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Discussion: Journal des Développeurs : Halloween 2018

  1. #1
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    Journal des Développeurs : Halloween 2018

    Plus d'informations sur l'événement Halloween


    Chers froussards,

    L'attente est terminée, un nouvel événement arrive sur "The Settlers Online" ! Voici l'Événement Halloween 2018, un épouvantable, sinistre et lugubre événement qui - contrairement à sa nature - est attendu de tous ! En août 2017 nous avions publié un Aperçu, révélant certaines fonctionnalités : nouvelles aventures saisonnières, un nouveau général et deux nouveaux bâtiments - le Laboratoire & Manoir hanté. Allons regarder de plus près à quoi ressemble l'événement Halloween cette année :




    Programme de l'événement
    Début : 22 octobre, à 10H00
    Phase de désactivation : 12 novembre, à 10H00
    Désactivation : 17 novembre, à 23H59
    Exigence : Niveau 19+



    CHANGEMENTS HALLOWEEN 2018

    • Nouvelle Campagne : pouvez-vous sauver la ville terrorisée !?
    • Nouveau Général : Le Savant fou
    • Nouveau Bâtiments : Le Laboratoire
    • Nouveau Bâtiments : Le Manoir Hanté
    • Nouvelles Aventures Saisonnières
    • Nouvelle apparence Halloween pour l'Excelsior


    Lisez davantage sur :



    Bon jeu !
    BB_Maxhylere

    Vous êtes invités à fournir vos commentaires terrifiants ici.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 19/10/2018 à 15h49.

  2. #2
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    • Disponibilité : seulement pendant la durée de l'événement d'Halloween.
    • Avantage : vous pouvez obtenir des objets spéciaux contre des citrouilles dans la boutique d'Halloween.
    • Commerce : les citrouilles sont échangeables contre toute autre ressource.
    • Fin de l'événement : lisez les détails de la fin de l'événement car les ressources événementielles et les objets d'Halloween sont disponibles seulement pour une durée limitée !


    Vous pouvez obtenir les ressources événementielles par ces différents moyens ...
    • En complétant les succès de l'événement d'Halloween 2018
    • Envoyer un Explorateur sur une chasse aux trésors
    • Objets à collectionner apparaissant sur votre île
    • Récompenses pour avoir vaincu les golems
    • En complétant les quêtes d'Halloween
    • Par les cimetières de citrouilles
    • Dans le système de commerce
    • En cadeau par vos amis
    • Vous pouvez acheter des packs dans la boutique




    Apres avoir relu vos commentaires à propos des aventures saisonnières, nous allons procéder à quelques changement cette année : Les aventures ci-dessous doublent la quantité de ressources et réapprovisionnement une fois complétées !

    La liste des aventures saisonnières pour Halloween 2018:
    • Marie la Sauvage
    • Voler aux riches
    • Victor le Vicieux
    • Les fils des steppes
    • À l'assaut des pillards
    • Expériences interdites
    • La funèbre confrérie
    • L'Ouragan
    • Ali Baba et le Trésor de Connaissance
    • Ali Baba et le Trésor de Sagesse







    L'événement Halloween de cette année vous présente une toute nouvelle et excitante série de quête : La ville terrorisée ! Ces courtes aventures auront lieu sur la même île - ce qui nous permet de d'équilibrer pour tous les niveaux en utilisant les chevaliers noirs comme référence.

    Ne sous-estimez pas ce défi : cette petite île est pleine de surprises ! Les apparences sont trompeuses : la ligne entre amis et ennemis sera embrouillée - Vous allez vouloir découvrir le véritable mal derrière les soucis de cette ville. Allez-vous répondre à l'appel à l'aide de cette petite et vulnérable ville ? Défendez ses citoyens, trouvez la source de ces créatures épouvantables et les arrêter !

