le marché est très important pour accélérer le jeux(échanger les ressources en excès contre des autre dont on a besoin).il est encore obligatoire,surtout pour les débutants qui ne peuvent pas produire certains types(or,platine...)
un joueur expérimenté(qui a une experience sur des autres jeux de strategie et trouve des astuce pour retirer les ressources,qui a une connaissance en economie et forex...)peut donc gagner des sommes enormes juste avec la commerce.
les entrepots donne une limite qui depends de nombre des entrepots et leur capacité,mais le menu étoile laisse le stockage sans plafond(illimté).
on trouve donc des joueurs potentiels(certains échangent les informations par messages sur le chat de com pour se réserver les offres...)qui prends des ressources dont ils n'ont pas besoin,et un grand nombre de joueurs qui trouve des difficultés pour avancer dans le jeu,et se trouve obliger(après une periode d'essai)à abondonner,et donc on limite le nombre des joueurs à ceux qui sont déja connceter,et on interdit le succès de Settlers avec des milliers(et plus)de joueurs.
normalement,la société des settlers doit avoir cette répartition:
1) 20% de prolétariat: joueurs débutant qui produit des ressources avec faible quantité,et commence à rassembler des reserves (par maoyenne,moins de 200 000 unité par type de ressources(bois exotique,blé...))
2) 75% de petits-bourjois: inscrits depuis une longue periode,peuvent produire par grande quantité et ont entre 200 000 et 500 000 unité par ressource(moyenne)
3) 5% de capitaliste: ils ont plus de 500 000 unité par ressource(dans le menu étoile ou bien beaucoup de entrepots)
pour protéger cette structure et garantir l'augmentation de nombre des settlers,il faut permettre la croissance des catégories (2) et (3),on ne interdit pas le succès des débutants qui passe en bourjois ou bien des bourjois qui devient capitalistes,mais il faut continuer à rassembler les prolétariats,et donc interdir au capitaliste de absorber(avec une enorme capacité de stockage)les ressources sur le marché,qui constitue une liquidité pour protéger la fluidité de jeux.
donc,le menu étoile doit avoir un seuil de de ressource par type,et encore les entrepots(capacité de stockage),de telle façon que on ne dépasse pas 1 000 000 de ressource par type,pour un seul joueur.