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Discussion: Journal des Modifications, 16 mai 2018 [Vos Commentaires]

  1. #11
    Architecte à lunettes
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    novembre 2012
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    Les Plaines d'Helios
    Les requis en minerai de platine pour la fonderie de platine ont été doublés.

    On aurait préféré une baisse des requis en charbon des différentes chaînes de production...

  2. #12
    Dompteur de poneys
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    Les Plaines d'Helios
    Bonsoir
    Bien garni le journal des modifs, je confirme !
    Bien garni de (mauvaises) surprises de dernière minute qui vont nous obliger à ajuster nos productions, une fois de plus. Un event deplacement gratuit des bats pour réorganiser tout ça serait plus que le bienvenu ! Non mais vous les prenez comment ces décisions ????
    Quant aux récompenses du pathfinger, bouhouuuu, moi qui courait après le niveau 70, je crois que je vais m’arrêter, 15 cristaux par semaine sans dec, alors qu'on en a 10 pas jour en premium mais chuuuuut faudrait pas qu'on nous les supprime !

  3. #13
    Dénoyauteur d'endives
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    en auvergne
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    Les Plaines d'Helios
    Oui, où comment écœurer les joueurs, à quand des modifications qui soient bénéfiques pour les joueurs ? Pour faire ce type de changement qui n'apporte rien sinon pas grand chose au jeu et bien ne faites rien ça sera aussi bien.

  4. #14
    Chercheur de trésors
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    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par Serp0002 Voir le message
    "La compétence "Maître stratège" fonctionnera correctement avec les pénalités de précision"

    Ca veux dire quoi? que l'on aura plus 100% de précision avec cette compétence???
    De tsotesing: Generals: Skills such as "Master Planner" should now correctly affect the Mountain Clan Campaign adventures even if debuffs are present.

    En fait, sur le clan des montagnes il y a des "debuff", des pénalités. Comme avancer 50% moins vite... donc cette correction n'affectera pas le GG sur les aventures courantes, juste sur les nouvelles qui sont pas encore là => en fait c'est une "pré-correction" ^^

  5. #15
    Bâtisseur fou
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    Vraiment pourie cette maj ... Mais bon, je pense que le but, c'est de nous forcer à utiliser ces 2 troupes ... C'est triste, plutôt que de nous motiver, on nous brime.

  6. #16
    Tavernier Enrobé Avatar de viviepuce
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    picardie
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    Terres d'Ambre
    c est nul car je donnais des butins et des aventures aux joueurs et voila sa change encore les PE sa devient de plus en plus égoïste le jeu chacun pour soit

  7. #17
    Chercheur de trésors
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    Terres d'Ambre
    Si ça tombe c'est juste la mise à jour du 1er avril de mai comme l'année passée... ca durera 2h et puis ils annuleront ^^

    Je sors...

  8. #18
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par caro-walhin Voir le message
    De tsotesing: Generals: Skills such as "Master Planner" should now correctly affect the Mountain Clan Campaign adventures even if debuffs are present.

    En fait, sur le clan des montagnes il y a des "debuff", des pénalités. Comme avancer 50% moins vite... donc cette correction n'affectera pas le GG sur les aventures courantes, juste sur les nouvelles qui sont pas encore là => en fait c'est une "pré-correction" ^^
    Voilà. Ça aurait pu être plus clair de notre coté j'en conviens.

    BB_Maxhylere

  9. #19
    Pêcheur de poulpes Avatar de serge55555
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    Terres d'Ambre

    Unhappy Un sentiment mitigé...

    Bonjour,
    à l'issue de la lecture du journal des modifs. je suis un peu mitigé...

    Les épéistes, la nouvelle chair à canon des aventures élites?
    Pour les épéistes, je pense que cette mise à jour les rends plus facilement utilisables pour les combats avec peu de rounds. Pourquoi? Si on remplace 1 épéiste monté par 2 épéistes, on gagne 50PV pour le même temps de prod... Le ratio PV/temps de prod est donc désormais meilleur pour les épéistes comparé à celui de leur équivalent avec cheval... MAIS, qui dit plus de troupes pour encaisser les coups dis moins de troupes qui tapent fort, donc une augmentation des pertes seraient à prévoir pour les combats avec plusieurs rounds.
    De plus, les épéistes ont le même coût en breuvage (50) que les épéistes montés, donc les remplacer augmenterait la consommation de breuvage...