    Après tout - vos talents de détective incorporel seront récompensés grassement avec un de nos nouveaux bâtiments, plus d'informations ci-dessous .
    Dernière modification par BB_Enrkel ; 22/10/2018 à 11h45.

  3. #3
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    Comme nous le savons tous, c'est la coutume d'animer la petite "île d'événement" au centre de la carte lors d'événements spéciaux : les 4 Golems sont de retour en force ! Mais ne les laissez pas trop s'emporter... C'est à vous de les vaincre un fois de plus, peu importe si c'est un golem de pierre, supérieur, ancien ou suprême. Ne soyez pas intimidé par ces gaillards, nous avons de bonnes sources qui nous disent qu'ils sont allergiques à certains fortifiants aquatiques que vous pouvez produire dans le garde-manger ou le garde-manger à rareté ! Voici comment les vaincre :

    Chassez le Golem de pierre avec l'eau purifiée

    Si votre niveau est entre 19 -25, vous devrez vaincre le Golem de pierre, qui réapparaîtra cinq fois, plus puissant à chaque fois. Si vous n'atteignez pas le niveau 26 entre temps, ce golem réapparaîtra toujours. Utilisez l'eau purifiée pour le vaincre. La production d'eau purifiée dans le garde-manger ou le garde-manger à rareté vous coûtera 20 eau et 20 minerai de cuivre.


    Chassez le Golem supérieur avec l'eau enrichie

    Si votre niveau est entre 19 - 40, vous devrez vaincre le Golem de pierre cinq fois - attention, il devient plus puissant à chaque fois qu'il revient ! C'est seulement après l'avoir vaincu cinq fois que le prochain Golem fera son apparition : le Golem supérieur, qui a lui-même cinq niveaux de difficulté. Si vous n’atteignez pas le niveau 41, le Golem supérieur réapparaîtra toujours. Utilisez l'eau enrichie pour le vaincre. La production d'eau enrichie dans le garde-manger ou le G-M à rareté vous coûtera 40 eau et 20 minerai de fer.


    Chassez le Golem Ancient avec l'eau bénite

    Si votre niveau est entre 41 - 55 , vous devrez vaincre le Golem de pierre et le Golem supérieur cinq fois. Ça devient de plus en plus difficile ! C'est seulement après avoir vaincu le 5ème Golem supérieur que le Golem ancien apparaît, avec 5 niveaux de difficulté. Ce golem apparaîtra toujours aussi si vous ne passez pas le niveau 56. Utilisez 'eau bénite pour vaincre le Golem ancien. La production d'eau bénite dans le garde-manger ou le garde-manger à rareté vous coûtera 60 eau et 20 minerai de titane.


    Chassez le Golem suprême avec l'eau scintillante

    Si votre niveau est 56 et plus, vous devrez vaincre les Golems précédents 5 fois chacun. Le Golem Suprême - Addition de l'événement Halloween de l'an dernier - Fera son entrée majestueuse et réapparaîtra constamment. Utilisez l'eau scintillante pour le vaincre. La production d'eau scintillante dans le garde-manger ou le garde-manger à rareté vous coûtera 100 eau et 25 minerai de Platine.


    Dépassé ?

    16 heures sont nécessaires pour que chaque golem réapparaisse et, entre temps, vous pouvez préparer les fortifiants pour le vaincre. Cela pourrait vous dépasser mais n'ayez crainte, vos amis sont là pour vous aider ! Vos amis qui sont au niveau 19 et plus peuvent produire n'importe lequel de ces fortifiants et combattre le golem pour vous. Lorsque ses points de vie atteignent 0, un bouton de confirmation pour la défaite du golem sera disponible. Seulement vous, en tant que propriétaire de l'île, pouvez appuyer sur ce bouton et seulement après avoir appuyé le Golem disparaîtra. Vous et vos amis peuvent aussi "surfortifier" le Golem avec plus de fortifiants que nécessaire, sans effet supplémentaire.

    Niveau en dessous de 19 ?

