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Discussion: Chasse au trésors avec Orowa - Jour 2

  1. #1
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    Chasse au trésors avec Orowa - Jour 2


    Malgré la courte nuit, toute la troupe se lève avec enthousiasme. Même MOD_Knylroo, qui déteste les aventures, à peine à attendre d'explorer l'île davantage.
    D'heures en heures ils progressent difficilement à travers le sable du désert. "C'est nul", se plaint MOD_Kymo, et MOD_Domaren se moque de lui et le traite de pleurnichard.
    Orowa, de son côté, ne semble pas affecté par la chaleur et l'aridité. Il flotte majestueusement au-dessus des têtes des autres et leur demande, d'un ton moqueur, pourquoi ils transportent le butin au lieu de l'utiliser.

    Pendant que MOD_Pixie et MOD_Elysia étudient la zone d'en haut, les autres font la sieste.
    "Orage !", crie soudain MOD_Elysia. Orowa écoute. En effet, un nuage géant se dirige vers eux. "Ce n'est pas un orage, c'est une tempête de sable. Réveillez-vous et tenez-vous serré, nous allons voler au-dessus de lui !"
    Le plan d'Orowa fonctionne. Après quelques heures, la tempête se calme. "Où sommes-nous", demande MOD_Knylroo. "Quelle question, nous ne le savions pas déjà ?", Répond MOD_Domaren.

    Orowa secoue le sable de ses draps et répond : «Ce doit être le maudit Coop-Triangle."
    Ses compagnons se regardent stupéfaits. "Pouvez-vous voir le détroit là-bas ? C'est l'entrée de la mer de Coop." Owora pointe la plage devant eux. "Ici notre prochaine aventure va commencer“



    Pouvez-vous résoudre cette énigme

    Orowa quitte le groupe pour avoir un aperçu. Lorsqu'il rejoint les autres, il dessine dans le sable une carte très détaillée de l'île.



    "Vous devriez être très silencieux et prudent ici, car la région est hantée par de nombreuses créatures macabres." Orowa pointe la forêt devant eux.
    "Comme vous pouvez le voir, vous ne pouvez rien voir", plaisante MOD_Kymo. "Vous devez regarder de plus près", chuchote Orowa. Et en effet, vous pouvez voir les bêtes patrouiller sur les chemins entre les églises. Les deux tours au nord sont également visibles.
    "Enquêter sur les églises, vous devriez pouvoir trouver plus d'informations là-bas", explique Orowa.
    "Monsieur fantôme est trop beau pour le faire lui-même ?", gronde MOD_Kymo.
    "Non, mais il y a assez de créatures dans cet endroit qui me font peur !", réplique Orowa. "Nous devons nous séparer. De cette façon, nous sommes plus rapides et réduisons les chances d’être repérés. Ensuite, nous nous reverrons ici."
    Avec la première église, notre groupe n'a pas de chance. Complètement sale.
    Les deux prochaines églises sont plus intéressantes. Des bougies noires, mais uniquement autour des pupitres. Dans la pénombre une figure apparaît. Laquelle est-ce ?


    esrtgddrabpnreereeetsn
    N'oubliez pas les Espaces.
    Dernière modification par BB_Maxhylere ; 29/07/2019 à 14h20.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  2. #2
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    La Merveille

    Miraculeusement, personne n'a sonné l'alarme. Seul les deux monstres de l'église ont du être immobilisé et bâillonnés.

    Curieusement, les deux groupes ont vécu la même chose. Avec la différence qu'un des personnages dit s'appeler le Cerbère de la porte et l'autre le Maître des Clés.
    "À partir de l'église, ça continue", Orowa propose. "Devrions-nous examiner les deux tours en même temps". Après une courte, mais intense, joute de mots entre MOD_Pixie, qui croit que l'on est plus fort ensemble et MOD_Elysia, croit que se séparer est plus efficace et le groupe décide de se séparer encore une fois.
    Que vont-ils trouver dans les tours ?

    Qu'est-ce qu'Orowa tient dans ses mains ?

