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Discussion: Pour faciliter / simplifier le UP des mines...

  1. #1
    Chasseur de dodos Avatar de Highlander
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    Pour faciliter / simplifier le UP des mines...

    Serait-il possible, au moment de monter les mines en lvl, d'avoir un "menu" déroulant qui s'ouvrirait et permettant de choisir directement le lvl final souhaité de cette mine ?
    un peu comme ceci...:




    Cela en respectant les prix accumulés pour chaque lvl.
    Et bien sûr SANS devoir payer par PP...
    Cela faciliterait certainement le jeu de ceux qui par exemple n'ont pas forcément le temps de UP leurs mines avant de partir au boulot, ou pour quelque autre raison...

    Merci d'y penser et si possible de ne pas faire qu'y penser...

  2. #2
    Dompteur de poneys Avatar de jroule
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    tip top comme ID

  3. #3
    Doyen Sénile Avatar de weest
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  4. #4
    Bûcheron agité
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    Superbe idée !!

  5. #5
    Constructeur de cabanes en bois
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    Super idée, à réfléchir pour tous les bâtiments!

  6. #6
    Baroudeur Sauvage
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    On peut imaginer un menu qui s'ouvre lors de la construction de la mine, et qui propose : "A quel niveau souhaitez-vous upper ce bâtiment ?" avec à cocher un chiffre de 1 à 6, et annonce du coût global de l’opération, pour ne pas que les distraits s'embarquent dans des dépenses inconsidérées. (et débit immédiat des ressources nécessaires au up, afin d'avoir une lisibilité sur l'ensemble des constructions lancées et leur impact en terme de consommation de ressources)
    Il resterait bien sûr la possibilité de reprendre "manuellement" un up pour les bâtiments au fort coût d'évolution, pour lesquels on aurait choisi 1 chiffre inférieur à 6.
    Dernière modification par domibelle ; 27/07/2017 à 15h12.

  7. #7
    Chasseur de dodos Avatar de Highlander
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    Citation Envoyé par domibelle Voir le message
    On peut imaginer un menu qui s'ouvre lors de la construction de la mine, et qui propose : "A quel niveau souhaitez-vous upper ce bâtiment ?" avec à cocher un chiffre de 1 à 6, et annonce du coût global de l’opération, pour ne pas que les distraits s'embarquent dans des dépenses inconsidérées. (et débit immédiat des ressources nécessaires au up, afin d'avoir une lisibilité sur l'ensemble des constructions lancées et leur impact en terme de consommation de ressources)
    Il resterait bien sûr la possibilité de reprendre "manuellement" un up pour les bâtiments au fort coût d'évolution, pour lesquels on aurait choisi 1 chiffre inférieur à 6.
    Excellent.
    Très bonne idée Domibelle.

  8. #8
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Bonjour,

    Je note l'idée.

    BB_Maxhylere

  9. #9
    Baroudeur Sauvage
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    Citation Envoyé par Highlander Voir le message
    Excellent.
    Très bonne idée Domibelle.
    C'est la tienne, développée

    Ne reste plus qu'aux développeurs à réellement la développer

  10. #10
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    Citation Envoyé par domibelle Voir le message
    C'est la tienne, développée

    Ne reste plus qu'aux développeurs à réellement la développer
    C'est une suggestion valide. Je vais certainement la présenter aux devs.

    BB_Maxhylere
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 27/07/2017 à 16h57.

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