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Discussion: Mmre Nol, dite Germaine

  1. #31
    Doyen Snile
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    Citation Envoy par tobbydarck Voir le message
    Bonjour,
    Y'a t'il un rel intrt de mettre "surnombre" la mre nol, sachant quand rgle gnrale, elle n'est pas assez puissante pour taper les boss, et que par consquent, on ne se sert pas d'elle sur ces dits camps ?
    oui, oui, oui !!! un exemple flagrant s'il en est...


    Citation Envoy par domibelle Voir le message


    Il faudra que je trouve les vagues suicides pour dgommer les 150 marins aguerris car elle peut passer sur les 3 boss du lac
    le mutin 5 000 PV
    le capitaine 10 000 PV
    et le serpent de mer 700 000 PV !
    pour 46 820 points d'xp supplmentaire sur ce seul camp (et perte de 44 EPM). Cela fera moins de pertes de troupes d'lites qu'avec la configuration de base sur GDD (de l'ordre de la soixantaine d'epm)... On mettra des troupes de la caserne normale pour le nettoyage et Germaine arrivera vaillamment passer sur les 3 boss


    J'ai calcul depuis qu'elle peut passer, avec la configuration que je lui ai choisie (et qui soit dit en passant semble celle retenue dans tous les tutos que l'on commence voir fleurir sur wiki) sur les 3 boss ET 103 marins aguerris, ce qui ne fait que 47 marins dgommer.

    Pour dgommer ces marins on peut passer par exemple 3 vagues de mam 220 recrues



    Bien vrifier qu'il ne reste pas plus de 103 marins aguerris (au del elle commence perdre des AQM) et ajuster au mieux ^^ et elle s'en sort ensuite tout fait bien avec



    Par contre si je supprime surnombre, c'est un dsastre !



    elle se fait littralement laminer et on voit quelques survivants car en enlevant surnombre il me fallait rajouter 3 points pour passer la ligne 3 : pour mieux comparer, j'ai rajout 1 point en 1ers soins et 2 points en tourne casaques, les autres comptences restant l'identique, ce pour bien dmontrer l'intrt vident de surnombre son maximum.

    Le combat dure 12 rounds et il va de soi qu'elle ne fait plus le poids lorsque les boss (mutin, capitaine et serpent) ont respectivement en points de vie 5 000, 10 000 et 700 000) Rduits de 25% avec surnombre au niveau 3, ces points de vie passent 3750, 7 500 et 525 000, ce qui lui rend la tche possible.

    Ce faisant, tant le nez dans le simu, j'ai vrifi ma compo avec l'arbre de comptence choisi par kaliope

    juggernaut : 3
    premiers soins : 2
    surnombre : 3
    tir rapide : 3
    frnsie : 3
    vif esprit : 3
    annexe militaire : 3
    coup double : 1

    et... a ne passe pas non plus. Sa Mamie Nova succombe sous la morsure du serpent, ne tue que les 103 marins monts, le mutin et le capitaine 99,1% de chance, mais le serpent lui est fatal....



    A signaler enfin, que l'XP supplmentaire gnre par Germaine sur ce camp passe, avec les 103 marins aguerris qu'elle se fait en sus des 3 monstres (quelle sant ) 54 071 au lieu des 46 820 que je vous annonais... avec sa comptence inne, friandises ^^, les 30% de vif d'esprit et un petit 50% de premium qui me parat incontournable sur une aventure telle que serpent (activation d'un jour premium avant validation, pour qui n'a pas la chance d'avoir un premium longue dure)

    Edit : a me chiffonnait que kaliope ne passe pas avec son surnombre piment d'une frnsie niveau 3 qui doit jouer pleinement dans ce type de combat qui s'ternise
    J'ai donc refait d'autres simulations, et je garderai Germaine pour les camps full AQM mais dame Fernande que je me vois bien acheter en boutique sera ddie d'autres combats et son arbre sera un mix de celui de kaliope et du mien. En effet, pour les combats o on n'est pas en full AQM, plus besoin de la comptence charge irrsistible...
    J'adopterai donc pour la 2 mamie un arbre qui devrait ressembler cela :



    qui donne sur le camp dont nous parlions 55 epm de pertes (59 - 4 en 1ers soins level 2)



