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Discussion: savant fou

  1. #1
    Pêcheur de poulpes
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    novembre 2015
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    savant fou

    Bonjour,

    je cherche à définir l'efficacité du savant fou lors des combats. J'ai essayé avec deux simu : settlerscombatsimulator et dsosim, rien de transcendant.
    Qui pourrait éclairer ma lanterne ?

  2. #2
    Doyen Sénile
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    décembre 2011
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    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par gs1pleyel Voir le message
    Bonjour,

    je cherche à définir l'efficacité du savant fou lors des combats. J'ai essayé avec deux simu : settlerscombatsimulator et dsosim, rien de transcendant.
    Qui pourrait éclairer ma lanterne ?


    Bonjour,
    Il est efficace quand des unités lourdes sont dans ses troupes, et Suite a des essais sur test on m'a indiqué qu'il pouvait etre plus efficace qu'un GG270 toujours avec unités lourdes bien sur et sur clan des montagnards, par exemple, a tester sur toute autre aventure > et le passer en 215 unites en competence

  3. #3
    Pêcheur de poulpes
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    novembre 2015
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    merci Marie_Line

  4. #4
    Druide Barbu Avatar de Patjgll
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    Oui il sert là ou beaucoup d'unités lourdes sont utilisées (canons ou besiegers) ou il fait aussi bien et parfois mieux qu'un 270.
    Exemple sur trahi, palais final quand il ne reste plus que l'aubergiste avare, ggs avec compétences bien sûr :
    le 270 : 100 recrues + 185 canons, pertes 75 à 100 recrues
    le savant fou : 60 recrues + 155 canons, pertes 37 à 50 recrues
    Là on voit bien l'intérêt, le savant fou tape avec l'équivalent de 310 canonniers.
    Il ne remplace je pense que le 270, si Vargus ou Anselm sont requis là il ne fera pas le poids. Mais bon c'est déjà bien, il ne reste plus qu'a trouver ou le caser sur les tutos

  5. #5
    Dénoyauteur d'endives
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    Pour faire simple:si tu a une compo avec 140 unités lourdes ou plus (canons ou machines de sièges), alors le fou fera mieux que le division puisque le gain de 70 unités lourdes compense les 70 unités manquantes par rapport au division. Ca concerne très très peu de camps.

    Reste à comprendre la compétence "démolition" du gégé lui-même (à ne pas confondre avec dégâts de zone).
    Possible que comme les canons ça réduise la durée de round sur certains camps, sans avoir besoin d'embarquer des canons, ce qui permettrait de l'utiliser sur des diversions difficiles d'un palais noir par exemple.
    Voir https://forum.thesettlersonline.fr/t...version-longue partie 3) Diversion longue pour détruire un bâtiment spécial.

  6. #6
    Baroudeur Sauvage
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    août 2014
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    https://drive.google.com/file/d/1G5v...ew?usp=sharing

    Petite analyse, ce gg me plaît ^^
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  7. #7
    Architecte à lunettes
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    merci domi pour ton anayse que je viens d'envoyer sur le mail de guilde

    bon travail comme toujours

  8. #8
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Citation Envoyé par domibelle Voir le message
    Excellent texte !

    BB_Maxhylere

  9. #9
    Baroudeur Sauvage
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    Merci yhann7744 et BB Max (ainsi qu'à ceux qui m'ont envoyé des MP in game)
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  10. #10
    Irréductible Avatar de poupy
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    guilde TAK: - présentation - forum

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