Envoyé par
jujuu771
@Patjgll : Pour le rapport xp/value qui ne fonctionne plus, tu peux me donner un exemple, il fonctionne tjrs chez moi donc j'aimerais reproduire ton cas.
A cheval
Le premier camp en haut à gauche 80 Lancier a cheval / 120 Archer a arc composite
Général de division sans compétence
Recrue
Milicien
J'ai ça qui s'affiche :
Code:
unités ennemies : 80 Lancier a cheval / 120 Archer a arc composite
Meilleur résultat : Général dfgfdg
Round : 200 - 200
Xp : 0 (nan xp/val)
Dans Simulator.c ==> startSimulation, je vois :
Code:
bestXP = -1;
...
bestXPPerValue = -1;
.....
setXPGet(bestXPPerValue, bestXP);
On dirait que bestXP et bestXPPerValue ne sont pas mis à jour/calculés lors de la simulation (dans FightFunctions.c sur le test portant sur globalSimulationType peut-être).