Répondre à la discussion
Page 9 sur 10 PremièrePremière ... 7 8 9 10 DernièreDernière
Affichage des résultats 81 à 90 sur 91

Discussion: Compétences des généraux, mes conseils

  1. #81
    Baroudeur Sauvage
    Date d'inscription
    août 2014
    Messages
    889
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par domibelle Voir le message
    Sur les aventures hors Ali, les gains d'XP sont plus anecdotiques
    J'ai fait toutefois un Nordiques, mais en slow loot, et c'est un peu gavant...
    à revoir quand on aura Fernande en boutique pour épauler Germaine^^
    mais je doute que je la fasse, c'était juste pour voir ce qu'elle avait dans le ventre, je préfère la version quick loot ^^


  2. #82
    Baroudeur Sauvage
    Date d'inscription
    août 2014
    Messages
    889
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Bonjour,

    il m'a été demandé de refaire les screens, les liens ne s'affichant pas pour vous. Je fais donc déjà les 4 screens des compos comparatives sur hansel et gretel :

    J'avais aussi calculé 2 camps d'Hansel et Gretel où elle pourrait nous apporter un bonus d'XP et l'importance de maître stratège est nettement mise en évidence :
    100 sangliers 100 loups chefs de meute (2 fois le même camp à 3300 XP) :
    - perte de 38 AQM sans la compétence Maître stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=150...enSkills=SK7Ni
    - sans perte avec la compétence Maître Stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=150...nSkills=ag4Cbq
    100 soldats d'élite déserteurs 150 archers royaux à arc long (camp à 3200 XP) :
    - perte de 44 AQM sans la compétence Maître stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...enSkills=SK7Ni
    - sans perte avec la compétence Maître Stratège http://www.dsosim.de/sim.php?def=100...nSkills=ag4Cbq
    http://prntscr.com/kb6ga5 pertes jusqu'à 38 AQM (moyenne 2,9 toutefois, mais en cas de grosse malchance ça peut monter à 38... rarissime, certes, mais on préfère le résultat plus sûr de la ligne suivante, avec maître stratège)
    http://prntscr.com/kb6gqz

    http://prntscr.com/kb6hbn pertes jusqu'à 45 AQM (moyenne 3,6) sans maître stratège
    http://prntscr.com/kb6i1l

    Je reste à votre disposition s'il y a lieu de screener d'autres résultats

  3. #83
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    juillet 2014
    Messages
    9
    Monde
    Terres d'Ambre
    Un super travail, ça permettra d'éviter pas mal d'erreurs,
    par contre quel est l'intérêt des dégâts de zone par rapport aux dégâts classiques ??

  4. #84
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    juillet 2014
    Messages
    9
    Monde
    Terres d'Ambre

    Talking

    [QUOTE=batimentplein;302305]Général Mère Noël - compétences



    Il y aura une général a chaque année à Noël, ça ne sert à rien d'avoir plusieurs généraux identiques pour vaincre des camps une seule Mère Noël suffit, ...


    Effectivement une seule suffit : tout est dit !

  5. #85
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Localisation
    Québec, Canada
    Messages
    95
    Monde
    Terres d'Ambre
    Je ne vois pas l'utilité de Juggernaut avec les GG ayant déjà la compétence dégât de zone. Le gain de 60 d'attaque me semble ridicule comme bénéfice sur les GG d'attaque principales ayant déjà cette compétence. Du coup, tout tes GG d'attaque sauf le 270 qui n'a pas cette compétence.

    Questions que je me pose avant d'investir dans mes GG principaux, entre trôt et juggernaut, si le bénéfice de Juggernaut n'est pas assez là, je préfère le gain de temps de déplacement de trôt.
    Dernière modification par Senshi-Ryu ; 16/11/2018 à 16h09.

  6. #86
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Localisation
    Québec, Canada
    Messages
    95
    Monde
    Terres d'Ambre
    Pour Nusala, je l'utilise surtout en attaque alors je mettrais
    3 Tir Rapide + 3 Premier Soins + 3 Trôt (Je préfère le confort offert par trôt plutôt que le faible bénéfice des 40-60 dégât de plus offert par Juggernaut)
    2 Entrainement au tir (ou 2 et mettre 3 pour le trôt ou Vif d'esprit, comme l'utilisation d'archer long est rare)
    3 Charges irrésistibles + 3 Vif d'esprit
    3 Annexe Militaire
    1 Maitre Stragège
    Dernière modification par Senshi-Ryu ; 19/11/2018 à 22h54.

  7. #87
    Pêcheur de poulpes
    Date d'inscription
    août 2018
    Messages
    22
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par batimentplein Voir le message
    Généraux de vague suicide - compétences




    Ligne 1
    Tir rapide 3
    Juggernaut 3
    Premiers soins 3
    Trot 1

    Ligne 2

    Rien

    .....
    il me semble qu'il faut mettre 5 points par ligne pour débloquer la ligne supérieure, ou est-ce que je me trompe ?

    On a peut être déjà fait cette remarque (je n'ai pas tout lu)

  8. #88
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    septembre 2018
    Messages
    123
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par Empaphyr Voir le message
    il me semble qu'il faut mettre 5 points par ligne pour débloquer la ligne supérieure, ou est-ce que je me trompe ?

    On a peut être déjà fait cette remarque (je n'ai pas tout lu)
    Non, pas nécessairement
    Si on n'a rien qui nous intéresse en compétences sur une ligne on peut blinder la 1ère ligne (moins onéreux, de surcroit).

    Un excellent document que je recommande de mettre en favori c'est celui de Happysissi
    https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=552590917
    Tous ses choix sont expliqués, beaucoup de pédagogie chez elle comme d'habitude, il n'y a pas de combinaison parfaite, à chacun d'adapter en fonction de son style de jeu en s'imprégnant bien de ce qu'apportent les compétences.

  9. #89
    Pêcheur de poulpes
    Date d'inscription
    août 2018
    Messages
    22
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Bonjour,

    haaa ouiii il suffit de mettre 7 points pour débloquer plus haut.


    Un excellent document que je recommande de mettre en favori c'est celui de Happysissi
    https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=552590917
    Tous ses choix sont expliqués, beaucoup de pédagogie chez elle comme d'habitude, il n'y a pas de combinaison parfaite, à chacun d'adapter en fonction de son style de jeu en s'imprégnant bien de ce qu'apportent les compétences.
    Effectivement très intéressant ce document. Merci DomiHappy d'avoir partagé.

  10. #90
    Chasseur de dodos
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Localisation
    Québec, Canada
    Messages
    95
    Monde
    Terres d'Ambre
    En effet le document de Happysissi est une référence pour moi. Dommage par contre qu'il n'y est toujours pas de mise à jour pour les nouveau généraux comme le vieux général Gemini et le jeune Gemini par exemple. Quelqu'un à des conseils pour eux ? Je suis aller avec le même setup que le 270 bourrin (de Happysissi) pour le vieux, c'est le jeune que je ne sais pas encore comment bien le monté pour le suicide.

Répondre à la discussion
Page 9 sur 10 PremièrePremière ... 7 8 9 10 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.