    Chers novices de TSO, voilà ce que vous devez faire. Pour être témoin de l'apparition du Golem de Pierre, assurez-vous que le milieu de votre île est révélé et mettez votre explorateur au travail ! Souvenez-vous que vous ne pouvez voir le Golem de Pierre seulement si vous êtes en dessous du niveau 19 mais vous ne pouvez vous battre ni produire de fortifiant d'eau. Nous ne voulons pas que vous ratiez la fête alors foncez au niveau 19 !

    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 18/10/2018 à 19h04.

  4. #4
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    En vedette cette année est l'horrible nouveau général Savant Fou : un homme qui aime concocter les créations les plus terrifiantes - qui, plus souvent qu'autrement, se terminent de manière explosive ! Les trois célèbres spécialistes d'Halloween sont de nouveaux disponibles chez le marchand. Comte Dracul, un général malveillant et assoiffé de...bataille, le Géologue Consciencieux, un géologue infatigable et le sinistre Général La Faucheuse. Ne vendez pas votre âme pour l'un de ces spécialistes ! En revanche, achetez-les simplement contre des Citrouilles chez le marchand :
    Nom : Comte Dracul
    Description : un général qui récupère et voyage deux fois plus vite qu'un normal
    Il attaque les ennemis en premier et possède "dégâts de zone".
    Coût : 2450 citrouilles
    Limite : limité à 1 (les précédentes acquisitions ne comptent pas)


    Nom : Géologue Consciencieux
    Description: trouve un dépôt supplémentaire quand c'est possible.
    Coût : 375 citrouilles
    Limite : limité à 1 (les précédentes acquisitions ne comptent pas)


    Nom : Général La Faucheuse
    Description : ce spécialiste a les mêmes valeurs que le général aguerri mais une allure différente.
    Coût : 1560 citrouilles
    Limite : limité à 1 (les précédentes acquisitions ne comptent pas)


    Nom : Savant Fou
    Description: Un général "maniaque des explosions" et donne l'habilité Démolition à toutes vos unités, en plus d'augmenter le dégât des unités lourdes.
    Coût : 4,999 citrouilles
    Limite : 1


    La manière dont nous avons décrit dans le passé comment les différents modificateurs aux dégâts sont appliqués, est différente pour ce général dans le jeu. Pour éviter de changer la mécanique et potentiellement rendre obsolète les actes tactiques, les simulateurs etc. erronés dans la plupart des circonstances, nous avons décidé de ne pas y toucher mais plutôt de vous expliquer comment elle fonctionne.

    Avant, nous avions indiqué que tous les bonus absolus étaient appliqués avant les bonus relatifs. Ensuite, les bonus relatifs étaient additionnés ensemble plutôt qu'un à la suite de l'autre. Cet ordre a changé. Premièrement, les bonus relatifs sont appliqué à la valeur de base, ensuite les bonus absolus sont appliqués. Le résultat a une légère différence si les modificateurs absolus et relatifs sont actifs. Par exemple avec une unité à 120 de dégâts, un bonus absolu de +10 dégâts bonus et deux modificateurs de dégâts différents :


    Comment c'était décrit :
    • (120 + 10) * (1 + 0.1 + 0.1) = 156
    Comment ça fonctionne maintenant :
    • 120 + 10 + (120 * (0.1 + 0.1)) = 154
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 19/10/2018 à 16h57.

  5. #5
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    Le Laboratoire

    Le Laboratoire permet la conversion de ressources variées et est obtenu en récompense après avoir complété la série de quêtes d'événement ; cette récompense unique est supplémentaire à la limité à 1 par joueur chez le commerçant. Les Laboratoires additionnels d'événements futurs augmenteront la vitesse de production de ces conversions.
    Il coûte 3,999 citrouilles et ne peut pas être échangé ou offert en cadeau.




