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Discussion: Traîtres avec les 3 champions

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de mouduchou
    Date d'inscription
    septembre 2013
    Messages
    59
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Traîtres
    aventure de ressources - niveau 26+ - 1 joueur - 3 jours - difficulté 6/15 - 8710 (9750) XP ou 9 PE

    À partir du niveau 48+, prévoir 1 Anslem + 1 Nusala + 1 Vargus + 1 Maître en Arts Martiaux + 2 Normaux et emmener :
    - Troupes (820 colons) : 70 recrues + 360(400) cavaliers + 200 soldats d’élite + 150 canonniers / Pertes : 47 à 59 recrues
    Note : prévoir des généraux pour le retour rapide des troupes (610 colons)

    COMPÉTENCES DES CHAMPIONS

    CARTE

    Emplacement P1

    Camp 1 (chef) : 60 archers à arc long déserteurs + 40 soldats déserteurs
    Première vague Anslem : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
    Note : l’ennemi restant est x à 36 soldats déserteurs max
    Deuxième vague Vargus : 3 recrues + 191 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 1 à 2 recrue(s)
    Note : l’ennemi restant est 30 soldats déserteurs max
    Deuxième vague Vargus : 194 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 0
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 1

    Emplacement P2

    Camp 2 : 60 archers à arc long déserteurs + 60 soldats déserteurs
    Première vague Anslem : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est x à 56 soldats déserteurs max
    Deuxième vague Vargus : 14 recrues + 180 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 10 à x recrues
    Note : l’ennemi restant est 50 soldats déserteurs max
    Deuxième vague Vargus : 11 recrues + 183 cavaliers + 1 soldat d’élite / Pertes : 8 à 10 recrues

    Camp 3 : 60 archers à arc long déserteurs + 40 cavaliers déserteurs + 40 miliciens déserteurs + 20 soldats déserteurs
    Diversion longue Normal 1 (6 rounds 160s) : 198 cavaliers

    Camp 4 : 60 cavaliers déserteurs + 60 miliciens déserteurs + 60 soldats déserteurs
    Diversion longue Normal 2 (7 rounds 180s) : 110 soldats d’élite


    Camp 5 (chef) : 100 archers à arc long déserteurs + 60 soldats déserteurs
    Première vague Nusala (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (renouveau)
    Note : l’ennemi restant est 55 à 60 soldats déserteurs max
    Deuxième vague Vargus (2 rounds 30s) : 15 recrues + 170 cavaliers + 1 soldat d’élite + 9 canonniers / Pertes : 10 à 12 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 5

    Emplacement P3

    Camp 6 : 100 archers à arc long déserteurs + 100 soldats déserteurs
    Diversion longue Normal 1 (7 rounds 180s) : 152 cavaliers + 47 soldats d’élite

    Camp 7 : 50 cavaliers déserteurs + 100 soldats déserteurs
    Diversion longue Normal 2 (7 rounds 180s) : 148 soldats d’élite


    Camp 8 (palais blanc) : 60 archers à arc long déserteurs + 60 cavaliers déserteurs + 1 grosse Bertha + 1 Sir Robin + 20 soldats déserteurs
    Première vague Nusala (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 1 grosse Bertha + 1 Sir Robin + 54 à 59 soldats déserteurs max
    Deuxième vague Arts martiaux (1 round 10s) : 1 recrue / Pertes : 0 (récupération 2h)
    Note : l’ennemi restant est 1 grosse Bertha + 1 Sir Robin + 49 à 54 soldats déserteurs max
    Troisième vague Vargus (4 round 50s) : 44 recrues + 1 soldat d’élite + 150 canonniers / Pertes : 36 à 37 recrues
    Note : suppression des camps restants de la zone par la victoire sur le camp 8
    Dernière modification par mouduchou ; 01/04/2018 à 10h36.

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