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Discussion: Pour faciliter / simplifier le UP des mines...

  1. #11
    Moulin à paroles
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    avril 2013
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    977
    Monde
    Terres d'Ambre
    ne pas oublier que les temps des up vont aussi s'additionner... ce qui ferait un bâtiment non utilisable pendant une douzaine ou une quinzaine de jours (pas compté, c'est à la louche)

  2. #12
    Dénoyauteur d'endives
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    mars 2012
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    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Bonjour,

    En plus du niveau de construction, ce qui serait bien c'est de proposer que la mine démarre ou pas une fois construite. L'objectif est de lancer la construction de mines longues (10 ou 20 mn), par exemple le soir avant de déconnecter. A la reconnexion, le matin, les mines sont construites. On place un boost dessus et on lance la production. Si les mines ont le niveau nécessaire, toute leur production se fera sous boost.

    Cela permettrait aussi d'augmenter l'intérêt des 3 emplacements de production supplémentaires que l'on peut acheter à la boutique.

    Bon jeu

    MPZ

  3. #13
    Baroudeur Sauvage
    Date d'inscription
    août 2014
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    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par arotearoa Voir le message
    ne pas oublier que les temps des up vont aussi s'additionner... ce qui ferait un bâtiment non utilisable pendant une douzaine ou une quinzaine de jours (pas compté, c'est à la louche)
    Oui pour les bâtiments à temps de up très long, mais on le sait quand on l'enchaîne "manuellement"
    Je précise que pour le up des mines, il faut bien sûr que le bâtiment disparaisse de la liste des constructions dès qu'il est posé.

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