Répondre à la discussion
Affichage des résultats 1 à 1 sur 1

Discussion: Notes des développeurs : classification des aventures.

  1. #1
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre

    Notes des développeurs : classification des aventures.

    

    Chers Settlers Aventuriers,

    Lors de notre dernière Mise à jour, nous avons inclus des améliorations à la classification des aventures. Vous vous demandez peut-être ; pourquoi cet effort ? Regardons les avantages de ce changement de plus prêt.

    Clarification

    Le système précédent ne supportait pas des types de classification différents pour une aventure unique, même si certaines aventures pouvaient être placée dans plusieurs types distincts, comme c'était le cas pour les expéditions de la campagne "la reine maléfique". Avoir des règles claires pour la structure existante nous fournis une meilleure vision de chacune des classifications. Un changement mécanique ou une addition à l'aventure se reflète dans le type, sans confondre le thème (conte de fée, mythe, etc) et le focus de récompense (ressources, expériences) avec les types d'aventures.

    Un développement plus rapide et sécurisé

    La nouvelle structure nous permet de définir le type, thème et la connection à la campagne plus rapidement et facilement sans la confusion additionnelle du focus de récompense. Elle réduit aussi la chance de bugs résultant d'une mauvaise évaluation du type d'aventure, étant donné qu'elle s'appuie sur des règles plus claires. De plus, c'est aussi utile pour les communications à l'interne, en unifiant le vocabulaire utilisé par les membres de l'équipe.

    La valeur de l'échelle de difficulté

    L'augmentation de difficulté des aventures suite aux nouveaux niveaux et aux aventures mille et une nuits a mis en évidence la nécessité d'élargir notre échelle actuelle. Donc, le contenu en entier, incluant les missions connectées et les Expédition (JcJ) ont été reclassifiées en fonction de leur execution en jeu. Le niveau de difficulté des combats est maintenant plus près de la valeur des unités dépensées et est devenu plus important puisqu'il fournis une représentation simple de l'effort économique requis - et compter des cranes n'est pas ce que nous appelons une communication visuelle claire .

    Équilibrage des fondations

    La difficulté est utilisée comme une fondation de base dans plusieurs cas pour équilibrer les récompenses, incluant les ressources d'événement, par exemple. La réévaluation nous a donné l'opportunité d'établir une meilleure connection entre l'effort économique et les récompenses acquises. Nous avons aussi pris le temps de définir des modificateurs supportant des buts additionnels, comme des augmentations de récompenses pour les missions co-op. Cette fondation rendra plus facile l'amélioration des récompenses pour les aventures existantes, et aussi pour en définir de nouvelles.

    La plupart des points précédents nous apporte plus de bénéfices de notre coté, nous aidant à créer, définir et communiquer du contenu et règlements plus rapidement et plus efficacement. Par contre, ces bénéfices résulteront dans une meilleure expérience de jeu pour vous aussi, nous permettant de porter notre attention sur des aspects plus important des nouvelles fonctionnalités, comme l'équilibrage et la diversité.



    Nous vous invitons à laisser vos commentaires ici.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 15/09/2017 à 20h30.

Répondre à la discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.