Répondre à la discussion
Affichage des résultats 1 à 1 sur 1

Discussion: Hors-la-loi avec les 3 champions

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
    Date d'inscription
    septembre 2013
    Messages
    59
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Rédaction en cours mais jouable !!!

    Hors-la-loi
    aventure de ressources - niveau 36+ - 1 joueur - 4 jours - difficulté 4(7)/10 - 14020 (15766) XP ou 141 PE

    À partir du niveau 48+, prévoir 1 Anslem + 1 Nusala + 1 Vargus + 4 Maîtres en Arts Martiaux + 3 Normaux et emmener :
    Troupes (1115 colons) : 180 recrues + 472 (493) cavaliers + 160 (216) arbalétriers + 193 soldats d’élite + 110 canonniers / Pertes : 132 à 138 recrues
    Note : prévoir des généraux pour le retour des troupes

    COMPÉTENCES DES CHAMPIONS


    CARTE


    Emplacement P1

    Camp 1 : 100 charognards + 50 lanceurs de pierres
    Diversion longue Normal 1 (5 rounds 140s) : 194 cavaliers + 1 soldat d’élite

    Camp 2 : 50 charognards + 50 chiens de garde + 50 lanceurs de pierres
    Note : lancement de la seconde diversion sur le camp 3 (interception), lorsque le général menant le premier block tourne au coin de sa garnison (2 à 3 drapeaux)
    Diversion longue Normal 2 (4 rounds 120s) : 160 cavaliers


    Camp 3 (chef) : 100 chiens de garde + 80 lanceurs de pierres + 1 Putois
    Note : lancement de l’attaque lorsque le général menant le second block tourne au coin de sa garnison (2 à 3 drapeaux)
    Vargus (1 round 20s) : 20 recrues + 118 cavaliers + 1 soldat d’élite + 56 canonniers / Pertes : 13 à 16 recrues
    Option en 2 vagues :
    Note : lancement de l’attaque lorsque le général menant le second block tourne au coin de sa garnison (2 à 3 drapeaux)
    Première vague Nusala (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
    Note 1 : l’ennemi restant est 0 à 30 lanceurs de pierres max + 1 Putois
    Note 2 : lancement de seconde attaque lorsque le général menant la première vague tourne au coin de sa garnison (1 à 2 drapeaux)
    Deuxième vague Vargus (1 round 20s) : 80 cavaliers + 1 soldat d’élite + 38 canonniers / Pertes : 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 3

    Emplacement P2

    Camp 4 (chef) : 50 charognards + 50 chiens de garde + 50 lanceurs de pierres
    Vargus : 19 recrues + 151 cavaliers + 1 soldat d’élite + 24 canonniers / Pertes : x à x recrues
    Option en 2 vagues :
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 50 charognards + 25 à 30 lanceurs de pierres max
    Deuxième vague Nusala : 165 cavaliers / Pertes : 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 4

    Emplacement P3

    Camp 5 : 60 pisteurs + 100 racailles
    Vargus : 38 recrues + 132 cavaliers + 1 soldat d’élite + 24 canonniers / Pertes : 30 à 31 recrues
    Option en 2 vagues :
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est x à 15 pisteurs max + 100 racailles
    Deuxième vague Vargus : 33 recrues + 144 cavaliers + 1 soldat d’élite + 17 canonniers / Pertes : 26 à x recrues

    Camp 6 : 100 pisteurs + 60 racailles
    Vargus : 21 recrues + 133 cavaliers + 1 soldat d’élite + 40 canonniers / Pertes : 15 à 16 recrues
    Option en 2 vagues :
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 50 à 55 pisteurs max + 60 racailles
    Deuxième vague Vargus : 16 recrues + 144 cavaliers + 1 soldat d’élite + 34 canonniers / Pertes : 11 à x recrues

    Camp 7 : 40 coriaces + 80 pisteurs + 40 racailles
    Vargus : 31 recrues + 142 cavaliers + 1 soldat d’élite + 21 canonniers / Pertes : x à 25 recrues
    Option en 2 vagues :
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 40 coriaces + x à 55 pisteurs max + 40 racailles
    Deuxième vague Vargus : 26 recrues + 144 cavaliers + 1 soldat d’élite + 23 canonniers / Pertes : x à x recrues

