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Discussion: Blog des Développeurs : Butins Coop

  1. #1
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Blog des Développeurs : Butins Coop

    Butin Garanti


    Les textes des Dev Blog sont fournis en anglais par l'équipe de développement.
    Afin d'éviter que des informations soient altérées ou perdues, une traduction libre sera publiée ultérieurement à part.
    Hi fellow Settlers!
    The loot changes for coop adventures are designed as a test case to highlight our goals and the direction adventure loot adjustment should take from our perspective. To be able to get proper feedback we also decided to release information on drop chance and provide additional explanations. So here we are

    Like all changes, there are reasons and goal behind them. We defined some simple goals.

    Appeal Boost
    One of the main goals for adjusting the loot of coop adventures is to boost the appeal of those adventures. To reach that goal adjusted our balancing sheets to contain a coop boost modifier. It increases the default amount of resources and the drop chance for buildings if the adventure is a coop adventure.


    High-Value Rewards
    The second goal is to focus on rewards with a higher value. It includes resources which can’t be produced on the level where the adventures can be completed: Exotic Wood, Granite, Titanium Ore or Salpeter. Resources which can be produced will be removed from the loot. The only exception is Coins.


    Economy Loop
    Removing producible resources from the loot will boost the value of an optimised economy and support the basic economic loop of the game - as mentioned in one of the questions answered during the Q&A sessions.


    Economic Challenge
    Increasing the need and benefits of an optimised economy will result in an increase of the economic challenge for the game, and this challenge is exactly what we expect from a Settlers game. This economic challenge should draw the attention more towards game mechanics, planning and decision making.


    Loot Guarantee
    We are adding a loot guarantee for valuable items, similar to what we did with the book recipes. This means that certain items will be guaranteed to drop after a number of unsuccessful attempts.


    The basic idea is that every time such an item fails to drop, an internal counter goes up in proportion to its drop chance, which is the probability with which it could have dropped. Once this counter reaches the equivalent of 150% of summed up drop chances, the item is guaranteed to drop on the next opportunity. The counter resets to 0 when the item drops, whether by chance or guarantee.

    In practice, the counter might increase a bit slower depending on the availability of the item. We slightly penalize items that can be attained from a variety of sources in order to compensate for the advantages this flexibility offers.

    Below, mathematically inclined settlers can find the complete formula for how much the counter increases every time an item fails to drop.
    The formula takes into account the number of sources in the game that it can drop from, and that item's drop chance (e.g. 25% = 0.25) from the source that the player has just interacted with.
    Citation Envoyé par Formula
    counter_increase = 10.000 * drop_chance / (1.3 - 0.3 / reward_sources)
    When the sum of these increases reaches 15.000, the item is guaranteed to drop on the next attempt.

    The Future
    Those changes are applied to coop adventures only. Based on the results of this test case we will decide if we want to apply those changes to other adventures over time, too.

    Thank you for all the feedback. Read you later and have fun!

    BB_Vierauge & BB_Alex

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 18/07/2018 à 14h09.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  2. #2
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    Traduction de BB_Maxhylere (avec l'aide de Mod_Pixie).
    Bonjour Settlers !

    Les changements aux butins d'aventure-coop sont compris comme un test pour diriger nos intentions et nos buts envers l’apparence que les ajustements de butins de notre perspective. Pour avoir plus de vos commentaires, nous avons décidé de publier les tables de butins et de fournir quelques explications supplémentaires. Alors allons-y

    Comme pour tout changement, il y a des raisons et des objectifs derrière eux. Nous avons défini quelques buts simples.

    Encourager l’appétit
    Une de nos intentions principales pour ajuster les butins d'aventure-coop est d'augmenter l’intérêt de ces aventures. Pour atteindre ce but nous avons ajusté nos tables pour contenir un boost sur les coop. Les quantités par défaut des ressources et la chance d'obtenir des bâtiments en aventure-coop ont été augmentées.


    Des récompenses de grande valeur
    Notre deuxième but est un focus sur des récompenses de plus grande valeur. Incluant des ressources qui ne peuvent pas être produites sur le niveau où l'aventure peut être complétée : Bois Exotique, Granit, Minerai de Titane ou Salpêtre. Les ressources qui peuvent être produites sont retirées des butins. La seule exception sont les pièces d'or.


    Cycle Économique
    Retirer les ressources productibles des butins augmente la valeur de l'économie optimale et supporte le cycle d'économie de base - tel que mentionné dans une des questions répondues dans "Vos Questions".


    Défi Économique
    Augmenter les besoins et bénéfices d'une économie optimisée cause un plus grand défi de gestion dans le jeu, et ce défi est exactement ce que nous attendons d'un jeu "Settlers". Ce défi économique devrait attirer l'attention vers les mécaniques de jeu, la planification et la prise de décision.


    Garantie de Butin
    Nous ajoutons une chance de butin garantie pour les objets de valeurs, d'une manière similaire à ce qui avait été introduit avec les recettes de livres. Cela signifie que certains objets feront automatiquement parti du butin après plusieurs tentatives infructueuses.


    L'idée de base est qu'a chaque fois qu'un de ces objet n'est pas gagné, un compteur interne est incrémenté en proportion de sa chance de butin, qui est la probabilité à laquelle il pourrait être gagnée. Une fois que ce compteur arrive à un équivalent de 150% de chances cumulées, l'objet fera automatiquement partie de la prochaine opportunité de butin. Le compteur retourne à 0 lorsque l'objet est gagné, que ce soit par chance ou par garantie.

    En pratique, le compteur peut augmenter plus lentement dépendemment de la disponibilité de l'objet. Les objets qui peuvent être obtenus de plusieurs façons sont légèrement pénalisés pour compenser la flexibilité de l'offre.

    Ci-dessous, les Settlers mathématiciens peuvent voir la formule complète et comment le compteur se comporte chaque fois qu'un objet n'est pas gagné.
    La formule tient compte du nombre de sources en jeu d'où l'objet peut être gagné, et de la chance de butin de ce dernier (e.g. 25% = 0.25) à partir de la source de la dernière interaction du joueur.
    Citation Envoyé par Formula
    counter_increase = 10.000 * drop_chance / (1.3 - 0.3 / reward_sources)
    Quand cette somme atteint 15 000, l'objet sera garanti sur l’essai suivant.

    L'Avenir
    Ces changements sont appliqués aux aventures-coop seulement. Suite aux résultats de ce test nous allons décider si nous voulons les appliquer sur d'autres aventures aussi.

    Merci pour vos commentaires, nous avons hâte de vous lire !

    BB_Vierauge & BB_Alex


    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  3. #3
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    Chers settlers,

    Nous voulons clarifier les butins rares que les joueurs voient lorsqu'ils effectuent leur premières aventures-coop :

    Quand la mise à jour à été déployée, la valeur pour générer un bâtiment rare dans le butin d’une aventure-coop a été réglée au-dessus du seuil de garantie. Cela signifie que lorsqu’une aventure coop qui a une chance d’avoir un bâtiment rare dans son butin est complétée, le bâtiment sera garanti dans le butin.
    Veuillez noter : cette chance de butin garantie ne se manifeste que pour la première fois qu’un bâtiment particulier est présent dans un butin, et non par aventure-coop. Par exemple ; si vous complétez Le Siège pour la première fois vous obtiendrez un Palais Blanc. Si vous allez ensuite compléter À l'assaut des pillards, le Palais Blanc n’a plus une chance de butin de 100% étant donné que lorsque vous avez gagné le Palais Blanc la première fois la chance de butin a été réinitialisée pour ce bâtiment.



    Bon Jeu,
    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

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