Je remarque en effet qui si on double la demande en lingots qui seront produits dans les forges, je n'ai JAMAIS vu baisser la demande en charbon, l'épine qui nous pique à chaque fois, merci UBI
Autre remarque, utile aux nouveaux cette fois, il y a pas mal de manières de ré-oxygéner le jeu, l'une d'entre elles est de rendre plus attractives certaines aventures délaissées car trop couteuses en terme de rapport perte/gain (je pense à fils des steppes, complexe, qui tombe souvent et dont le butin est nul). Quelqu'un ayant un cerveau aurait-il pensé à regarder les messages des anciens, il y a ~6 ans, et qui faisaient ce calcul ? Conclusion, on se retrouve à faire de CN, TR en boucle et maintenant FC qui devient attractive avec les 3 champions et 9 mam ... cherchez l'erreur !
Un jeu qui marche bien devrait avoir de la variété.
Dernier point, les plans qui tombent de manière aléatoire. Personne n'a pensé que c'est un jeu de stratégie, pas de hasard ? Pourquoi n'avoir pas mis un système de "points" que l'on va gérer pour obtenir telle ou telle possibilité en fonction des besoins comme dans certains autres jeux d'une compagnie célèbre pour son matériel électronique, jeux vidéo et films (j'ai pas dit le nom ) ? Là ce serait de la "gestion", pas du hasard.