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Hors-la-loi
aventure de ressources - niveau 36+ - 1 joueur - 4 jours - difficulté 4(7)/10 - 14020 (15766) XP ou 141 PE
À partir du niveau 48+, prévoir 1 Anslem + 1 Nusala + 1 Vargus + 4 Maîtres en Arts Martiaux + 3 Normaux et emmener :
Troupes (1115 colons) : 180 recrues + 472 (493) cavaliers + 160 (216) arbalétriers + 193 soldats d’élite + 110 canonniers / Pertes : 132 à 138 recrues
Note : prévoir des généraux pour le retour des troupes
COMPÉTENCES DES CHAMPIONS
CARTE
Emplacement P1
Camp 1 : 100 charognards + 50 lanceurs de pierres
Diversion longue Normal 1 (5 rounds 140s) : 194 cavaliers + 1 soldat d’élite
Camp 2 : 50 charognards + 50 chiens de garde + 50 lanceurs de pierres
Note : lancement de la seconde diversion sur le camp 3 (interception), lorsque le général menant le premier block tourne au coin de sa garnison (2 à 3 drapeaux)
Diversion longue Normal 2 (4 rounds 120s) : 160 cavaliers
Camp 3 (chef) : 100 chiens de garde + 80 lanceurs de pierres + 1 Putois
Note : lancement de l’attaque lorsque le général menant le second block tourne au coin de sa garnison (2 à 3 drapeaux)
Vargus (1 round 20s) : 20 recrues + 118 cavaliers + 1 soldat d’élite + 56 canonniers / Pertes : 13 à 16 recrues
Option en 2 vagues :
Note : lancement de l’attaque lorsque le général menant le second block tourne au coin de sa garnison (2 à 3 drapeaux)
Première vague Nusala (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
Note 1 : l’ennemi restant est 0 à 30 lanceurs de pierres max + 1 Putois
Note 2 : lancement de seconde attaque lorsque le général menant la première vague tourne au coin de sa garnison (1 à 2 drapeaux)
Deuxième vague Vargus (1 round 20s) : 80 cavaliers + 1 soldat d’élite + 38 canonniers / Pertes : 0
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 3
Emplacement P2
Camp 4 (chef) : 50 charognards + 50 chiens de garde + 50 lanceurs de pierres
Vargus : 19 recrues + 151 cavaliers + 1 soldat d’élite + 24 canonniers / Pertes : x à x recrues
Option en 2 vagues :
Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 50 charognards + 25 à 30 lanceurs de pierres max
Deuxième vague Nusala : 165 cavaliers / Pertes : 0
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 4
Emplacement P3
Camp 5 : 60 pisteurs + 100 racailles
Vargus : 38 recrues + 132 cavaliers + 1 soldat d’élite + 24 canonniers / Pertes : 30 à 31 recrues
Option en 2 vagues :
Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est x à 15 pisteurs max + 100 racailles
Deuxième vague Vargus : 33 recrues + 144 cavaliers + 1 soldat d’élite + 17 canonniers / Pertes : 26 à x recrues
Camp 6 : 100 pisteurs + 60 racailles
Vargus : 21 recrues + 133 cavaliers + 1 soldat d’élite + 40 canonniers / Pertes : 15 à 16 recrues
Option en 2 vagues :
Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 50 à 55 pisteurs max + 60 racailles
Deuxième vague Vargus : 16 recrues + 144 cavaliers + 1 soldat d’élite + 34 canonniers / Pertes : 11 à x recrues
Camp 7 : 40 coriaces + 80 pisteurs + 40 racailles
Vargus : 31 recrues + 142 cavaliers + 1 soldat d’élite + 21 canonniers / Pertes : x à 25 recrues
Option en 2 vagues :
Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 40 coriaces + x à 55 pisteurs max + 40 racailles
Deuxième vague Vargus : 26 recrues + 144 cavaliers + 1 soldat d’élite + 23 canonniers / Pertes : x à x recrues
Camp 8 : 80 coriaces + 100 pisteurs
Diversion longue Normal 1 (6 rounds 160s) : 93 cavaliers + 55 soldats d’élite
Camp 9 : 80 chiens de garde + 40 coriaces + 60 pisteurs
Diversion longue Normal 2 (6 rounds 160s) : 192 cavaliers + 5 soldats d’élite
Camp 10 : 150 coriaces
Diversion longue Normal 3 (7 rounds 180s) : 132 soldats d’élite
Camp 11 (chef) : 1 Dent d’acier + 2 Putois
Division (2 rounds 40s) : 206 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
Note : Division (1 rounds 30s) : 269 arbalétriers + 1 soldat d’élite
Arts martiaux (2 rounds 30s) : 204 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
Note : Arts martiaux (1 rounds 30s) : 269 arbalétriers + 1 soldat d’élite
Anslem (2 rounds 30s) : 150 arbalétriers / Pertes : 0
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 11
Emplacement P4
Camp 12 : 80 charognards
Note : lancement de l’attaque sur le camp 13 (interception)
Division : 11 recrues + 258 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Arts martiaux : 11 recrues + 208 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
Nusala : 11 recrues + 158 cavaliers + 10 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 3 à x recrues
Camp 13 : 80 lanceurs de pierres
Division : 258 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
Arts martiaux : 208 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
Nusala : 158 cavaliers + 10 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0
Camp 14 (chef) : 80 chiens de garde + 50 pisteurs + 30 racailles
Première vague Nusala : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau ou récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 20 à 2930 racailles max
Deuxième vague Anslem : 1 recrue + 163 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0 à x recrue
Deuxième vague Nusala : 10 recrues + 82 cavaliers + 85 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x à x recrues (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 20 racailles max
Deuxième vague Anslem : 150 cavaliers / Pertes : 0
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 14
Emplacement P5
Camp 15 : 100 charognards + 30 chiens de garde + 30 lanceurs de pierres
Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est x à 100 charognards max
Deuxième vague Nusala : 21 recrues + 136 cavaliers + 22 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 13 à x recrues
autre Option :
Première vague Anslem : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
Note : l’ennemi restant est 74 à 87 charognards max
Deuxième vague Nusala : 13 recrues + 144 cavaliers + 22 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x à x recrues
Note : l’ennemi restant est 74 charognards max
Deuxième vague Nusala : 5 recrues + 159 cavaliers + 15 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 1 à x recrue(s)
Camp 16 : 30 charognards + 30 chiens de garde + 100 lanceurs de pierres
Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 30 charognards + 65 à 70 lanceurs de pierres max
Deuxième vague Nusala : 125 cavaliers / Pertes : 0
Camp 17 : 60 chiens de garde + 60 pisteurs + 60 racailles
Diversion longue Normal 1 (5 rounds 140s) : 188 cavaliers + 8 soldats d’élite
Camp 18 : 60 chiens de garde + 60 pisteurs + 60 racailles
Diversion longue Normal 2 (5 rounds 140s) : 188 cavaliers + 8 soldats d’élite
Camp 19 (chef) : 1 Albert le borgne + 180 racailles
Première vague Anslem (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 1 Albert le borgne + 155 à 164 racailles max
Deuxième vague Vargus (2 round 30s) : 94 recrues + 1 soldat d’élite + 100 canonniers / Pertes : 74 à x recrues
Option en 3 vagues :
Première vague Anslem (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 1 Albert le borgne + 155 à 163 (164) racailles max
Deuxième vague Nusala (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 1 Albert le borgne + 130 à 138 (148) racailles max
Toisième vague Vargus (2 round 30s) : 84 recrues + 1 soldat d’élite + 110 canonniers / Pertes : 54 à 63 recrues
Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 19