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Discussion: Ile des pirates, 0 pertes.

  1. #1
    Architecte à lunettes
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    Ile des pirates, 0 pertes.

    Ile des pirates est gênante a faire car il n'y a que quatre emplacements d'arrivé, mais grâce au jeune général gémini on peut désormais le faire sans pertes et sans problèmes de placement.

    Tout les camps : Jeune général gémini (compétence : surnombre 3, frénésie 3, coup double) 1 recrue

    Dernier camps : 3 suicide de mam 1 recrue puis Jeune général gémini 1 recrue

  2. #2
    Bibliothécaire Invétéré et Poussiéreux
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    Oui même en version suicidaire, donc sans surnombre, frénésie et coup double, effectivement il fait tous les camps avec 1 recrue et pour le boss final 1 suicide Gemini+1rec suivie d'une attaque Gemini+1rec pour occire le cuistot (dont les dégâts 300-600 chatouillent juste les 2000pv du petit Gemini).
    Avec renouveau un seul petit Gemini+1recrue suffit pour faire cette aventure ^^ bon 2 c'est mieux pour enchainer les boss (que l'on vise directement).

    Avec 2 Petit Gemini+1recrue (renouveau) on peut faire Pilleurs de tombes avec 3 ggs , un suicide sur chaque camp puis Nusala 40recrues et des arbas sur chaque camp (pertes environ 25 recrues juste sur le boss final) donc pas besoin de transport de troupes, on peut envoyer vargus ou un mam avec aussi 40 rec+arbas pour aller plus vite et enchaîner les camps.
    Dernière modification par Patjgll ; 09/11/2019 à 13h27.

  3. #3
    Bâtisseur fou
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    cc Pat,

    Pilleurs c'est même du zéro perte, avec :
    sur les 3 premiers camps petit gemini 1recrue deux fois (lancer à chaque fois sur le suivant pour se faire intercepter ^^)

    https://gyazo.com/ffa1600d85fa47d174659f7ba32693fd

    sur le boss final, selon skills de ses gg :
    nusala 1re, petit gemini 1 re , vieux gemini full arbas
    https://gyazo.com/29e914352920e0c8695144e82823fe49
    ou adjonction d'un mam 1 re au besoin, pour qu'il ne reste plus que les 2 grands prêtres des ténèbres et ça peut aussi être un gdd full arbas à la conclusion
    https://gyazo.com/4eb6d7b5c73391fabc12760774e1a274

    au lancement de l'aventure l'envoi des gg prend un caractère relaxant : envoi des 2 p'tiots, de nusala et éventuellement d'un mam avec une recrue, et d'un gdd ou de vieux gemini full arbas

  4. #4
    Bibliothécaire Invétéré et Poussiéreux
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    bonjour domi, et oui, excellente analyse, bon difficile de faire mieux là, non seulement on ne perd rien mais si on a affubler les 2 minets de tourne casaques c'est une aventure ou on gagne une quinzaine de recrues mercenaires sans en perdre une seule.

  5. #5
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    vous ne pensez pas au coup double pour le jeune gemini ?
    guilde TAK: - présentation - forum

  6. #6
    Bibliothécaire Invétéré et Poussiéreux
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    Coup double est sans doute une bonne chose sur certaines aventures (petites bien entendu, épiques voir tailleurs) mais cela reste a tester, sera-t-il parfois meilleur que les champions d'anteria ou Gemini ou le Gdd cela reste a confirmer, Enfin si on excepte sa force de frappe ou il est le seul a réduire certains camps avec 1 recrue (voir plus haut) mais coup double n'y est pour rien, le suicidaire avec renouveau fait aussi bien.

    Je viens de tester sur bûcheron et comme prévu il est euh parfaitement inutile. Il rivalise parfois avec la mère noël et les Gemini et 270 mais a relativiser car le 270 et Gemini ne sont pas utilisés sur cette av ou Boris, Anselm et Vargus font le travail et si on utilise la Mère Noël c'est juste pour l'xp doublée. Je n'ai pas tester sur le clan mais comme Anselm est inutile sur cette série et que le jeune gemini (avec coup double) apparait ici inférieur a Anselm, il n'y a pas de miracle

    Ici Le fait de lui mettre coup double (+surnombre+frénésie) n'apporte pas grand chose si on le compare à la version avec Renouveau (-surnombre-frénésie). Pas facile de distinguer si c'est surnombre ou coup double qui explique la différence sauf sur le 21 mais la différence ne saute pas aux yeux .


    Bûcheron 1er boss, pertes moyennes en epm, ggs avec compétences
    maitre stratège par défaut

    1 Boris 22
    2 Anselm 24 (coup double)
    3 Vargus 40
    4 Mère Noël 43 (en tête pour l'xp)
    4 Gemini 43 (récupère 30% des 43 epm)
    4 270 43
    5 Jgemini 73 (coup double, surnombre, frénésie)
    6 Jgemini 84 2 rounds (renouveau, pas de surnombre, pas de frénésie)

    2ème boss
    1 Boris 14
    2 Anselm 16 (coup double)
    3 Vargus 27
    4 Mère Noël 28 (Xp)
    4 Gemini 28 (pertes réduites)
    4 270 28
    4 JGemini 28 (coup double, surnombre, frénésie)
    4 Jgemini 28 (renouveau, pas de surnombre, pas de frénésie)

    4ème boss (camp 21 sur le simu)
    1 Boris 16
    2 Anselm 18
    3 Gemini 30 (comme le 270)
    3 Vargus 30
    4 Mère Noël 32
    4 JGemini 32 3 rounds (coup double, surnombre, frénésie)
    5 JGemini 36 4 rounds (renouveau, pas de surnombre, pas de frénésie)

    On voit ici assez bien la différence entre les 2 Gemini (avec ou sans coup double) pas dans les pertes qui sont assez semblables mais au nombre de rounds 3 contre 4. Avec 115 arquebusiers montés qui tapent a 10000 environ, Gemini avec coup double tape a chaque round a environ 20000, avec renouveau il tape "seulement" à 15000 ... sur les troupes et le boss qui a 50000 points de vie (37500 avec surnombre) de vie d'où le round de différence. La différence des pertes est du a ce round supplémentaire, bon le boss ne tape pas très fort.
    Cela dépend on le voit de la force de frappe des troupes embarquées, sur les petites aventures ces 5000 dégâts, 10000 avec coup double pèsent lourds dans la balance, avec les troupes élites c'est autre chose, ici au départ il est avec coup double 2 fois plus fort (+100%) que Gemini Renouveau mais avec les troupes élites embarquées l'écart se réduit, il ne tape plus qu'avec +33% à condition de faire au moins 2 ou plusieurs rounds sinon la différence devient négligeable. Et là sa faible capacité de troupes devient un gros handicap face a un Gemini ou un Boris qui ont le double en capacité (boris grâce a sa compétence+50%) et sans oublier Vargus qui reste un cas a part
    .

    Alors ce n'est qu'un exemple, si vous en avez d'autres n'hésiter pas.
    Par contre en suicide il peut faire 3 camps, 1er de la zone 2, le 1er de la zone 3 et le 1er de la zone 5 ou avec 155 recrues il tue presque tous les archers montés et les cavaliers, Vargus derrière ne perd quasiment plus rien et on peut caser la mère noél sur ces camps sans doute précédée d'un mam pour éliminer les quelques archers survivants, pour faire un max d'xp.
    Dernière modification par Patjgll ; 10/11/2019 à 20h19.

  7. #7
    Irréductible Avatar de poupy
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    Terres d'Ambre
    merci beaucoup pat pour ces essais et explications
    guilde TAK: - présentation - forum

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