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Discussion: Journal des Développeurs : Clan Montagnard

  1. #1
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    Journal des Développeurs : Clan Montagnard

    

    Chers Settlers,

    Depuis presque huit mois, nous vous parlons de la campagne du Clan Montagnard d'un aperçu à l'autre. Une période intense durant laquelle nos designers se sont acharnés à développer du nouveau contenu, de nouvelles missions, troupes et graphismes. Maintenant, quelque-uns d'entre vous sont déjà familiers avec des bâtiments comme la Salle des banquets, le Fumoir ou la Forteresse, de nos aperçus et du serveur test lui-même. Dans ce journal des développeurs nous allons plonger dans les détails de la campagne du Clan Montagnard ; de vos premiers pas dans le territoire froid et hostile de l'ennemi, votre adaptation à son environnement et la maîtrise de ses défis.


    INFORMATION IMPORTANTE
    Date de déploiement: 12 juin 2018, avec la mise à jour.

    Quoi : La campagne du Clan Montagnard avec 5 missions différentes.

    Niveau requis : 65+


    Tout débute avec cette immense montagne près de l'archipel, qui, une fois le niveau 65 atteint, explosera en un volcan enflammé... hmmm, c'est un peu inquiétant, n'est-ce pas ?


    Puisqu'un volcan en éruption n'est pas une vision très réconfortante, vous devrez vous embarquer dans une expédition pour éviter la crise avant qu'il ne soit trop tard. Sur votre chemin, vous entendrez toutes sortes de légendes à propos d'une tribu nordique qui vit dans les montagnes... Certains disent que leur femmes portent la barbe. Plusieurs vous parleront de leur taille, et d'autres suggéreront qu'ils ont des dragons comme animaux de compagnie.

    Est-ce que votre curiosité vous poussera à découvrir les secrets qui entourent le Clan Montagnard ? Prouvez que vous êtes prêt à relever le défi et que l'aventure commence !


    Pour les commentaires c'est > ici <.


    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 06/06/2018 à 14h12.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  2. #2
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    La première mission, Au pied de la montagne, sera disponible via l'Excelsior. Le navire du capitaine Graham vous y mènera, mais ne sera visible qu'à la première mission.

    Au pied de la montagne introduit la saga et vous demande d'aiguiser vos talents d’enquêteur pour trouver des indices sur le Clan Montagnard en gagnant la confiance des locaux, en reconstruisant le village nordique et en gagnant l'accès aux zones plus éloignées.



    Cliquez ici pour voir la carte : Grande - Medium - Petite

    Au pied de la montagne - La première mission de la campagne "Le Clan Montagnard"
    Histoire
    Suite à des rumeurs à propos d'un mystérieux Clan Montagnard, vous découvrez la terre des Nordiques. En cherchant des indices sur le Clan Montagnard, vous trouvez un village nordique en détresse, ses habitants sont pacifiques mais semblent vous regarder avec suspicion. Ils ne peuvent pas vous aider directement mais ils promettent de vous envoyer dans la bonne direction si vous les aidez avec leur problème. Encerclée par des fauves et des bandit Nordiques renégats, cette peuplade nordique est coupée du reste du monde. Le contact avec les colonies de la région est perdu depuis longtemps et il n'y a aucune possibilité de fabriquer de nouveaux outils dans cet environnement. La restauration de quelques-uns de leurs bâtiments principaux les aidera déjà beaucoup et libérera le chemin pour aller plus loin dans cette froide région alpine. Sur votre chemin, vous pourriez découvrir d'anciens textes mystiques et légendaires concernant les Nordiques, que Sonya peut, par chance, déchiffrer. Mais est-ce que ces légendes sont fondées ? Seul le temps le dira...


    Un nouveau bâtiment qui fonctionne comme le mini terrain de foot fera partie des chances de butin de cette mission.



    Salle des banquets - Célébrez comme les Nordiques. Un hall de festival qui lance des effets de zones variés.

    • Le bâtiment fonctionne comme un bâtiment culturel.
    • 3 fortifiants peuvent être activés : Fête de la caserne, Banquet du garde-manger, Festin des artisans
    • Chaque fois qu'un fortifiant est lancé, toutes les Salles de Banquet tombent en rechargement.
    • Le temps de rechargement est réduit pour chaque Salle des Banquets
    • Le temps de rechargement débute à 48 h, puis 24 h, 16h, 12 h...
    • Lancer un fortifiant coûte des ressources.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 06/06/2018 à 16h04.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  3. #3
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    La deuxième mission, Régions inconnues, sera disponible à la suite de la première mission Au pied de la montagne.