    Camp 8 : 80 coriaces + 100 pisteurs
    Diversion longue Normal 1 (6 rounds 160s) : 93 cavaliers + 55 soldats d’élite

    Camp 9 : 80 chiens de garde + 40 coriaces + 60 pisteurs
    Diversion longue Normal 2 (6 rounds 160s) : 192 cavaliers + 5 soldats d’élite

    Camp 10 : 150 coriaces
    Diversion longue Normal 3 (7 rounds 180s) : 132 soldats d’élite


    Camp 11 (chef) : 1 Dent d’acier + 2 Putois
    Division (2 rounds 40s) : 206 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
    Note : Division (1 rounds 30s) : 269 arbalétriers + 1 soldat d’élite
    Arts martiaux (2 rounds 30s) : 204 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
    Note : Arts martiaux (1 rounds 30s) : 269 arbalétriers + 1 soldat d’élite
    Anslem (2 rounds 30s) : 150 arbalétriers / Pertes : 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 11

    Emplacement P4

    Camp 12 : 80 charognards
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 13 (interception)
    Division : 11 recrues + 258 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Arts martiaux : 11 recrues + 208 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes x à x recrues
    Nusala : 11 recrues + 158 cavaliers + 10 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 3 à x recrues

    Camp 13 : 80 lanceurs de pierres
    Division : 258 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
    Arts martiaux : 208 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes 0
    Nusala : 158 cavaliers + 10 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0

    Camp 14 (chef) : 80 chiens de garde + 50 pisteurs + 30 racailles
    Première vague Nusala : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau ou récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 20 à 2930 racailles max
    Deuxième vague Anslem : 1 recrue + 163 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0 à x recrue
    Deuxième vague Nusala : 10 recrues + 82 cavaliers + 85 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x à x recrues (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 20 racailles max
    Deuxième vague Anslem : 150 cavaliers / Pertes : 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 14

    Emplacement P5

    Camp 15 : 100 charognards + 30 chiens de garde + 30 lanceurs de pierres
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est x à 100 charognards max
    Deuxième vague Nusala : 21 recrues + 136 cavaliers + 22 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 13 à x recrues
    autre Option :
    Première vague Anslem : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
    Note : l’ennemi restant est 74 à 87 charognards max
    Deuxième vague Nusala : 13 recrues + 144 cavaliers + 22 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : x à x recrues
    Note : l’ennemi restant est 74 charognards max
    Deuxième vague Nusala : 5 recrues + 159 cavaliers + 15 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 1 à x recrue(s)

    Camp 16 : 30 charognards + 30 chiens de garde + 100 lanceurs de pierres
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 30 charognards + 65 à 70 lanceurs de pierres max
    Deuxième vague Nusala : 125 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 17 : 60 chiens de garde + 60 pisteurs + 60 racailles
    Diversion longue Normal 1 (5 rounds 140s) : 188 cavaliers + 8 soldats d’élite

    Camp 18 : 60 chiens de garde + 60 pisteurs + 60 racailles
    Diversion longue Normal 2 (5 rounds 140s) : 188 cavaliers + 8 soldats d’élite


    Camp 19 (chef) : 1 Albert le borgne + 180 racailles
    Première vague Anslem (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 1 Albert le borgne + 155 à 164 racailles max
    Deuxième vague Vargus (2 round 30s) : 94 recrues + 1 soldat d’élite + 100 canonniers / Pertes : 74 à x recrues
    Option en 3 vagues :
    Première vague Anslem (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 1 Albert le borgne + 155 à 163 (164) racailles max
    Deuxième vague Nusala (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 1 Albert le borgne + 130 à 138 (148) racailles max
    Toisième vague Vargus (2 round 30s) : 84 recrues + 1 soldat d’élite + 110 canonniers / Pertes : 54 à 63 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 19

    Dernière modification par mouduchou ; 22/10/2017 à 11h07.

Répondre à la discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.