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Discussion: Notes des Développeurs : Défis Hebdomadaires [Vos Commentaires]

  1. #1
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    mai 2016
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    Notes des Développeurs : Défis Hebdomadaires [Vos Commentaires]



    Chers Settlers,

    Les Défis Hebdomadaires ont causé des discussions intenses et pleine d'émotions. Notre game designer BB_Alex explique certains aspects de cette nouvelle fonctionnalité et son raisonnement derrière leur création dans ces Notes des Développeurs.

    Il attend vos commentaires ici !

    BB_Maxhylere

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  2. #2
    Constructeur de cabanes en bois
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    Bonjour,
    Je suis d'accord pour que ce défi soit difficile, mais il ne doit pas être impossible à réaliser. Les aventures demandées sont quasi impossibles à trouver pour certaines et quel attrait y a t-il à faire 2 ou 3 fois la même ? Peut-on nous donner des aventures par niveau et l'on choisit lesquelles faire. Quitte à interdire de faire la même pour corser un peu.
    Merci à vous.

  3. #3
    Bûcheron agité
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    C 'est un point de vue, mais qui n'est pas le mien ....................mais est ce bien important...........il m'a fallu 2 jours pour réaliser les 4 défis dont un achevé avec des pierres precieuses....le seul moyen d'y arriver sans y passer sa vie quand au "bonus" de population gagné grace aux jetons soit 500settlers pour ma part cela na rien changé pour moi par contre j' ai ete obligé de faire des troupes bien plus utile lors d une aventure que parties je ne sais ou donc dans l etat actuel des choses cela restera une ligne du menu fermée et que je trainerais comme un boulet un peu comme les colonies et les marechaux qui encombrent mon menu etoile aucun doute Je prefere faire des aventures plus amusantes et rentables et qui me donnent encore l' envie de jouer

  4. #4
    Chasseur de dodos Avatar de Highlander
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    Bon,

    pour la limite de temps, je trouve ça correct, 1 semaine.
    Pour le reste :
    - diminuer fortement la quantité de ressources demandées (surtout les ressources chères (enluminures demandent titane))...
    - faire faire des aventures qui sont faciles à avoir, que "tout le monde" a en étoile... CN, VPT, bref, des aventures courantes... ou autres de préférence avec des places PB...
    - Et surtout pas des COOPS , car peu de joueurs sont sérieux en coop... Ils ne se gênent pas pour faire attendre au maximum les autres...
    - Ce qui serait bien aussi , c'est de ne pas devoir PRODUIRE des trucs chers, mais de pouvoir les acquérir en échanges entres joueurs...
    - Donc mettre "produire OU obtenir" tel ou tel truc...

    Voila, ce sont des idées.
    Merci d'avance à TSO...
    BB_Highlander

  5. #5
    Bûcheron agité
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    Cà coute trop cher par rapport au point rapporté ! Lorsque je vois ce que je dois donner en troupe élite ou en ressources par rapport a ce que ca me rapporte en point ca ne vaut pas le coup. Donc je les laisse de coté. Là on me demande de faire trois fois "après la tempête". Vous savez combien ca coûte en mortier pour une seul de ces aventures ! Donc en faire trois c'est de la folie.

  6. #6
    Diabolique Colon
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    Bonjour

    Difficile; OUI mais réalisable :

    * Aventures, une liste d aventures, pourquoi pas par tranche de niveaux. Ex : faire x aventures difficultè 10/15 (en rapport avec le niveau du joueur); et plus comme actuellement faire x aventures de la liste : et suit une aventure imposée ... (où est la liste) et surtout pas d'aventures qui ne sont disponibles qu'en butin (genre 1a serie des voleurs ou des tresors en ali)

    * concernant les sous quetes de la serie , les ouvrir accessibles dès l'ouverture du défi, car les productions et formations et recherches explorateurs sont longues a faire.

    * Et comme vous entendez leur conserver une grande difficulte, alors ... augmentez la recompense en jetons


    J'attends avec impatience la prochaine mouture


    *** Sur le JdD il est noté qu'on peut acheter des batiments avec les jetons ? où ça, quand ça ? rien en boutique o_O

    Dernière modification par Marie_Line ; 23/11/2018 à 18h05.

