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Discussion: Le siège avec les 3 champions

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
    Date d'inscription
    septembre 2013
    Messages
    59
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Rédaction en cours mais jouable sauf diversion de la zone Nord !!!

    Le siège
    aventure de coopération - niveau 26+ - 2 joueurs - 4 jours - difficulté 4/10 - 6105 (7628) XP ou 62 PE

    À partir du niveau 48+, prévoir 1 Anslem + 1 Nusala + 1 Vargus + 4 Maîtres en Arts Martiaux + 1 Normal (option) et emmener :
    Troupes (422 colons) : 55 recrues +180 (270) cavaliers + 180 arbalétriers + 2 soldats d’élite + 5 canonniers / Pertes : 37 à 41 recrues (sans diversion)
    Note : prévoir des généraux pour le retour des troupes

    COMPÉTENCES DES CHAMPIONS

    CARTE


    Emplacement P1 (zone Sud)
    Note : la zone du Sud de la carte est attribuée au joueur qui lance l’aventure (la zone du Nord est réservée pour le joueur invité)

    Camp 1 : 40 charognards + 30 lanceurs de pierres
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 2 (interception)
    Nusala : 115 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 2 : 30 charognards + 40 lanceurs de pierres
    Nusala : 115 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 3 (chef) : 85 charognards + 65 lanceurs de pierre
    Première vague Anslem : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
    Note : l’ennemi restant est 63 à 76 charognards max
    Deuxième vague Vargus : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
    Note : l’ennemi restant est 31 à 44 57 charognards max
    Troisième vague Nusala : 155 cavaliers / Pertes : 0

    Emplacement P2 (zone Sud)

    Camp 4 : 40 pisteurs + 40 racailles
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 5 (interception)
    Nusala : 180 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 5 : 60 pisteurs + 20 racailles
    Nusala : 180 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 6 (chef) : 1 Le Putois + 40 pisteurs + 40 racailles
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 1 Le Putois + 38 à 39 racailles max
    Deuxième vague Anslem : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 1 Le Putois + 13 à 22 23 racailles max
    Troisième vague Nusala : 3 recrues + 176 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0 à x recrue(s)

    Emplacement P3 (zone Sud)

    Camp 7 : 20 coriaces + 80 pisteurs
    Nusala : 180 cavaliers / Pertes : 0

    Camp 8 : 40 pisteurs + 80 racailles
    Vargus : 23 recrues + 166 cavaliers + 1 soldat d’élite + 5 canonniers / Pertes : 17 à 18 recrues
    autre Option :
    Note : la configuration de la zone du Nord de la carte est différente de la zone du Sud présentée ici (voir à la fin du tutoriel)
    Diversion longue Normal (6 rounds 160s) : 188 cavaliers + 1 soldat d’élite


    Camp 9 (chef) : 20 arbalétriers + 20 canonniers + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
    Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 15 à 16 canonniers max + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
    Deuxième vague Nusala (1 round 20s) : 12 recrues + 82 cavaliers + 85 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 8 à 10 recrues
    Note : suppression du camp 8 par la victoire sur le camp 9

    Emplacement P4 (zone Sud)

    Camp 10 : 15 pisteurs
    Note : lancement de l’attaque sur le camp 12 (première interception)
    Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0
    Nusala : 1 recrue / Pertes : 0

    Camp 11 : 15 pisteurs
    Note : deuxième interception, puis battre en retraite après la victoire
    Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0
    Nusala : 1 recrue / Pertes : 0

    Camp 12 (avant-garde) : 1 Albert le Borgne + 50 chiens de garde + 50 coriaces + 50 pisteurs
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 1 Albert le Borgne + 50 coriaces + 25 à 30 pisteurs max
    Deuxième vague Nusala : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
    Note : l’ennemi restant est 1 Albert le Borgne + 36 à 37 43 coriaces max
    Troisième vague Vargus : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 1 Albert le Borgne + 22 à 29 35 coriaces max
    Quatrième vague Nusala : 19 recrues + 130 cavaliers + 30 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 6 à 10 recrues

    Camp 13 (commandement) : 30 chiens de garde + 30 coriaces + 1 Le Putois + 40 pisteurs
    Première vague Arts martiaux : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 30 coriaces + 1 Le Putois + 5 à 10 pisteurs max
    Deuxième vague Nusala : 5 recrues + 174 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 1 à 4 recrues


    À utiliser seulement pour la zone Nord de la carte :

    Emplacements P1 et P2 (zone Nord) similaires à la zone Sud
    Note : le camp 1 et le camp 2 sont inversés dans la zone du Nord de la carte (lancement de l’attaque sur le camp 1 (interception))

    Emplacement P3 (zone Nord) similaire à la zone Sud excepté l’option de la diversion

    Camp 8 : 40 pisteurs + 80 racailles
    Diversion longue Normal (6 rounds 160s) : 188 cavaliers + 1 soldat d’élite

    Camp 9 (chef) : 20 arbalétriers + 20 canonniers + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
    Note : lancement de la première vague lorsque le général menant la diversion se situe 3 à 4 drapeaux (lag inclus)
    Première vague Arts martiaux (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note 1 : l’ennemi restant est 15 à 16 canonniers max + 1 Le Putois + 20 soldats d’élite
    Note 2 : lancement de seconde vague lorsque le général menant la première vague se situe 3 à 4 drapeaux (lag inclus)
    Deuxième vague Nusala (1 round 20s) : 12 recrues + 82 cavaliers + 85 arbalétriers + 1 soldat d’élite / Pertes : 8 à x recrues

    Emplacement P4 (zone Nord) similaire à la zone Sud

    Dernière modification par mouduchou ; 25/10/2017 à 20h11.

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