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Discussion: Simulateur by me

  1. #161
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    Citation Envoyé par jujuu771 Voir le message
    Ajouté, merci Serp
    Ça roule !

    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  2. #162
    Chasseur de dodos
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    Si si je travaillais bien sur la 1.12 car je télécharge GIT dès qu'il y a des maj et j'ai même essayé avec la version Zip.
    mais effectivement j'utilisait ma db donc avec les unit mal "organise"
    Donc j'ai maintenant bien reorganisé les unit et ca marche bien.

    Mci pour les explications donc je vais pouvoir continue a faire des map

    Citation Envoyé par jujuu771 Voir le message
    Non tu ne travaillais pas avec la 1.1.2 sachant qu'elle est sortie après ton erreur. Tu travaillais sur la version de développement plutôt

    Si tu télécharge le .zip avec la 1.1.2, et que tu simules le camps que tu m'as dit avec recrue, cava, arba et cannonier, on perd bien cavalier(25) et cannonier(105).

    Et l'ordre pour les unités est l'ordre dans lequel les unités sont triés sur le simulateur https://www.settlerscombatsimulator.com/fr/ quand tu choisis "all unitType", et la logique c'est qu'il n'y a pas de logique, faut juste suivre cet ordre. J'avais demandé à BB la logique, on m'avait répondu que c'était "secret".

  3. #163
    Tavernier Enrobé
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    Lampe à huile full.
    J’enchaîne sur serpent
    Fichiers attachés

  4. #164
    Chasseur de dodos
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    Attention manque une unité dans la liste (fichier txt) dans l'aventure Aladdin et le Premier voleur.

    ....
    Silly thief
    Horseman
    ----
    1:50 Sword wielder/ 70 Horseman/ 70 Dune marksman
    2:100 Horseman/ 100 Dune marksman/ 1 Scarred
    .....


    Du coup on le voie bien dans le camp sur la map mais quand on sélection le camps avec une unit Horseman il ne met pas a jours le nombre d'unité.

    Bug pour selection meuilleur XP :
    Sur le camps 100 breteur/100 canon de pierre il ne sélectionne plus la mere noel qui permet d'avoir plus d'exp et sans perte. (peut être du au résultat sans perte avec tt les gg skill!)
    Dernière modification par Puma42 ; 17/05/2018 à 21h02.

  5. #165
    Tavernier Enrobé
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    Erreur corrigée pour le horseman.

    Pour l'xp, le cas 0 perte c'est un peu "tordu"... Encore si tous les gg ont 0 pertes ça va je prend le plus gros gain d'xp.

    Maintenant prenons le cas :
    - Avec un mam j'ai 0 pertes et 1000xp
    - Avec memere noel j'ai 2 pertes mais 2000xp

    On choisit lequel ? C'est quoi les critères ?

  6. #166
    Tavernier Enrobé
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    Perso, pour choisir un GG ou l'autre, je ne procède pas juste avec le rapport valeur pertes / Xp, je fais un peu plus compliqué lol.
    Je prends le delta xp / delta pertes (avec la config en ayant le moins de pertes et memere noel).
    Ca me donne une idée de l'xp gagnée par perte en ++, et si c'est trop bas, je ne fais pas.

    Si je prends un ex concret ca donne pour lampe a huile :

    Camps 1 :
    Moins pertes : Ans + 35EPM + 130MSG (pertes 34) xp : 14244 (2 pts sur vif d'esprits)
    Memere noel : MCH + 67EPm + 148MSG (pertes 67) xp 27301 (3 pts sur vif d'esprits)
    +32 EPM de pertes
    + 13.1k xp
    Delta pertes / delta xp = 395
    Sur ce cas précis, je choisi la MCH

    Camps 50 :
    Moins pertes : Ans + 38EPM + 112MSG (pertes 37) xp : 5508 (2 pts sur vif d'esprits)
    Memere noel : MCH + 70EPm + 145MSG (pertes 70) xp 10557 (3 pts sur vif d'esprits)
    +33EPM de pertes
    +5k xp
    Delta pertes / delta xp = 153
    Sur ce cas précis, je choisi Ans

    D'après ton simu, sur le 50, le meilleur compromis est MCH, mais pour moi, les pertes occasionnées sont trop importante pour le peu d'xp gagné.

  7. #167
    Tavernier Enrobé
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    C'est un peu le souci du calcul du meilleur résultat pour l'xp, c'est que chacun a sa vision du résultat...

    Et si je commance à rajouter des options (genre rapport xp/perte ou delta xp / delta perte), ça risque vite de faire peur...

    Par exemple dans ton cas, a quel moment le rapport delta/delta devient intéressant ? Ça aussi c'est chacun son point de vue En gros, combien d'xp rapporté vaudrait chaque unité perdue...

  8. #168
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    Oui oui, c'est bien la le soucis.
    Tu pourrais peu être simplement mettre les 2 résultats dans le cadre du bas (meilleur Xp et moins de pertes)

  9. #169
    Tavernier Enrobé
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    Ha oui genre :
    Meilleur xp : général 1 / 1000 xp / 50 pertes
    Moins de pertes : general 7 / 700 xp / 20 pertes

    Après chacun en fait ce qu'il veut

    Edit : en fait même ça c'est pas "optimal"...

    Il se peut que j'ai un rapport xp/perte super interessant, mais ce n'est ni le gg meilleur xp, ni le gg moins de pertes

    Pour faire "au mieux", il faudrait que j'affiche le résultat de chaque général en fait
    Dernière modification par jujuu771 ; 18/05/2018 à 11h03.

  10. #170
    Tavernier Enrobé
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    Figures toi que j'y avais déjà pensé lol

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