  3. #3
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    Le silence


    Ça ouvre des portes et des coffres. Quelquefois il demande des chiffres, mais en général ce n'est que de l'acier.
    _ _ _ _




  4. #4
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    Tout est prêt

    "Nous avons tout ce dont nous avons besoin. Continuons !"
    Orowa ne remarque même pas les regards épuisés de ses compagnons. C'est un moment qu'il attendait depuis fort longtemps. Il le montrera à sa tante. Et à tous les autres qui ont douté de lui. Ses compagnons le suivent avec fatigue et les pieds lourds.

    Leur but est camouflé par les ténèbres. On ne voit même plus sa main devant les yeux. Un endroit lugubre. Rapidement, certains modérateurs doivent penser à leur rencontre dans l'église. Une lumière se manifeste. MOD_Knylroo a allumé une de ses torches. Le groupe réalise qu'il se tient au milieu de ce qui semble être une grande crypte. Des ombres dansent sur les murs alors que le groupe s'active. Seul Orowa ne semble pas impressionné. "Les esprits n'ont pas pour du noir. Pouvez-vous vous en couper un morceau ?", note-t-il. "Plus tôt dans l'église, ça semblait plutôt différent" " il répond à MOD_Kymo.
    Qu'est-ce que vous et vos amis allez-vous trouver ici ?

    Le contraire de tout ?
    _ _ _ _



  5. #5
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    Le point le plus bas

    L'atmosphère est a plat. "Je vous l'avais dit dès le départ - ce fantôme amateur n'en vaut pas la peine", remarque MOD_Domaren.
    Orowa ne l'entend pas du tout, parce qu'il a remarqué de nouvelles traces. De qui peuvent-elles bien provenir ?

    dremlpoieelsubt
    N'oubliez pas les espaces


  6. #6
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    Très Chanceux

    Heureusement, les poltergeists ont développé un odorat prononcé depuis des milliers d'années et les fugitifs ne semblent pas le prendre trop au sérieux en matière d'hygiène personnelle. Le nez d'Orowa conduit le groupe loin des ruines et plus loin au milieu du redoutable triangle de Koop. Ils atteignent une île cruciforme.
    "Encerclons les escrocs", ordonne Orowa. Même MOD_Knylroo semble être trop fatigué pour rouspéter - donc personne ne proteste. "Mais pour l'amour du ciel, taisez-vous et gardez vos épées dégainées !"
    Les intrus ne les aiment pas du tout ici et le groupe s’heurte donc à une résistance redoutable. Mais Orowa est de leur côté et ils ont donc clairement l'avantage. Ce qui devrait devenir une campagne rapide devient une énorme dépense d'énergie. Mais en fin de compte, les défenseurs doivent admettre leur défaite et ceux qui ne sont pas tombés iront plus loin. Seul chef Brandubh, le corbeau noir est farouchement déterminé à défendre avec sa vie son trésor légitimement capturé. Mais quand un fantôme émerge de nulle part, le méchant s'enfuit rapidement. Que laisse-t-il à nos aventuriers ?

    du'tsaaeengt
    N'oubliez pas les espaces


    Mais la victoire ne peut pas être appréciée longtemps, parce que soudain des tourbillons viennent de toutes les directions.
    Ont-ils manqué quelque chose ? Orowa est jeté par terre et se souvient des vieilles histoires sur Brandubh. A propos de ses raids sauvages et de son art de sorcier.
    Les tourbillons enflamment leur pleine puissance et arrachent tout de ses charnières avant l'abri. Ils doivent trouver quelque chose rapidement. En demandant à Orowa, il regarde les visages impuissants de ses compagnons. Puis il a une idée. "MOD_Pixie, donne-moi le butin ! Ensuite, nous nous tiendrons tous en cercle autour de la figure ! "Pour la danse sur chaise, nous n'avons plus vraiment de..."
    Avant même que MOD_Kymo puisse terminer la phrase, les aventuriers sont avalés par un éclair de lumière bleue. À la dernière minute, parce que, un peu plus tard, l'œil de ce qui est probablement le plus gros ouragan jamais vu par les humains se fraie un chemin dans leur sanctuaire.

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