Répondre à la discussion
Page 1 sur 2 1 2 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 10 sur 12

Discussion: Dégats de ZONE - c'est quoi ?

  1. #1
    Bâtisseur fou Avatar de titouti
    Date d'inscription
    décembre 2012
    Messages
    149
    Monde
    Les Plaines d'Helios

    Dégats de ZONE - c'est quoi ?


  2. #2
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    octobre 2015
    Messages
    102
    Monde
    Terres d'Ambre
    Humm? C'est une question? Pas très clair ton message.

    "Dégât de zone" permet de tuer/blesser plusieurs adversaires en une seule attaque.
    Un vilain qui inflige 40 000 dégâts sans "Dégât de zone" ne tue qu'une seule recrue. (40 PV)
    Un vilain qui inflige 40 000 dégâts avec "Dégât de zone" tue 1 000 recrues!

    Pour reprendre ton dernier exemple:
    Ta faucheuse inflige 180 dégâts de zone.
    Elle détruit les 15 chausses-trappes restantes (15 morts*4 = 60 PV) et inflige 120 dégâts aux grattes-ponts (8 morts*15 = 120 PV)

    Tes recrues, elles, infligent 30 de dégâts aux chausses-trappes qui n'ont que 4 PV. Les 4 premiers dégâts éliminent l'adversaire, les 26 autres sont tout simplement perdus (d'où le -26).

  3. #3
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    1 939
    Monde
    Terres d'Ambre
    Merci Firbak,

    Il y a confusion autrement ?

    BB_Maxhylere

  4. #4
    Doyen Sénile
    Date d'inscription
    septembre 2012
    Localisation
    terre
    Messages
    615
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    bonsoir.

    Voilà comment j'ai compris le dégât de zone

    Pour imager prenons l'exemple d'un groupe d'ennemis autour d'une mare.

    Le général est celui qui tient le pavé et qui le jette dans la marre (ça marche pareil pour les troupes qui bénéficient de cet effet).

    Le général qui ne fait pas de dégât de zone est celui qui ne provoquera pas d'éclaboussures et donc les ennemis autour de la mare ne seront pas éclaboussés (touchés)

    le général qui bénéficie de l'effet dégât de zone est celui qui en jetant le pavé dans la mare va réussir à éclabousser (toucher) un certain nombre d'ennemis autour de la mare....

    hemem super mon explication lol

  5. #5
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    1 939
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par kaliope24 Voir le message
    hemem super mon explication lol
    Probablement meilleure que la mienne aurait été.

    BB_Maxhylere

  6. #6
    Bâtisseur fou Avatar de titouti
    Date d'inscription
    décembre 2012
    Messages
    149
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par kaliope24 Voir le message
    bonsoir.

    Voilà comment j'ai compris le dégât de zone

    Pour imager prenons l'exemple d'un groupe d'ennemis autour d'une mare.

    Le général est celui qui tient le pavé et qui le jette dans la marre (ça marche pareil pour les troupes qui bénéficient de cet effet).

    Le général qui ne fait pas de dégât de zone est celui qui ne provoquera pas d'éclaboussures et donc les ennemis autour de la mare ne seront pas éclaboussés (touchés)

    le général qui bénéficie de l'effet dégât de zone est celui qui en jetant le pavé dans la mare va réussir à éclabousser (toucher) un certain nombre d'ennemis autour de la mare....

    hemem super mon explication lol
    bonjour
    Nickel l'explication, j'ai bien fait de jeter le sujet sur la table ... (a défaut de pavé)
    Le pavé que ton général jette est plus ou moins gros selon que ton général fait 33/66 ou 100% de dégâts de zone
    C'est clair maintenant^^

  7. #7
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    octobre 2015
    Messages
    102
    Monde
    Terres d'Ambre
    Euh.. non, rien à voir pour tes 33% 66% ou 100%...
    Tu as juste 33%, 66% ou 100% de chance d'avoir dégât de zone sur ton attaque. En gros, dans les 2 premiers cas, soit tu as du bol... ou pas. (Et si tu n'as pas de chance avec tes 66% par exemple, ben, tu infliges 160 dégâts sur 1 malheureuse chausse-trappe... pour le coup, le truc tu en fait des confettis, ce qui doit bien faire rire les vilains qui attendent à côté.)

  8. #8
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    1 939
    Monde
    Terres d'Ambre
    Bonjour,

    En même temps c'est sympa les confettis.

    BB_Maxhylere

  9. #9
    Bâtisseur fou Avatar de titouti
    Date d'inscription
    décembre 2012
    Messages
    149
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par Firbak Voir le message
    Euh.. non, rien à voir pour tes 33% 66% ou 100%...
    Tu as juste 33%, 66% ou 100% de chance d'avoir dégât de zone sur ton attaque. En gros, dans les 2 premiers cas, soit tu as du bol... ou pas. (Et si tu n'as pas de chance avec tes 66% par exemple, ben, tu infliges 160 dégâts sur 1 malheureuse chausse-trappe... pour le coup, le truc tu en fait des confettis, ce qui doit bien faire rire les vilains qui attendent à côté.)
    Bonjour FirBack
    Le sujet semble complet avec:
    1-Juggernaut 3/3 tu lances un pavé dans la mare et les ennemis subissent à coup sûr les éclaboussures (dégâts de zone sûr)
    2-Juggernaut 1/3 ou 2/3 tu lances toujours des pavés qui n'atterrissent pas toujours dans la mare (pas toujours dégâts de zone)
    Merci a tous d'avoir éclairé ma lanterne^^

  10. #10
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    1 939
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par titouti Voir le message
    Merci a tous d'avoir éclairé ma lanterne^^
    Je vais prendre le crédit même si j'ai rien fait.

    BB_Maxhylere

Répondre à la discussion
Page 1 sur 2 1 2 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.