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Discussion: Colonies - Comment augmenter la participation

  1. #11
    Bâtisseur fou
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    janvier 2012
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    Terres d'Ambre
    Il faudrait ajouter d'autres types de ressources en commençant par créer des colonies de salpêtre (à l'époque de la création du PVP le salpêtre ne valait rien alors qu'aujourd'hui c'est une ressource plus recherchée).

    A l'époque de leur apparition le niveau maximum était limité à 50 et elles permettaient d'avoir des ressources qu'on ne pouvait pas produire à l'époque comme le granit, le minerai de titane et le bois exotique. Il faudrait donc qu'elles fournissent aussi des nouvelles ressources comme du bois d’acajou, du minerai de platine ou de la laine. Et pourquoi pas du mortier ou de l'obsidienne (une nouvelle ressource de la prochaine campagne de niveau 65).

    On pourrait aussi ajouter un arbre de compétences pour les maréchaux.

  2. #12
    Chercheur de trésors Avatar de toutouyon
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    juillet 2012
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    Terres d'Ambre
    bonne idee et pourquoi pas monter le level max a 50?

  3. #13
    Bâtisseur fou
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    janvier 2012
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    Terres d'Ambre
    On pourrait ajouter aussi des colonies de minerai de cuivre, à faible niveau on n'a pas encore les mines de cuivre illimité, cela peut être utile.
    Des colonies de bois de pin sont aussi utile car on consomme beaucoup de bois de pin pour faire des arcs.
    Des colonies de chevaux car on en consomme beaucoup pour faire des cavaliers.

    On pourrait aussi accorder d'autre récompenses passives en montant de niveau. Il y a déjà le taux de production de ressources qui est augmenté avec le niveau, on pourrait en plus accorder une ressource dérivée qui serait produite à un taux moindre (par exemple un quart de ressource par rapport à la ressource de base) qui serait produite en même temps que la ressource de base. Avec la monté de niveau on pourrait aussi mettre une troisième ressource.

    Par exemple une colonie donnerait :

    Bois de pin : planche de pin
    Minerai de cuivre : bronze
    Chevaux : destriers
    Marbre : pierre
    Charbon : pierre
    Minerai de fer : fer puis acier
    Salpêtre : poudre à canon
    Bois de feuillus : planche de feuillus
    Minerai d'or : or
    Granit : marbre
    Bois exotique : planche exotique
    Minerai de titane : titane
    Bois d'acajou : planche d'acajou
    Minerai de platine : platine
    Laine : étoffe de laine
    Mortier : marbre
    Obsidienne : granit

    Pour l'arbre de compétence des maréchaux.

    On peut mettre :
    Premier soins
    Trot
    Tourne-casaques (en donnant des mercenaires différent suivant le type d'unité détruite archer mercenaire si on détruit, des archer, cavalerie mercenaire si on détruit des cavaliers, etc)
    Navigation véloce
    Convalescence rapide
    Vif d'esprit
    Annexe militaire
    Renouveau
    Chasseur de primes

  4. #14
    Dénoyauteur d'endives
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    Une partie a été obtenue.

    Le château accueille maintenant de la population (jusqu'à 3000 à son maximum)

    C'est un début.

  5. #15
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    mai 2016
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    Citation Envoyé par Tipy88 Voir le message
    Une partie a été obtenue.

    Le château accueille maintenant de la population (jusqu'à 3000 à son maximum)

    C'est un début.


    BB_Maxhylere

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