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Discussion: Compétences des généraux, mes conseils

  1. #71
    Baroudeur Sauvage
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    Citation Envoyé par batimentplein
    Sur nordiques il y a certains camps qu'elle peut faire aussi. Sur ile de la bastille elle est utile, sur sorcière des marais, prêtre du mal, à cheval (une fois qu'on supprimer les unité de première attaque avec un mam), voler aux riches, mais elle ne peut faire tout les camps, seulement les petits.
    Personnellement je n'essaie même pas de lui trouver une utilisation sur ce type d'aventures où l'XP des camps est très faible (120 à 1342 XP sur sorcière des marais par exemple) et c'est pourquoi je suis partie sur un arbre de compétence cohérent avec les seules aventures où elle peut donner un petit surcroît d'XP : camps entre 3930 et 5670 XP, sur bûcheron que j'ai pris à titre d'exemple.

    Citation Envoyé par domibelle Voir le message
    Vous verrez sur les simulations les compétences que je lui ai choisies, et contrairement à bâtimentplein je trouve que Maître stratège est LA compétence qu'il faut prendre en dernière ligne, puisque pour l'instant mémère Noël n'est utile que sur les camps qui s'attaquent avec full AQ montés (et que leur précision passe de ce fait à 100%)
    J'ai voulu être concise et l'ai été trop j'ai donné les 4 camps où elle peut être utilisée sur Bûcheron (sans vague préalable) mais la réflexion sur la nécessité de choisir maître stratège se rapporte à la seule réelle utilité qu'on peut lui trouver : des combats full AQM. Il va donc de soi qu'il faut, pour passer sur un maximum de camps avec une capacité de 215 unités seulement, que ces troupes aient une précision de 100%

    J'avais aussi calculé 2 camps d'Hansel et Gretel où elle pourrait nous apporter un bonus d'XP et l'importance de maître stratège est nettement mise en évidence :
    100 sangliers 100 loups chefs de meute (2 fois le même camp à 3300 XP) :
    - perte de 38 AQM sans la compétence Maître stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=150...enSkills=SK7Ni
    - sans perte avec la compétence Maître Stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=150...nSkills=ag4Cbq
    100 soldats d'élite déserteurs 150 archers royaux à arc long (camp à 3200 XP) :
    - perte de 44 AQM sans la compétence Maître stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...enSkills=SK7Ni
    - sans perte avec la compétence Maître Stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...nSkills=ag4Cbq

  2. #72
    Constructeur de cabanes en bois
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    Un grand merci a toi pour le partage de tes recherches. Aide très précieuse pour une débutante comme moi.

  3. #73
    Constructeur de cabanes en bois
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    Merci a toi pour le partage de ton expérience.

  4. #74
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Citation Envoyé par Habibisian Voir le message
    Merci a toi pour le partage de ton expérience.
    En effet, merci Domibelle !

    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  5. #75
    Baroudeur Sauvage
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  6. #76
    Maître de l'acier Avatar de toutouyon
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    Bonjour a tous,testé mémère sur bûcheron,sur les 4 camps désignés par domibelle,à la seule différence que je n ai pas mis maître stratège mais chasseur de prime ( chacun vois midi a sa porte,je cherche plus les pièces étoilées ) j ai constaté un gain de 32400xp et 27 pe (sans premium) pour les mêmes pertes avec ou sans mémère
    grand merci a Domibelle pour ses recherches et conseils

  7. #77
    Baroudeur Sauvage
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    Merci toutouyon

    Il y a un 5è camp où elle passe, sur Bûcheron (cf mon lien juste au-dessus de ton post) : le boss du haut dans l'avant dernière zone. (Tu l'as peut-être fait, d'ailleurs ?)
    Vérification faite, elle passe avec les mêmes pertes, maître stratège ou non (Mais comme je le disais plus haut, il y a des aventures où la compétence sera indispensable pour la faire passer).

    Pour l'instant je n'ai identifié que 3 camps sur Hansel et Gretel

    100 sangliers 100 loups chefs de meute (2 fois le même camp à 3300 XP) :
    - perte de 38 AQM sans la compétence Maître stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=150...enSkills=SK7Ni
    - sans perte avec la compétence Maître Stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=150...nSkills=ag4Cbq
    100 soldats d'élite déserteurs 150 archers royaux à arc long (camp à 3200 XP) :
    - perte de 44 AQM sans la compétence Maître stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...enSkills=SK7Ni
    - sans perte avec la compétence Maître Stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...nSkills=ag4Cbq
    Le gain de PE, c'est quelque chose que je ne recherche pas, quant à moi, étant level 70+ et ayant chaque semaine minimum 5000 PE via les quêtes du bateau, mais chacun ses priorités, je te le concède

    Edit : Je m'aperçois que mes liens renvoient vers le simu, mais pas vers mes compos :-( auparavant, lorsque je cliquais, ça m'ouvrait mes compositions. Je suppose que vous n'avez jamais eu accès à mes simus, en fait, et que moi je les ai perdues car j'ai vidé le cache depuis.
    Dernière modification par domibelle ; 17/12/2017 à 12h15.