    Le Manoir hanté

    Le manoir hanté augmente votre limite de population de 145, et vous réserve quelques surprises terrifiantes si vous interagissez avec. La limite est de 3 par joueur.
    Il coûte 2,450 citrouilles et peut être échangé, mais pas donné.

    CIMETIÈRE DE CITROUILLES
    Production : chaque cimetière de citrouilles produit des ressources événementielles (citrouilles)
    Limites : 3 par joueur et par version = 9 bâtiments (les anciennes acquisitions ne comptent pas)

    Vous pouvez les construire sur votre île. Non seulement ils fournissent des citrouilles mais ils contribuent à l'ambiance !

    Les Cimetières de Citrouilles ne peuvent être remplis que pas des "réapprovisionnement de citrouilles". Si vous vous demandez comment obtenir ces précieux réapprovisionnements, vous devriez faire des aventures : elles n’offrent pas toutes des réapprovisionnements mais la plupart en ont. Vous pouvez trouver la liste complète dans la fenêtre d'événement en jeu.

    Il y a quelque chose d'autre qui peut se produire avec les Cimetières de Citrouilles : ils peuvent se vider. Si c'est le cas, vous pouvez acheter un fertilisant chez le commerçant. Le coût est 75 citrouilles et ravive votre cimetière avec 10 citrouilles. Ça ne semble pas être un excellent échange à priori mais vous pouvez utiliser des réapprovisionnements à nouveau sur ces cimetières restaurés.




    Petit cimetière aux citrouilles : coûte 50 pierres et 100 planches de bois de pin.
    Cimetière aux citrouilles normal : coûte 150 marbres et 200 planches de feuillus.
    Cimetière aux citrouilles raffiné : coûte 10 granites et 25 planches de bois exotique.


    BOULANGERIE AMÉLIORÉE

    Description : La Boulangerie Améliorée produit du pain 3 fois plus vite que la Boulangerie normale
    Limite : 2 par joueur (les précédentes acquisitions ne comptent pas)
    Coût : 1,250 citrouille
    Commerce : échangeable sur commerce seulement



    CABANE DU TRAQUEUR DE CERFS AMÉLIORÉE

    Description : produit de la viande sans utiliser de dépôt. Deux fois plus rapide que la Cabane du Traqueur régulière
    Limite : 2 par joueur
    Coût : 2,850 Citrouilles
    Commerce : échangeable sur commerce seulement



    FERME AMÉLIORÉE

    Description : produit des céréales 3 fois plus vite qu'une ferme régulière.
    Limite : 3 par joueur (les précédentes acquisitions ne comptent pas)
    Coût : 700 citrouilles
    Commerce : échangeable sur commerce seulement



    L'ÉCOLE DU VILLAGE

    Description : accélère l’arrivée de nouveaux Settlers sur votre île.
    Limite : 3 par joueur (les anciennes acquisitions ne comptent pas)
    Coût : 600 citrouilles
    Commerce : n'est pas échangeable


    SILO

    Description : ce bâtiment entretient vos champs de céréales. Il peut être échangé.
    Limite : 3 par joueur (les anciennes acquisitions ne comptent pas)
    Coût : 600 citrouilles
    Commerce : échangeable



    ENTREPÔT AMÉLIORÉ

    Description : un autre type d'entrepôt qui fournit 3 fois plus de place pour les ressources que les normaux. Il peut être échangé.
    Limite : 3 par joueur (les anciennes acquisitions ne comptent pas)
    Coût : 600 citrouilles
    Commerce : échangeable



    PISCICULTURE

    Description : Un bâtiment scientifique dédié à l'art piscicole - ne nécessite pas de dépôt pour produire du poisson frais. Il peut être échangé.
    Limite : 3 par joueur (les anciennes acquisitions ne comptent pas)
    Coût : 700 citrouilles
    Commerce : échangeable


    CIMETIÈRE DE CITROUILLES DÉCORATIF
    Bâtiment décoratif : Pour avoir votre cimetière de citrouilles à l’année !
    Description : Faites peur à vos visiteurs et gardez l'esprit d'Halloween sur votre île.
    Coût : 325 Citrouilles
    Limite : aucune, retourne au menu étoile si démoli.
    Commerce : Peut être donné, échangé.





