Heu, je crois que ce n'est pas encore ça... ^^
"le hasard" n'est pas implanté sur TSO!
Donc, si l'on reprend l'exemple de la faucheuse qui fait 160 dégâts de zone, ce sont les dégâts de zone totaux qui sont multipliés par 33/100...
La faucheuse ne tape plus donc qu'à 52.8 (arrondi supérieur à 53 je pense) selon le même principe.
Non?! ^^
(confonds-je avec la précision?... )