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    Régions inconnues - La deuxième mission incluse dans la campagne "le Clan Montagnard".



    C'est une histoire de survie dans un environnement impitoyable avec des échanges et des contacts dans les villages Nordiques. Les choses ne sont pas faciles quand il faut prendre des décisions : vous allez devoir choisir qui aider, chaque rencontre enlève un fortifiant négatif qui vous affecte.

    Histoire
    Vous réalisez, après avoir progressé loin à l'intérieur des terres, que vous avez sous-estimé la force des éléments. Le chemin est ardu et vous renoncez à continuer la marche sans d'avantage de préparation. Par chance, de petits villages Nordiques isolés se sont adaptés à l’environnement en produisant de l'équipement spécialisé. Entre-temps, la région est envahie par une faune sauvage autonome, des bêtes qui auraient été envoyées par le Clan Montagnard. La bonne nouvelle c'est que les Nordiques apprécient les peaux et veulent bien échanger leurs outils contre ces dernières. Tout ça vous est expliqué par un nouveau compagnon, un ermite nordique qui a offert de vous guider.

    Une fois votre décision prise de continuer vers le nord, vous retrouvez les bandits de l'incursion précédente qui attendent dans un col de montagne ! Il semble qu'ils ne vous rendront pas le passage facile.

    Une fois les bandits vaincus, vous vous dirigez à travers les montagnes...

    Un nouveau bâtiment qui fonctionne comme le Garde-Manger à une chance de faire parti du butin de cette mission.



    Fumoir - Un fumoir de style Nordique, fume les poissons pour produire un fortifiant savoureux.

    • Le Bâtiment fonctionne comme un Garde-Manger
    • Un fortifiant peut-être lancé : Steak de poisson fumé.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 29/08/2018 à 14h05.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  4. #4
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    La troisième mission, Labyrinthe de Montagne, suivra Régions inconnues .

    Préparez-vous à une expérience immersive avec le Labyrinthe de Montagne, une mission difficile où vous devrez dégager des passages bloqués pour passer à travers le labyrinthe et trouver les indices à propos du Clan Montagnard. Vous devez choisir votre chemin après y avoir longuement réfléchi car les autres voies se refermeront une fois votre choix confirmé. Serez-vous perdu dans le labyrinthe, ou retrouverez-vous votre chemin ?


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    Labyrinthe de Montagne - La troisième mission du la campagne du Clan Montagnard
    Histoire
    En vous dirigeant dans les régions alpines dans votre quête de retrouver le Clan Montagnard, vous vous perdez dans les canyons entre les montagnes. Des passages labyrinthiques sont bloqués par des pierres, de la neige et des débris. Sur votre chemin, vous tombez sur plusieurs forts en ruines où vous trouvez d'avantages d'indices sur le Clan Montagnard qui vous poussent plus loin dans la région. Il semble que d’intenses combats aient eu lieu ici...

    Un nouveau bâtiment fera partie des chances de butin sur cette Mission.




    Forteresse - Un bâtiment simple mais élégant, pour produire 3 puissants fortifiants de recrutement.

    • Le bâtiment fonctionne comme un Garde-Manger
    • 3 fortifiants peuvent être lancés : Ascension des montages, Natation sur glace, Marche dans la toundra
    • Le temps de production des fortifiants est réduit par forteresse possédée.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 22/05/2018 à 19h31.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  5. #5
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    La quatrième Mission, Le Peuple de la Montagne, suivra Labyrinthe de Montagne.

    Le Peuple de la Montagne est une mission qui demande l'utilisation des meilleures tactiques de diplomatie. Il faut vaincre un petit nombre de puissants camps pour fabriquer un fortifiant qui pourrait être pratique plus tard...


    Cliquez ici pour voir la carte : Grande - Medium - Petite

    Le Peuple de la Montagne - La quatrième mission de la campagne « Clan Montagnard »
    Histoire
    Les apparences peuvent être trompeuses, et le Clan Montagnard en a dupé plus d'un pour le plus bien commun. Vous êtes sur le point d'être lancé dans un ancien conflit... choisissez bien votre coté !

    Vous aurez accès à une nouvelle ressource : l'Obsidienne, des éclats peuvent être trouvées parmi les camps ennemis. Récupérez les pour empêcher les bêtes de passer !
    Un nouveau bâtiment de résidence fera partie des chances de butin de cette Mission.




