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Discussion: [Aperçu] Campagne Le Clan Montagnard : Au Pied de la Montagne [Vos commentaires]

  1. #11
    Maître de l'acier Avatar de tobbydarck
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  2. #12
    Baroudeur Sauvage
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    De rien, tobby

    Je me dis que j'ai bien fait de réduire de façon drastique la consommation des cristaux que je jouais surtout en longues lettres. Désormais, j'améliore mon XP avec cette brave Germaine et je fais très peu souvent les longues lettres pourtant bien tentantes.

    Il va falloir que TSO trouve la manière de nous motiver en incluant des cristaux dans les butins (proportionnellement à l'XP gagnée) car pour avoir la 1ère aventure de la quête il faut 90 pages !!!!
    J'ai joué à coups de 99 cristaux et j'ai obtenu les tirages suivants (il a fallu 396 cristaux pour arriver à 112 lettres sur les 90 requises !!!) : http://prntscr.com/ifcah5

    Edit : et à la différence de la campagne de la reine maléfique, outre les pages, les cristaux et les pièces étoilées, on gagne ces satanés fers à cheval que je trouve totalement inutiles alors que les guides de recrutement seraient les bienvenus, eu égard aux pertes assez énormes que l'on va avoir sur cette chaîne de quêtes.
    Dernière modification par domibelle ; 16/02/2018 à 01h06.

  3. #13
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    Citation Envoyé par domibelle Voir le message
    Mouais, tous ces fers à cheval sont assez décevants de toute façon
    C sur que des fers à cheval de plus de 4 heures ne sont pas utiles. A moins que ça soit de vrai fortifiants de zone cad qui ne disparaissent pas après une aventure finie. ça me paraissait logique que ça soit déjà comme celà avec les précédents fers à cheval...

    Chaque 5% gagné est quand meme très utile. Si une av sans fer met 120 min si le meilleure fer est à 30%, on gagne 28 min. Ce qui est très utile si on enchaine les avs ! ... Et bon ça va, on est loin de se téléporter

  4. #14
    Bibliothécaire Invétéré et Poussiéreux
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    Bonjour,

    Déjà pour commencer, j'aime bien la nouvelle palette de couleurs. J’apprécie ce côté chatoyant.

    Je débute avec des généraux sans compétence et je vois que les camps ont des ennemis en attaque normale ou dernière attaque.

    Je suis à la zone 1

    De prime abord, je pense qu'il y a la part belle pour toutes les élites spécialisées en première attaque et attaque normale.

    J'ai donc commencé et avec la calculatrice, j'arrive à deviner qu'il y a certains camps à faire en 1 fois, soit avec des combinaisons épéistes montés/ arquebusiers montés ou épéistes montés/cuirassés. Je ne perd que des épéiste montés sur un total de 2 ou 3 round.

    Puis sur d'autres camps, qui sont (toujours à vue de nez) à faire en 2 vagues, je vois bien le sacrifice d'épéiste en première vague. Pour moi, c'est une bonne chose de pouvoir "enfin" les utiliser.

    Le placement des camps est judicieux si l'idée est d'ajouter de la difficulté. En effet, ils sont nombreux et suffisamment rapprochés pour devoir quasiment tous les faire afin d'atteindre le chef.

  5. #15
    Baroudeur Sauvage
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    Coucou kaliope

    Tu es plus courageux que moi, j'ai fait l'aventure en express, jouant de la cata pour les camps devant les chefs (je n'avais pas envie d'y passer des plombes).
    M'ont l'air assez costauds, les bestiaux ^^ et sans simulateur je fais vraiment à l'arrache.
    Dans les camps où il y a le super bouquetin, les renards gelés et les bouquetins gelés, j'ai tenté différentes vagues pour voir un peu ce qui les décimait le mieux.
    Mam 220 AC : pas plus q'un mam 1 re, tue 6 renards gelés
    Mam 220 cav : tue 32 renards
    Mam 220 chevaliers tue 60 bouquetins et 12 renards
    Mam 220 AQ : tue 20 bouquetins 15 renards
    La part belle sera faite à la cavalerie a priori, et le GDD est passé sans grande difficulté sur le super bouquetin et quelques bouquetins résiduels http://prntscr.com/ifi61x
    mais ce n'est probablement pas le meilleur mixage de troupes, je n'ai pas ta patience et ton talent pour calculer (sans simu prenant en charge les ennemis je suis perdue ^^)

  6. #16
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    Citation Envoyé par Tristham Voir le message
    Chaque 5% gagné est quand meme très utile. Si une av sans fer met 120 min si le meilleure fer est à 30%, on gagne 28 min. Ce qui est très utile si on enchaine les avs ! ... Et bon ça va, on est loin de se téléporter
    C'est quand même juste des chevaux.