    Les épées en platine : mon précieuuuuuux!
    Pour l'augmentation du coût en platine des fonderies, je comprends tout à fait la logique, afin de réduire les stocks de minerais de platine, qui s'accumule dans l'étoile... Je tiens néanmoins à citer BB_Alex pour la stratégie qui était prévue pour le platine :
    Nous comptons implémenter de nouveaux contenus utilisant le platine ou le minerais de platine. [...] Pour résoudre le problème du surplus de platine en jeu nous aurions à diminuer le gain de minerais de platine, pas uniquement augmenter sa consommation - et afin d'accomplir cela, nous aurions à introduire des récompenses alternatives pour palier la réduction du gain de minerais de platine.
    Source : https://forum.thesettlersonline.com/...l=1#post332734

    Dans cette mise à jour, vous avez considérablement augmenté le coût en platine pour les épéistes (x2) et leur équivalent à cheval (x4), sans offrir une compensation viable et en modifiant considérablement l'économie de l'ile de pas mal de joueurs. Car s'il on souhaite maintenir la même production d'épéistes montés, il va falloir mettre 2x plus de fonderies et forges de platine, ce qui augmenterait drastiquement la consommation de charbon, la grande victime de cette histoire... Le "problème" du platine n'a donc pas été traité sous tous ses aspects et génère donc de nouveaux problèmes, selon moi...

    Le minerais de platine deviendrait-il limitant pour les nouveaux?
    Attention, cette partie contient des maths!

    Si on fait le calcul, actuellement, il faut 10 minerais de platine pour faire un épéiste monté (EPM) si aucun bâtiment est fortifié. Avec cette mise à jour, il en faudra 40 (16 par épée + 4 par selle). Sur bûcheron (je parle de cette aventure car je l'enchaîne particulièrement et les joueurs qui viennent juste d'avoir les troupes élites commenceront par cette av), on gagne 8.000 minerais par aventure, sans prenium. Ce butin permet donc de créer 200EPM.
    Sachant que je perds entre 180 à 200 EPM (avec tous les champions et en faisant les divs), je m'inquiète pour les joueurs venant tout juste de débloquer les troupes élites qui devront fortifier leurs lignes de production et/ou faire les divs et/ou posséder tous les champions d'Antéria pour conserver un peu de précieux minerais. Cette mise à jour confère donc un côté plus élitiste aux aventures milles et une nuits, c'est souhaité?
    Je tiens à préciser que si vous avez les moyens de fortifier tous vos bâtiments de production qui interviennent pour faire des EPM, ça vous coûtera uniquement 8,5 minerais de platine par EPM (avec fortif +100%).
    J'en ai finis avec les maths, on respire, c'est bientôt fini...


    Pour finir...
    Je suis satisfait du changement effectué sur blanche-neige, et je vois que vous préparez le terrain en offrant le fortifiant "Hymne de concentration", qui sera très certainement prisé pour la forge épique, quand elle sera disponible...
    C'est d'ailleurs la dessus que je conclu mon commentaire (long et chiant, je sais ) : je trouve que cette MàJ arrive trop tôt et n'a pas été suffisamment réfléchie...
    Pssssst : ça me fait penser à la modif obscure sur les GM : "Les bâtiments de type bâtiment culturel et Garde-Manger additionnels diminueront le temps de recharge ou le temps de production." On pourra obtenir de nouveaux GMR??? J'ai hâte de voir ça!


    serge55555, qui court chercher du charbon
    Dernière modification par serge55555 ; 16/05/2018 à 22h50.

  10. #20
    Bûcheron agité
    Date d'inscription
    octobre 2012
    Messages
    13
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par BB_Maxhylere Voir le message
    Malheureusement non.

    BB_Maxhylere
    Citation Envoyé par caro-walhin Voir le message
    C'est rétroactif le "Le butin de "Blanche-Neige" aura 2 plans "?
    Bonsoir,

    Avez-vous alors pensez à donner une compensation pour permettre au joueur de refaire la série (par exemple avec un calcul savant en fonction des séries de l'aventure reine maléfique déjà faite qui donne soit des cristaux ou une/des aventures pêcheur).

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