    Résidence Nordique - Une résidence nordique spacieuse qui peut contenir 140 settlers.

    • Le bâtiment augmente la limite de population.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 22/05/2018 à 20h49.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

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    La cinquième Mission, Un Combat de Géants, suivra Le Peuple de la Montagne.

    Dans Un Combat de Géants, vous avez la chance de devenir vous-même une légende en affrontant des monstres fabuleux que même le Clan Montagnard n'a pu vaincre. Êtes-vous la personne qui saura lever cette menace d'un combat sans fin ?



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    Un Combat de Géants - La cinquième mission de la campagne du Clan Montagnard .




    Histoire
    Comme le mystère se poursuit, vous devez maintenant faire un choix : allez-vous aider le Clan Montagnard pour libérer leurs terres ou allez-vous vous préoccuper des dangers sur votre île ?

    Les ponts vers le royaume géant ont été détruits dans le but de les garder isolés, même si cela empêche toute tentative de se débarrasser pour de bon de cette menace envers le monde. Le Clan Montagnard a pu être témoin de votre force en tant que général et autorise la réparation d’un pont. Si vous ne réussissez pas à temps votre mission, le pont devra être détruit à nouveau. De nombreux blocus et barrages sont intacts, gardant les plus grands géants bloqués.

    La rumeur veut que leur chef se nourrisse de leurs vices. Cela fait bien longtemps qu’aucun humain n’a posé les pieds sur ces terres. Il vous faudra explorer la région par vous-même. Préparez-vous à des batailles épiques !

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 06/06/2018 à 14h26.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

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    Maintenant que la menace est derrière vous, il est temps d'avoir une perspective d'ensemble : le volcan en éruption ! N'ayez crainte - vos amis veulent vous donner leur aide en récompense pour vos actions. Leurs meilleurs architectes, maçons et forgerons seront à votre disposition. En travaillant avec eux, vous pouvez construire la nouveau bâtiment épique qui, non seulement empêchera le volcan d'entrer en éruption, mais d'utiliser sa puissance pour le bien de tous : La Forge Épique.


    En complétant la chaîne de 5 missions, un bâtiment de production unique sera votre récompense : une Forge Épique, qui est un leu de travail épique avec des chaines de productions reliées aux minerai et aux épées.



    La campagne du Clan Montagnard arrive avec une nouvelle ressource en récompense qui est utilisée pour acheter le Bâtiment Épique dans la catégorie du même nom du commerçant : le Minerai d'Obsidienne !

    Nom : Résidence nordique
    Description : Une résidence nordique spacieuse qui peut contenir 140 settlers.
    Type : Bâtiment (Peut être donné, peut être échangé)
    Prix : 3,950 Minerai d’obsidienne


    Nom : Fumoir
    Description : Un fumoir de style Nordique, Fume les poissons pour produire un fortifiant savoureux.
    Type : Bâtiment (Peut être donné, peut être échangé)
    Prix: 5,950 Minerai d’obsidienne


    Nom : Salle des banquets
    Description : Célébrez comme les Nordiques. Un hall de festival qui lance des effets de zones variés.
    Type : Bâtiment (Peut être donné, peut être échangé)
    Prix : 5,950 Minerai d’obsidienne


    Nom : Forteresse
    Description: Un bâtiment simple mais élégant, pour produire de puissants fortifiants de recrutement.
    Type: Bâtiment (Peut être donné, peut être échangé)
    Price: 9,950 Minerai d’obsidienne



    Mettre la main sur ces récompenses ne sera pas facile - nous comptons la dessus ! Les ennemis sont féroces et sans pitié face aux étrangers ; vous allez faire face a vos adversaires les plus dangereux jusqu'à maintenant ! Les unités d'Élite Glaciales incluent plusieurs ennemis qui tenteront tout pour vous ralentir. Vous devrez survivre aux attaques vicieuses des Loups du givre et aux griffes des Ours du givre. Encore pire, par contre, est le Risi. Vous devrez affronter non seulement sa taille gigantesque mais aussi son intellect sur le champ de bataille. Tout ceci n'est qu'un aperçu de ce que vous allez rencontrer, alors gardez votre sang froid comme vous vous engagez en terres ennemies !


    Si vous avez aussi hâte que nous, n’hésitez pas à nous laisser vos commentaires et les partager avec la communauté sur notre
    discussion dédiée.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 06/06/2018 à 14h13.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

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