l'aime bien, mais l'apprécierais bien davantage si elle avait minimum 250 unités en base avant attribution de compétences, et dégâts de zone.

    Sur Ali Baba Bûcheron elle ne peut être utilisée que sur 4 camps :
    zone 1 : camp 110 AQ du désert 100 canons de pierre (camp à 5250 XP à la base) http://www.dsosim.de/sim.php?def=110...nSkills=ag4Cbq
    zone 2 : camp 90 bretteurs 100 AQ du désert, à 3930 XP http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...nSkills=ag4Cbq
    zone 3 : camp 90 bretteurs 90 canons de pierre à 5670 d'XP http://www.dsosim.de/sim.php?def=90K...nSkills=ag4Cbq
    zone 4 : camp 100 AQ du désert 100 canons de pierre à 5100 XP http://www.dsosim.de/sim.php?def=90K...nSkills=ag4Cbq

    Vous verrez sur les simulations les compétences que je lui ai choisies, et contrairement à bâtimentplein je trouve que Maître stratège est LA compétence qu'il faut prendre en dernière ligne, puisque pour l'instant mémère Noël n'est utile que sur les camps qui s'attaquent avec full AQ montés (et que leur précision passe de ce fait à 100%)
    Même pas besoin de maître stratège, avec 215 arquebusiers montés ça passe sans pertes sur ces quatre camps là. Sur d'autres Ali Baba elle peut être utile avec 215 arquebusiers montés.

    Sur nordiques il y a certains camps qu'elle peut faire aussi. Sur ile de la bastille elle est utile, sur sorcière des marais, prêtre du mal, à cheval (une fois qu'on supprimer les unité de première attaque avec un mam), voler aux riches, mais elle ne peut faire tout les camps, seulement les petits.

    Qu'elle n'ait pas de dégâts de zone n'est pas très gênant car on peut lui mettre avec juggernaut, par contre si elle avait un peu plus d'unités, disons 220 voir 250 ce serait pas mal. Face aux 270, au mam et aux champions d'Antéria elle ne fait pas le poids. Elle est comme le sésame sur le pain de hamburger, ça donne du goût mais c'est le reste qui rassasie.

  10. #70
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    Citation Envoyé par batimentplein Voir le message
    Elle est comme le sésame sur le pain de hamburger, ça donne du goût mais c'est le reste qui rassasie.
    On va espérer qu'elle remonte au rang de condiment !

    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

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