  7. #7
    Doyen Sénile Avatar de manulili1968
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    indre (36)
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    Bonjour, J'ai compris ton point de vue BB_Alex, et tu es parti d'un bon sentiment : relancer l'intérêt des joueurs envers TSO, mais sache que certaines ressources même pour un lvl 62 comme moi demande beaucoup de temps à passer sur le jeu, et parfois j'en ai...parfois pas. Il m'arrive parfois de passer des heures et d'autres fois de ne rester que 30 min sur le jeu. Je pense que je ne suis pas la seule.

    Ensuite, le principe des aventures n'est pas forcément désagréable, mais ne serait-il pas possible de les "ventiler" comme faire 3 milles et une nuit, 3 tailleurs etc... mais sans préciser forcément l'aventure à faire? car personnellement je n'ai pas beaucoup de chance en butin et gagner 3 sagesses en butin ... et faire 2 ouragan c'est bien mais faut avoir 3 autres personnes qui 1- doivent aussi la faire 2- on envie de la faire 3- respectent les autres en la faisant vraiment en coopération, et hélas les francophones ne sont pas des serveurs réellement coopératifs (on l'a bien vu lors de manifestations internationales). Ces quêtes hebdomadaires peuvent marcher sur des serveurs autres, mais ici ça ne semble pas vraiment être le cas.

    Il faudrait se baser sur les aventures qu'on peut éventuellement acheter au comm, ou parmi celles qu'on a le plus de chance de looter et non les plus rares.

    Tu dis que ces quêtes sont faisables en 4.5 j mais seulement à la condition de pouvoir les valider et donc pour ça, il faut posséder les av ou pouvoir les acquérir facilement. Il n'y a rien de plus frustrant que d'arriver quasi au bout de la semaine et de se retrouver "bloqué" parce que l'av nous manque. Est-ce qu'éventuellement il serait possible que toutes les quêtes se déclenchent en même temps ce qui permettrait justement de mieux gérer le temps et de ne pas avoir à cavaler au dernier moment ? comme ça on aurait le loisir de chercher cette aventure (avec de la chance) dans un meilleur délai.

    merci de prendre le temps de nous lire.

  8. #8
    Tavernier Enrobé
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    Bonjour...

    Je me pose souvent la question : les BB jouent-ils à TSO ???
    Bref, elle restera sans doute sans réponse !!

    A part ça, à ajouter aux différents aspects évoqués ci-dessus, je voudrais juste
    parler d'un paramètre important à mes yeux : la lassitude des joueurs !!

    En effet : quoi de plus lassant que faire plusieurs fois la MÊME aventure ?
    Quoi de plus lassant que ne pas réussir les défis ??
    Quoi de plus lassant que perdre du temps à tenter ces défis au détriment
    du reste de notre progression ???
    Quoi de plus lassant, pour les lvl 70+, qu'avoir "Ville Assiégée" pour le Prospecteur
    et 3 x Sagesse pour le Défi ????

    Dans peu de temps, plus personne n'aura les aventures demandées
    (sauf "Après la Tempête !! mdr) et le souffle tant espéré de votre part va retomber tout seul !!!!!

    Suggestion : vous inspirer des quêtes du Prospecteur en augmentant
    certaines difficultés et surtout Surtout SURTOUT rectifier le tir des "x fois la même aventure" !!!

    Vous pouvez bien sûr ne pas tenir compte des remontées et/ou suggestions des joueur(se)s ^^

    Sinon, vous pourriez essayer de...nous surprendre ??!!

    Merci d'avance : nous adorons les (bonnes) surprises !!

  9. #9
    Dompteur de poneys Avatar de jroule
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    BB_Alex:" il vous sera demandé de prendre des décisions quant à votre participation à d'autres aspects du jeu et de vous concentrer sur cet aspect plutôt que sur d'autres."

    donc quand tu lance un défis pour toi le reste du jeu c est fini on arête ?