  8. #78
    Maître de l'acier Avatar de tobbydarck
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    Sur Ali Baba Bûcheron elle ne peut être utilisée que sur 4 camps :
    zone 1 : camp 110 AQ du désert 100 canons de pierre (camp à 5250 XP à la base) http://www.dsosim.de/sim.php?def=110...nSkills=ag4Cbq
    zone 2 : camp 90 bretteurs 100 AQ du désert, à 3930 XP http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...nSkills=ag4Cbq
    zone 3 : camp 90 bretteurs 90 canons de pierre à 5670 d'XP http://www.dsosim.de/sim.php?def=90K...nSkills=ag4Cbq
    zone 4 : camp 100 AQ du désert 100 canons de pierre à 5100 XP http://www.dsosim.de/sim.php?def=90K...nSkills=ag4Cbq

    Vous verrez sur les simulations les compétences que je lui ai choisies, et contrairement à bâtimentplein je trouve que Maître stratège est LA compétence qu'il faut prendre en dernière ligne, puisque pour l'instant mémère Noël n'est utile que sur les camps qui s'attaquent avec full AQ montés (et que leur précision passe de ce fait à 100%)
    Je dois mal l'utiliser alors, parce-que moi je m'en sert sur 7 camps

  9. #79
    Baroudeur Sauvage
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    Citation Envoyé par tobbydarck Voir le message
    Je dois mal l'utiliser alors, parce-que moi je m'en sert sur 7 camps
    sans majoration de pertes, cf ici https://forum.thesettlersonline.fr/t...l=1#post302696 je suis passée à 5 camps, un par zone, je compte utiliser Germaine là où elle me fait gagner de l'XP, sans toutefois majorer mes pertes, qui ne sont que de 101 EPM et 5 EP sur cette av, + 118 re 118 AC (recrues que je récupère en mercenaires)

    J'analyse si c'est intéressant ou pas, j'ai vu des choses époustouflantes en terme de gain d'XP sur Sinbad et le Serpent, dans un 1er jet je passe déjà de 414 430 XP de base, à 545 052, mais j'ai fini dans l'urgence (aventure à faire pour QDG me demandant une av 1001 nuits, et guildoux invité prématurément et que je n'ai pas voulu faire attendre trop... 2 raisons qui ont fait que je n'ai pas optimisé, et que je n'ai pas forcément fait passer ma Germaine sur tout ce qu'elle est capable de battre)


    Il faudra que je trouve les vagues suicides pour dégommer les 150 marins aguerris car elle peut passer sur les 3 boss du lac
    le mutin à 5 000 PV
    le capitaine à 10 000 PV
    et le serpent de mer à 700 000 PV !
    pour 46 820 points d'xp supplémentaire sur ce seul camp (et perte de 44 EPM). Cela fera moins de pertes de troupes d'élites qu'avec la configuration de base sur GDD (de l'ordre de la soixantaine d'epm)... On mettra des troupes de la caserne normale pour le nettoyage et Germaine arrivera vaillamment à passer sur les 3 boss



    Sur les aventures hors Ali, les gains d'XP sont plus anecdotiques mais à titre d'exemple voici une petite div sur la zone à gauche (1er frère)


    J'ai gardé volontairement ma compo précédente (aguerri 170 ac + vété xp) pour la comparer à la vague dracula qui devient souvent l'acolyte de Germaine pour le nettoyage, quand ce n'est pas un mam.
    Voila, tout est expliqué (attention toutefois de ne pas reproduire exactement la compo, qui passe parce que Dracula est un tireur chevronné ^^).
    Il faut faire de la frappe chirurgicale, comme disent les militaires, et laisser exactement ce sur quoi elle peut passer... et ne pas lésiner sur quelques AC par contre, au risque d'avoir des déboires (je prends la fourchette basse désormais, pas la moyenne)

  10. #80
    Doyen Sénile
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    Merci beaucoup Domi pour tout ça, c'est super intéressant
    Vous cherchez une guilde ? Bienvenue chez Les Tatateurs Associés !
    Vous y trouverez conseils, entraide et surtout bonne humeur !
    Contact : Happysissi, Kalynnea, Valharick35, fridoune, et toute personne avec un tag TAT

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