1ère ligne : trot 3/3 (la pauvre vieille se ferait huer par les autres gg si elle retardait tout le monde) et juggernaut 3/3.
à noter : pas de 1ers soins (je l'ai sur tous les autres généraux, mais me suis dit qu'elle avait vocation à faire la plupart du temps des camps sans pertes, ou pertes très faibles)
2è ligne : surnombre 3/3, compétence pour laquelle j'ai un peu hésité, mais j'ai estimé que si grâce à cela elle pouvait se taper des chefs (au sens guerrier du terme ) ça ouvrirait d'autres perspectives (et j'en ai déjà trouvé une sur bûcheron, j'y reviendrai tout à l'heure) et 1 petit point dans tourne casaque pour passer ligne 3
3è ligne : charge irrésistible 3/3, c'est une évidence (+ 3 de dégâts d'attaque sur les unités rapides : cavaliers, chevaliers mais surtout arquebusiers montés, avec dégâts de zone à 100%)
vif d'esprit 3/3, autre évidence puisque c'est son grand atout et qu'on attend d'elle qu'elle fasse péter l'XP
et un petit point sur frénésie, qui augmente de 10% les dégâts d'attaque de l'armée entière après chaque manche de combat (et on part sur du 2 rounds maxi avec elle)
4è ligne : annexe militaire bien sûr, pour la porter à 215 unités
et tout là haut, maître stratège qui portera notamment la précision des AQM que l'on a privilégiés avec charge irrésistible à 100%
Application pratique sur Bûcheron :
Je pensais à la base faire 4 camps sans perte (cf ce post : https://forum.thesettlersonline.fr/t...l=1#post302340) mais j'ai réussi à la faire passer sur le chef du haut dans l'avant dernière zone (90 bretteurs 80 cav et voleur perfide) un camp à 5890 d'XP (quelques epm de pertes de plus pour une beau gain d'xp à la clé).
A noter : j'ai regardé au simu, j'économiserais 3 EPM en lui mettant 1ers soins plutôt que surnombre... mais le combat se trouverait rallongé d'un round, pouvant éventuellement compromettre la div
Au final, je gagne sur Bûcheron, premium compris, 265 658 XP au lieu de 227 264 XP, soit 38 394 XP de plus avec cette chère Germaine ^^ (soit 16,89% d'XP de plus)
Dernière remarque : voulu ou non ? le tourne casaque devient plus intéressant au même level (par exemple, là où un vété me ramenait 12 recrues mercenaires, elle m'en ramène 21, soit 75% de plus)