Suite à quelques commentaires lus ici et là sur l’évent d'Halloween, voici ce que j'ai pensé pour de nouveaux futurs bâtiments
Je pense que cette option est très bonne, réaliste et équitable (Bon ok je suis peut-être pas 100% objectif )
Prenons par exemple un bâtiment qui aurait couté 4k de citrouilles durant l'event Halloween cette année :
Plutôt qu'il coûte au départ les 4k citrouilles, et qu'il produise immédiatement à sa vitesse actuelle, est-ce que ça serait une bonne idée de le mettre moins cher au départ, (disons part exemple 1k citrouilles) mais qu'il soit possible de le monter de niveau avec des citrouilles supplémentaires, jusqu'à son prix initialement prévu (4k), et seulement durant l’évent ? Et aussi avec une condition ou pour monter le bâtiment de niveau, le joueur doit avoir un certain niveau minimum ?
Par exemple niveau 1-26 : laboratoire peut être niveau 1 maximum
Niveau 2 : 26-31
Niveau 3 : 32-37
Niveau 4 : 37-43
Niveau 5 : 44-49
Niveau 6 : 50 et +
Ça permettrait donc à tout le monde d'avoir les mêmes bâtiments, mais qu'ils produisent différemment en fonction du niveau et du montant investi ? Donc tout les joueurs ont accès aux mêmes choses, mais évidemment les anciens ont tout de même des avantages qu'il est normal que des anciens aient ? On peut ramasser une quantité phénoménale de ressources d'événements avec nos explorateurs qu'on a par plusieurs dizaines, c'est donc normal qu'on puissent obtenir plus. Mais je crois qu'il pourrait être vraiment bien de permettre les mêmes choses à tout le monde, peu importe le niveau, et que ce soit "l'efficacité" qui soit affectée, plutôt que de simplement rendre inaccessible certains bâtiments aux plus bas niveau.
Exemple visuel (les prix, % et niveaux à titre d'exemple):
Achat du Laboratoire (niveau 1) : coût 1,000 citrouilles : vitesse de production 20%
le monter au niveau 2 : coût 200 citrouilles : vitesse augmente à 35%
le monter au niveau 3 : coût 400 citrouilles : vitesse augmente à 50%
le monter au niveau 4 : coût 600 citrouilles : vitesse augmente à 65%
le monter au niveau 5 : coût 800 citrouilles : vitesse augmente à 80%
le monter au niveau 6 : coût 1000 citrouilles : vitesse augmente à 100% (Vitesse actuelle)
Le coût final demeure le même que présentement (4k citrouilles), sa vitesse de production finale aussi, mais il est ainsi accessible à tous, seulement, il produit moins pour les moins haut niveau
l'année d'ensuite la personne peut continuer à le monter de niveau.
Je permettrai également un seul laboratoire, jusqu'à ce qu'il soit au niveau maximum, avant de pouvoir acheter le 2e pour ainsi éviter que les gens s'achètent 5 labos à bas prix pour produire autant qu'un labo à son niveau maximum
Aux geignards de nature : ne vous arrêtez pas au BÂTIMENT QUI SERT D'EXEMPLE, des CHIFFRES, des QUANTITÉS ou des NIVEAUX, etc. Ceux utilisés sont vraiment à titre d'exemple pour illustrer mon idée, car je suis trop naze pour m'expliquer correctement . Et je cherche surtout à avoir vos commentaires sur le principe de ma suggestion, pas les opinions sur le laboratoire ^^
(Quand vient le temps aux devs de créer ces nouveaux bâtiments, ils doivent le créer avec sa production maximale en tête (niveau maximum) ainsi que son coût total et réduire ensuite pour les niveaux inférieurs, car ils devraient viser ce que le bâtiment fait à pleine capacité, et non pas sa production initiale et le booster pour les niveaux supérieurs, c'est plus difficile ainsi)
Bienvenue à tout ceux qui ont envie de bonifier ou modifier l'idée de base ici, je trouve que de faire aller nos neurones pour de nouvelles idées est beaucoup plus productif et amusant que de geindre sans rien proposer
Ajout en date du 15 novembre 2018 :
Pour le coût en ressources d'événements pour l'achat du bâtiment et pour le "up" de chacun des niveaux, j'ai divisé ça comme suit :
1er niveau (donc l'achat du bâtiment) coûte 25 % du coût total
2e niveau coûte 5 % du coût total
3e niveau coûte 10 % du coût total
4e niveau coûte 15 % du coût total
5e niveau coûte 20 % du coût total
6e niveau coûte 25 % du coût total