    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  7. #17
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    Citation Envoyé par domibelle Voir le message
    Coucou kaliope

    Tu es plus courageux que moi, j'ai fait l'aventure en express, jouant de la cata pour les camps devant les chefs (je n'avais pas envie d'y passer des plombes).
    M'ont l'air assez costauds, les bestiaux ^^ et sans simulateur je fais vraiment à l'arrache.
    Dans les camps où il y a le super bouquetin, les renards gelés et les bouquetins gelés, j'ai tenté différentes vagues pour voir un peu ce qui les décimait le mieux.
    Mam 220 AC : pas plus q'un mam 1 re, tue 6 renards gelés
    Mam 220 cav : tue 32 renards
    Mam 220 chevaliers tue 60 bouquetins et 12 renards
    Mam 220 AQ : tue 20 bouquetins 15 renards
    La part belle sera faite à la cavalerie a priori, et le GDD est passé sans grande difficulté sur le super bouquetin et quelques bouquetins résiduels http://prntscr.com/ifi61x
    mais ce n'est probablement pas le meilleur mixage de troupes, je n'ai pas ta patience et ton talent pour calculer (sans simu prenant en charge les ennemis je suis perdue ^^)
    cc domi,

    Oui j'ai aussi retenu les chevalier en première vague pour les bouquetins. Mais perso, j'y suis allé avec mam + 200 chevaliers+ 20 épéistes.

    Et en voilà la raison, mais sans simulateur, difficile d'apprécier la pertinence exacte.

    Nos chevaliers attaquent les bouquetins d'attaque "normale" et ne vont de toute manière recevoir l'attaque des renards.

    Mon idée était de mettre assez de chevaliers dans le mam pour encaisser l'ensemble des dégâts des renards et de me donner l’opportunité d'un 2e round avec cette première vague..

    L'épeiste faisant plus de dégâts que le chevalier, j'y ai mis 20 épéisites, histoire de gratter encore un peu en attaque normale. De cette manière le gg destiné à finir le camp sera plus tranquille et subira moins de pertes.

    Après, de mémoire, j'ai utilisé vargus en 2e vague pour contrer l'effet contournement des renards.

    Toutefois, si j'ai le temps je testerai, je pense qu'il est possible de passer sur ces 2 camps de boss avec des cavaliers + mam pour éliminer les renards, car ils n'ont pas beaucoup de pv tout en étant une véritable épine......et de terminer avec mère noël.

    Dans ce cas de figure, ça lui donnerait du sens à cette gg.

    Après, question rentabilité, cela dépendra de la valeur que les joueurs donnent à la pluie de flèche et assassins. Je leur en donne personnellement beaucoup et perdre des cavaliers pour en suite gagner de quoi économiser des élites, ça me semble un bon plan. (à voir donc)

    De toute manière, l'ensemble des camps sont des tanks, quasiment presque 60k de pts de def et 30k de pts d'attaque.

    Je pense donc que l'on est obligé d'y aller avec du blindage (épéistes, épéistes montés) et de gros calibres pour aussi faire des dégâts au max. Dans le cas où on se retrouve avec des troupes en initiative+ contournement, il faut frapper le premier (option cavalier+mam en vague 1) quitte à multiplier le sacrifice des cavaliers et des mam.

    Donc dans ce cas de figure, les skills des gg vont jouer leur rôle au premier plan.

    Cette nouvelle approche d'aventure est très intéressante car elle permet de choisir de faire l'aventure de base, ou de la faire avec options et dans les 2 cas, on accédera à la suite. Vraiment sympa le concept.

    Plus le jeu évolue, plus on se retrouve avec des champs de possibilités et d'orientation de jeu variés. De plus on se retrouve avec la possibilité de régler très finement notre jeu. Tout ceci fait que d'un joueur à l'autre, l'approche sera totalement différente et c'est génial!
    Dernière modification par kaliope24 ; 17/02/2018 à 09h03.

  8. #18
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    Citation Envoyé par kaliope24 Voir le message

    Plus le jeu évolue, plus on se retrouve avec des champs de possibilités et d'orientation de jeu variés. De plus on se retrouve avec la possibilité de régler très finement notre jeu. Tout ceci fait que d'un joueur à l'autre, l'approche sera totalement différente et c'est génial!


    Ça c'est un beau compliment !

    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  9. #19
    Baroudeur Sauvage
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    Pour ceux que ça intéresse, Mr Sepp a d'ores et déjà mis sur son site toutes les infos qu'il a pu avoir en allant sur le serveur test, et ça donne une idée des pertes à envisager.

    http://mrseppscafe.com/de/gebirgscla...es-berges.html

  10. #20
    Baroudeur Sauvage
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    La campagne se profile à l'horizon... avec les nouvelles incursions qui arrivent sur le serveur test.

    Pour ceux qui s'intéressent de près à la question, je vous conseille, si ce n'est déjà fait, de vous familiariser avec ce simulateur qui est devenu mon favori :
    DSOSim.de - a TSO combat simulator with Hall of Fame (le temple de la renommée, tableau d'honneur, quel que soit le nom que vous lui donniez, vous permettra d'avoir une idée des généraux et des troupes à utiliser)

    C'est le must en matière de simulateur et ils ont déjà intégré le clan des montagnards et les nouveaux ennemis que nous y rencontrerons.

    http://www.dsosim.de/hallOfFame.php?at=79

    il est bien sûr extrêmement utile d'entrer à l'endroit ah hoc vos généraux personnels, avec leurs compétences propres

    https://prnt.sc/j23s1r

    car le tableau d'honneur n'est qu'un guide, en ce qui me concerne (je refais toujours mes propres compos)

    Autre remarque importante à mon sens : comme j'ai pu le voir sur le serveur test beaucoup de camps sont destructibles à coup de catas, ou vous pouvez les rendre plus "light" en utilisant flèches et/ou assassins, dont je vous recommande de faire provision (regardez le tableau d'honneur, les pertes sont assez phénoménales et une bonne utilisation du simu avec vos calculs après attaques à distance vous permettra d'aborder plus sereinement la campagne.)

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