Rédaction en cours mais jouable sauf diversion de la zone Nord !!!
Le siège
aventure de coopération - niveau 26+ - 2 joueurs - 4 jours - difficulté 4/10 - 6105 (7628) XP ou 62 PE
À partir du niveau 48+, prévoir 1 Anslem + 1 Nusala + 1 Vargus + 4 Maîtres en Arts Martiaux + 1 Normal (option) et emmener :
Troupes (422 colons) : 55 recrues +180 (270) cavaliers + 180 arbalétriers + 2 soldats d’élite + 5 canonniers / Pertes : 37 à 41 recrues (sans diversion)
Note : prévoir des généraux pour le retour des troupes
COMPÉTENCES DES CHAMPIONS
CARTE
Emplacement P1 (zone Sud)
Note : la zone du Sud de la carte est attribuée au joueur qui lance l’aventure (la zone du Nord est réservée pour le joueur invité)
Camp 1 : 40 charognards + 30 lanceurs de pierres
Note : lancement de l’attaque sur le camp 2 (interception)
Nusala : 115 cavaliers / Pertes : 0
Camp 2 : 30 charognards + 40 lanceurs de pierres
Nusala : 115 cavaliers / Pertes : 0
Camp 3 (chef) : 85 charognards + 65 lanceurs de pierre
Première vague Anslem : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
Note : l’ennemi restant est 63 à 76 charognards max
Deuxième vague Vargus : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
Note : l’ennemi restant est 31 à 44 57 charognards max
Troisième vague Nusala : 155 cavaliers / Pertes : 0
Emplacement P2 (zone Sud)
Camp 4 : 40 pisteurs + 40 racailles
Note : lancement de l’attaque sur le camp 5 (interception)
Nusala : 180 cavaliers / Pertes : 0
Camp 5 : 60 pisteurs + 20 racailles
Nusala : 180 cavaliers / Pertes : 0
Camp 6 (chef) : 1 Le Putois + 40 pisteurs + 40 racailles
Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 1 Le Putois + 38 à 39 racailles max
Deuxième vague Anslem : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 1 Le Putois + 13 à 22 23 racailles max
Troisième vague Nusala : 3 recrues + 176 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0 à x recrue(s)
Emplacement P3 (zone Sud)
Camp 7 : 20 coriaces + 80 pisteurs
Nusala : 180 cavaliers / Pertes : 0
Camp 8 : 40 pisteurs + 80 racailles
Vargus : 23 recrues + 166 cavaliers + 1 soldat d’élite + 5 canonniers / Pertes : 17 à 18 recrues
autre Option :
Note : la configuration de la zone du Nord de la carte est différente de la zone du Sud présentée ici (voir à la fin du tutoriel)
Diversion longue Normal (6 rounds 160s) : 188 cavaliers + 1 soldat d’élite
Camp 9 (chef) : 20 arbalétriers + 20 canonniers + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 15 à 16 canonniers max + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
Deuxième vague Nusala (1 round 20s) : 12 recrues + 82 cavaliers + 85 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 8 à 10 recrues
Note : suppression du camp 8 par la victoire sur le camp 9
Emplacement P4 (zone Sud)
Camp 10 : 15 pisteurs
Note : lancement de l’attaque sur le camp 12 (première interception)
Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0
Nusala : 1 recrue / Pertes : 0
Camp 11 : 15 pisteurs
Note : deuxième interception, puis battre en retraite après la victoire
Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0
Nusala : 1 recrue / Pertes : 0
Camp 12 (avant-garde) : 1 Albert le Borgne + 50 chiens de garde + 50 coriaces + 50 pisteurs
Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 1 Albert le Borgne + 50 coriaces + 25 à 30 pisteurs max
Deuxième vague Nusala : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
Note : l’ennemi restant est 1 Albert le Borgne + 36 à 37 43 coriaces max
Troisième vague Vargus : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 1 Albert le Borgne + 22 à 29 35 coriaces max
Quatrième vague Nusala : 19 recrues + 130 cavaliers + 30 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 6 à 10 recrues
Camp 13 (commandement) : 30 chiens de garde + 30 coriaces + 1 Le Putois + 40 pisteurs
Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note : l’ennemi restant est 30 coriaces + 1 Le Putois + 5 à 10 pisteurs max
Deuxième vague Nusala : 5 recrues + 174 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 1 à 4 recrues
À utiliser seulement pour la zone Nord de la carte :
Emplacements P1 et P2 (zone Nord) similaires à la zone Sud
Note : le camp 1 et le camp 2 sont inversés dans la zone du Nord de la carte (lancement de l’attaque sur le camp 1 (interception))
Emplacement P3 (zone Nord) similaire à la zone Sud excepté l’option de la diversion
Camp 8 : 40 pisteurs + 80 racailles
Diversion longue Normal (6 rounds 160s) : 188 cavaliers + 1 soldat d’élite
Camp 9 (chef) : 20 arbalétriers + 20 canonniers + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
Note : lancement de la première vague lorsque le général menant la diversion se situe 3 à 4 drapeaux (lag inclus)
Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
Note 1 : l’ennemi restant est 15 à 16 canonniers max + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
Note 2 : lancement de seconde vague lorsque le général menant la première vague se situe 3 à 4 drapeaux (lag inclus)
Deuxième vague Nusala (1 round 20s) : 12 recrues + 82 cavaliers + 85 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 8 à x recrues
Emplacement P4 (zone Nord) similaire à la zone Sud