    Le combat se trouve rduit 9 rounds au lieu de 12 ; je supprime trot (tant pis, comme toutes les stars elle se fera attendre ^^) et charge irrsistible et ces 6 points sont affects 1ers soins pour 2 points, tourne casaques pour 2 points de plus (les recrues mercenaires vont affluer), 2 points de plus pour frnsie (que je n'avais qu' 1)Je conserve bien videmment prcision qui porte 100% la prcision de toutes les units d'lites, mais aussi de celle des canonniers pour la caserne normale, je le dis car ils se sont invits sur le clich ^^)


    Et pour justifier ma prfrence pour prcision plutt que coup double, cette dernire simulation en remplaant l'une par l'autre (Anselm, avec ses points de dgts de 1000 1500,est mes yeux le seul qui mrite la comptence coup double) :

    Dernire modification par domibelle ; 08/01/2018 06h10.
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  2. #32
    Pcheur de poulpes Avatar de DarkVelvet
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    Citation Envoy par domibelle Voir le message
    Le seul truc c'est qu'elle ne vaut gure la peine en aventures classiques, et que vu le prix des manuscrits, tomes et codex, il serait judicieux qu'ils ne l'quipent pas de suite (mais seulement lorsqu'ils auront le level pour en faire la mre Tape-Dur sur les 1001 nuits, l o elle est utile en terme d'XP)
    Une av classique o Mmre marche bien c'est les Nordiques. Avec une Germaine sans aucun up mais sous rserve toutefois d'avoir accs aux arbaltriers, la destruction spcifique des 9 camps suivant par Germaine : n'entraine aucune perte et permet un gain de l'ordre de 6 250 xp supplmentaire sur l'av (sans premium) soit 22,7% d'xp supplmentaire sur l'av sans aucun up
    Dernire modification par DarkVelvet ; 10/01/2018 13h17.

  3. #33
    Doyen Snile
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    Citation Envoy par DarkVelvet Voir le message
    Une av classique o Mmre marche bien c'est les Nordiques. Avec une Germaine sans aucun up mais sous rserve toutefois d'avoir accs aux arbaltriers, la destruction spcifique des 9 camps suivant par Germaine : n'entraine aucune perte et permet un gain de l'ordre de 6 250 xp supplmentaire sur l'av (sans premium) soit 22,7% d'xp supplmentaire sur l'av sans aucun up

    Je n'ai pas fait les compos pour une mamie inculte mais lorsqu'elle est sortie de la bibliothque avec la saine lecture que j'ai conseille, on peut aussi ajouter, sans pertes ou avec pertes minimes, les camps 3, 7, 8, 9, 10, 12, 17, 27, voire 30 aprs vagues suicides ramenant 114 huscarls.


    mais que c'est long ^^

    Fort bien, soit dit en passant, qu'elle passe dj sur 9 camps sans lecture
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  4. #34
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    Bonjour,

    Il est bien compliqu ce jeu !
    Belle analyse sinon.

    BB_Maxhylere

  5. #35
    Diabolique Colon
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    attention il est important de simuler des vagues de suicides avant certains camps quand mme

    Sur serpent des mer, pour dgommer le camp avec les boss il faut :

    1 : les isoler en partie avec 1 vague : mam + 220 chevaliers, ou 2 vagues : v1 mam + 220 chevaliers v2 mam ou GG X + assez de chevalier pour liminer ce qu'il reste de troupe (on peut aussi y aller avec des recrues)

    2 : compo avec ( la config de compt que je retiens + 1 vague) : 55 pistes monts + 130 cuirasss + 20 arquebusiers monts + 10 machines de guerre. Pertes : 45 pistes monts

    XP de base pour les 3 boss : 450 + 560 + 23000 = 24010

    XP avec comptences cumules = 62426 soit : 38416 xp de plus. sans compter l'xp des marins.


    voil le butin! 1 088 531 xp !

    http://prntscr.com/i1lzrp
    Dernire modification par kaliope24 ; 17/01/2018 12h20.

  6. #36
    Btisseur fou
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    Exemple d'utilisation de la mre nol sur le tikki, on ne s’embarrasse pas de stratgie, on attaque tous les camps avec 215 recrues ^^ On peut lgrement rduire les pertes avec lites et arbas, mais bof, pas grand chose.

    On perd environ 460 recrues (avec 1ers soins a 3) et on gagne (tourne casaques a 3) 54 recrues mercenaires.

    Le butin, xp videmment, est le suivant (avec vif d'esprit a 3):


    Gain somme toute intressant au lieu des 4420 xp basique et puis c'est simple a faire , la mm et un qmg avec des recrues et en voiture simone, ou germaine ...
    Dernire modification par Patjgll ; 03/03/2018 23h19.

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