    BB_Alex:"Pour créer ces défis, j'ai décidé de prioriser des tâches qui demandent un certain temps ; produire des ressources et des fortifiants, compléter des tâches de spécialistes, jouer à certaines aventures, ce genre de tâches.

    moi j voie des défis ou faut faire une aventure ou scénario(et pas toujours les moins cher) as répétition donc pas "jouer à certaines aventures" mais répéter une aventure


    BB_Alex:" Des Défis Hebdomadaires ne sont pas pour tout le monde, mais plutôt un contenu difficile que les joueurs qui ont investi beaucoup de temps dans le jeu peuvent faire en plus."

    si tu est pas un gros joueurs (-de 8h/jour) si tu est nouveau si tes stock sont pas monter BB_Alex le dit passe ton chemin l ami


    BB_Alex:"Un tel investissement implique que ce contenu demeure complètement optionnel et ne devrait jamais donner des récompenses qui sont nécessaires pour la progression du jeu, d'où l'idée d'augmenter la limite de population, qui donne des bénéfices à long terme."

    sans changement a mon avis sa vas rester optionnel comme tu dit pour pas mal de monde

    perso: -Fouilles archéologiques, avec les 3 après la tempête j oublie j en est pas fait 1 en 3 ans j vais certainement pas en faire 3 en 1 semaine
    -Épidémie, avec les 3 trésor de la sagesse je passe aussi

    reste -Construction de la ville, avec 1 Sinbad et la ville assiégée t pas infaisable
    -Défense du royaume, avec 3 The Whirlwind sa passe aussi même si c est la coop la plus chiante et longue


    BB_Alex:"L'idée générale des Défis Hebdomadaires était de créer du contenu qui aurait ressemblé aux quêtes de crise, mais plus fréquemment. Ces défis ne doivent pas être une tâche triviale qui peut être traversée en quelques clics,"

    PTDR entre "une tâche triviale qui peut être traversée en quelques clics" et des défis limite infaisable y as de la marge

    pour moi l idée était super la c est de la torture c est plus du défis

    j en ferais surement mais j pense que chaque défis me rapprocheras du moment ou je lâcherais TSO et un défis doit pas donner envie de partir mais plutôt d arriver au bout du JEU
    car on est que sur un JEU Alex rend le infaisable tu y perdras surement plus de joueurs que tu ne les attireras

  10. #10
    Bibliothécaire Invétéré et Poussiéreux
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    Les quêtes hebdomadaires restent une excellente idée.

    Qu'elles soient difficiles est normal mais qu'elles soient parfois irréalisables est ennuyeux et ceci quelque soit le niveau du joueur. Je n'ai personnellement pas de problème pour les productions et fournitures demandées même si c'est un peu désagréable de former et fournir 455 machines de siège ou 815 épéistes mais bon certaines quêtes du lv 70 demande de former ces troupes de temps en temps, on ne les fourni pas mais comme on en perd pas, il faut suicider le surplus Déjà en ressources vous avez éviter le télescopage avec les quêtes fortifiants qui sont gourmandes en blé/farine et viande ce qui est une bonne chose.

    Le seul souci concerne les aventures, faire 2,3 ou 4 fois la même quand cette aventure s'obtient en butin de butin donc pas obtenable même en faisant beaucoup d'aventures où il faudra aussi de la chance, enfin dans le temps imparti, a moins de se ruiner au com pour les obtenir. Ou devoir faire comme je l'ai vu passer 3 cœurs de la forêt dont le loot est très rare en recherche par les explorateurs. Ou faire 4 ouragans, les coops c'est bien ça stimule les amitiés virtuelles mais là aussi un peu de variété, faire 2,3 ou 4 coops dans une liste serait bien plus motivant. Et tout cela demandera quand même du temps, donc l'objectif de proposer des défis hebdos difficiles restera d'actualité car tout monde ne pourra pas les faire, par manque de ressources ou par manque de temps.

    J'ai fais jusqu’à 6 sagesses en 1 journée pendant l'event mais je les avais en stock, patiemment stockées depuis des semaines voir des mois. Ce n'est pas de faire cette aventure qui me dérange, c'est que pour l'obtenir il faut faire moult bûcherons puis 2ème et 3ème voleur. Alors c'est peut être possible en ne faisant que ça mais le but est d'enrichir le contenu du jeu pas que ces quêtes deviennent envahissantes. Les joueurs doivent aussi en parallèle monter leur ferme épique, la forge épique, pour augmenter leurs productivité justement et cela demande de faire beaucoup d'aventures qui ne sont pas au programme ici.

    Faire 1, 2, 3 ou 4 aventures, d'une difficulté donnée en fonction du niveau du joueur, voir de donner une liste si au moins 2 a faire, pour éviter que le joueur ne fasse 4 bûcherons ou 4 vpt ce qui n'est pas compliqué mais une vraie liste avec des aventures différentes, des scénarios différents, des coops différentes.
    Bref que le choix soit motivant plutôt que rébarbatif

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