    STATUE DE GOLEM MINIATURE


    Bâtiment décoratif : un Golem doré sur votre île
    Description : un Golem doré scintillant.
    Coût : 375 Citrouilles
    Limite : aucune, retourne au menu étoile si démolie.
    Commerce : peut être donnée, échangée.




    DÉCORATIONS

    Description : apportent les ténèbres sur votre île et met tout le monde dans l'ambiance d'Halloween.
    Limite : illimitée
    Coût : différent, visitez la boutique d'Halloween.
    Commerce : vous pouvez échanger ces décorations
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 19/10/2018 à 14h11.

  6. #6
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    Il est temps de présenter les fortifiants disponibles durant l'événement d'Halloween ! Il y aura du contenu des années précédentes et avec lequel vous êtes déjà familiers mais aussi un nouveau fortifiant : Familiers des sorcières ! Ce fortifiant augmente la production des lieux de travail épique sur votre île ! Nous avons aussi une autre surprise :


    L'apparence Halloween de l'Excelsior


    Une nouveauté cette année est un thème exclusif pour l'Excelsior. Décorez votre navire avec des citrouilles et des toiles d'araignées et participez a cette célébration éthérée.
    Il coûte 50 citrouilles pour un fortifiant temporaire de 5 jours, ou 995 citrouilles si vous préférez avoir cette apparence de manière permanente ! Les deux versions sont échangeables et peuvent être données.


    Nom : Familiers des sorcières
    Type : Fortifiant de Zone
    Coût : 325 citrouilles
    Effect: +100% de production sur les lieux de travail épique pour 8 heures




    Nom : Recette fers à cheval en platine
    Type: Recette pour le garde-manger à rareté
    Coût: 825 citrouilles
    Effet: : Augmente la vitesse de déplacement des généraux dans la zone de 20%.



    Nom : iGor
    Type : Fortifiant
    Coût : 56 Citrouilles
    Effet : +200% vitesse de recrutement sur la Caserne et la Caserne Élite pour 6 heures.


    Nom : Morsure de zombie
    Type : Fortifiant de Zone (animaux)
    Coût : 45 Citrouilles
    Description : Soyez prudent ! Une erreur et vos settlers pourraient se retrouver en zombie !


    Nom : Planche Oui-ja
    Type : Fortifiant de Zone (animaux)
    Coût : 45 Citrouilles
    Description : La légende dit que cette planche peut servir à communiquer avec les esprits et les faire venir à vous...


    Nom : Seau de friandises
    Type : Fortifiant de Zone (production)
    Coût : 125 Citrouilles
    Description : Effet de Zone +100% production sur les fonderies (Bronze, Fer, Acier, Or, Titane, Platine) pour 24 heures.


    Nom : Le cavalier sans tête
    Type : Fortifiant
    Coût : 45 Citrouilles
    Description : +300% production sur les écuries pour 24 heures.


    Nom : pièges efficaces
    Type : Recette pour le Garde-Manger à rareté
    Coût : 560 Citrouilles
    Description : Fortifiant de zone limité : +200% production sur les chasseurs, Cabane du traqueur de cerfs, Cabane du traqueur de cerfs améliorée pour 12 heures dans un zone d'une rayon de 2 cases.


    Nom : Fertilisant I-III (3 objets distincts)
    Type : Fortifiant + Réapprovisionnement
    Coût : 75 Citrouilles
    Description : Ravive et réapprovisionne un cimetière de citrouilles, petit, normal ou raffiné, avec 10 citrouilles


    Nom : Nash Williams
    Type : Fortifiant
    Coût : 48 Citrouilles
    Effet : Utilisable sur la caserne +300% vitesse de recrutement pendant 2 heures.


    Nom : mortier (200)
    Type : Ressources
    Coût : 170 Citrouilles
    Effet : Ressource nécessaire pour le bâtiment niveau 6.


    Nom : Omnigraines (250)
    Type : Réapprovisionnement
    Coût : 90 Citrouilles
    Effet : Recharge de 250 unités à un dépôt (en dehors du puits de pierres précieuses)


    Nom : Blague
    Où : Il peut être produit dans le garde manger et être appliqué sur le bâtiment d'un ami.
    Coût : 50 papiers et 50 poissons
    Effet : Le bâtiment affecté ne pourra plus être fortifié le temps de l'effet de la blague.


    Nom : Bonbon
    Où : Il peut être produit dans le garde manger
    Coût : 200 eaux et 50 bois de pin.
    Effet : Il annule l'effet de Blague. Il fortifie aussi le bâtiment (400% production pendant 2 heures).


    Nom : Hurlement de banshee
    Où : Il peut être produit dans la Maison du Maire (avec des objets à collectionner)
    Coût : 10 épouvantails, 5 bannières et 1 cuir
    Effet : Multiplie la production de citrouilles dans les cimetières par 2 pendant 6 heures.


    Nom : Rugissement de loup-garou
    Où : Il peut être produit dans la Maison du Maire (avec des objets à collectionner)
    Coût : 20 tonneaux, 10 sacs de céréales et 2 cuirs
    Effet : Multiplie la production de citrouilles dans les cimetières par 4 pendant 6 heures


    Nom : Zombie
    Type : Fortifiant
    Coût : 96 Citrouilles
    Effet : Multiplie votre production par 4. L'effet dure 12 heures.


    Nom : Mr. Myers
    Type : Fortifiant
    Coût : 24 Citrouilles
    Effet : Multiplie par 4 la vitesse de recrutement de la caserne. L'effet dure 1 heure.


    Nom : Frank and Stein
    Type : Réapprovisionnement
    Coût : 90 Citrouilles
    Effet : Réapprovisionne un dépôt de marbre. Montant : 1000 unités.


    Nom : Poudre du marchand de sable
    Type : Fortifiant de Zone (optique)
    Coût : 50 Citrouilles
    Effect : Amène la nuit sur votre île. L'effet dure 7 jours.


    Nom : surprise d'Halloween
    Type : Boîte à Surprise
    Coût : 195 Pierres Précieuses
    Description : Contient une aventure. Cette aventure fait partie de la liste des aventures qui permettent de gagner des réapprovisionnements de citrouilles.
    Dernière modification par MOD_Pixie2 ; 18/10/2018 à 21h04.

  7. #7
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    • SUCCÈS HALLOWEEN 2018
      Tous les succès de l'an dernier sont de retour, tous donnent des citrouilles.
    • CITROUILLES À RAMASSER
      Des citrouilles sont garantie d’apparaître avec les objets à collectionner. Chaque clic sur une citrouille en ajoute une à votre inventaire.
    • Zombies et Fantômes
      Où sont tous les animaux ? Ah oui, les zombies les ont eus ! Contrairement à l'an dernier, des zombies ET des fantômes remplaceront la faune sur votre île. Il semble qu'ils ont appris à "vivre" en... harmonie ?

    GRAPHISMES ET SONS
    • Fenêtre d'info & widget
      Une fenêtre d’information vous donnera des informations et vous indiquera le temps restant pour l'événement. le Widget est visible à gauche.


    • Musique terrifiante
      Pour l'événement, le fond musical sera différent.
    • Changements de plusieurs graphismes
      Plusieurs graphismes seront modifiés, comme le logo ou l'écran de chargement.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 18/10/2018 à 17h38.

  8. #8
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    QUE SE PASSE-T-IL DURANT LA PHASE DE DÉSACTIVATION ?
    12 novembre, à 10H00 CET

    • La mécanique principale de l'événement est désactivée, mais la section événement du commerçant persiste jusqu'à la désactivation.
    • Toutes les quêtes, succès et objets à ramasser reliés à l’événement sont désactivés. Les quêtes en cours seront annulées..
    • Les aventures d'événement seront annulées et ne pourrons plus être débutées.
    • Les explorateurs ramèneront des citrouilles s'ils ont été envoyés avant la déclenchement de la phase de désactivation. Les nouvelles recherches ne ramèneront plus de monnaie d'événement.
    • Les Golem cesseront d'apparaître. Les golems déjà en place peuvent toujours être vaincus, mais aucune récompense ne sera distribuée pour ces victoires, étant donnée que les quêtes auront été annulées.
    • Les réapprovisionnements de citrouilles en récompense d'aventure seront désactivés et les aventures saisonnières reviendront à leur butin normal.
    • La création de "Hurlement de banshee", "Rugissement de loup-garou" et les fortifiants anti-Golem sont liés à l'événement Halloween. Par conséquent, ces options seront désactivées. Si vous aviez débuté la production d'un objet d'événement avant que la phase de désactivation commence, cet objet sera terminé même après la désactivation. Idem pour les objets complétés : vous pouvez toujours les récupérer après la désactivation.
    • Vous pouvez utiliser le Hurlement de banshee pour obtenir plus de citrouilles avant que la phase de désactivation se termine. L'effet du fortifiant se terminera et vous ne pourrez plus l'utiliser après la désactivation de l'événement.
    • L'écran de démarrage sera retourné à son apparence par défaut et la fenêtre d'événement sera désactivée.




    QUE SE PASSE-T-IL APRÈS LA DÉSACTIVATION DE L'ÉVÉNEMENT ?
    17 novembre ~23H59

    • La section Halloween du commerçant sera désactivée. Les citrouilles ne seront plus visibles dans l’entrepôt. La collecte de citrouilles sera retirée de la Maison du Maire.
    • Il n 'est plus possible de faire des offres contenant des citrouilles
      Les offres contenant des citrouilles seront invisibles jusqu'à leur expiration.
    • Les citrouilles sur chacun de vos champs, peu importe si le champ est construit ou encore dans votre menu étoile, seront converties en pièce d'or, y compris les réapprovisionnements.
    • Peu importe l'origine des citrouilles (Cimetière, entrepôt, courrier etc), vous recevrez 0,5 pièce d'or par citrouille.
    • Après la désactivation, les fortifiants "Farces" et "Friandises" créés peuvent toujours être utilisées sur les bâtiments de vos amis mais vous ne pourrez plus en produire de nouveaux.
    • Toutes les Aventure d'Événement dans le Menu Étoile seront effacées.
    • Vous pouvez toujours appliquer vos fortifiants à Golems sur la maison du maire pour recevoir un remboursement de ressources.
    Dernière modification par MOD_Pixie2 ; 18/10/2018 à 21h09.

  9. #9
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    Chers settlers,

    Nous voudrions clarifier un élément concernant les Aventures Saisonnières :

    • Nous avons fait une erreur - il n'y a pas de 2x XP sur les Aventures Saisonnières et nous nous excusons si cela a créé de faux espoirs.


    Bon jeu,
    BB_Enrkel
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 23/10/2018 à 18h09.

  10. #10
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    Monde
    Terres d'Ambre

    Chers settlers,

    Nous voudrions faire une clarification additionnelle un élément concernant les Aventures Saisonnières telle qu'indiqué dans le Journal des développeurs :

    • Suite à la maintenance d'aujourd'hui, les Aventures Saisonnières accorderont un bonus de X2 sur l'XP, tel que prévu. Nous vous remercions de votre patience et votre compréhension !


    Bon jeu,
    BB_Maxhylere

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