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Discussion: Escalade vertigineuse / The big one (aventure)

  1. #1
    Dompteur de poneys Avatar de CaptainSettlers
    Date d'inscription
    juin 2014
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    58
    Monde
    Terres d'Ambre

    Lightbulb Escalade vertigineuse / The big one

    Nom: Escalade vertigineuse / The big one (aventure)

    Scénario:

    Une île autrefois prospère qui a vu sortir de terre d'innombrables mines d'obsidienne.
    Mais un jour à force de creuser, le coup de pioche de trop libéra un terrible dragon qui dévasta le village au pied de la montagne.
    Il n'en resta plus rien à part quelques arbres dévorés par les flammes.
    Apeurés par la fureur du monstre sanguinaire, les insulaires quittèrent les lieux, laissant à l'abandon la citadelle céleste ainsi que les mines.
    Depuis, l'île est hantée par des âmes égarées et des monstres fabuleux.


    Objectif: Rendre à l'île sa splendeur d'antan.
    • Combattez et détruisez le golem de pierre.
    • Libérez les âmes en combattant ou en lançant un sortilège magique (2 maisons hantées, 1 ossuaire hospitalier)
    • Réparer les escaliers de pierre pour accéder à la citadelle céleste occupée par le dragon.
    • Terrassez le dragon.
    • Rénovez les mines d'obsidienne.


    https://ibb.co/N7GmBdn (la carte en grand format)


    Caractéristiques du Golem:[LIST]Capacité: Corps de pierre (-20% sur les dégâts subis), Coup de massue (précision faible mais le coup est fatal s'il est réussi), Dégâts de zone
    • Points de vie: 30 000
    • Dégâts: 50 000
    • Précisions: 20%
    • Dernière attaque

    Caractéristiques du Dragon:
    • Capacité: Retour de flamme (Attaque deux fois par manche, l'initiative de la seconde attaque est "dernière attaque"), Dégâts de zone.
    • Points de vie: 15 000
    • Dégâts: 3000
    • Précision: 90%
    • Attaque normale

    Trésor : Aventure Ressources, 1% de chance d'obtenir une mine d'obsidienne
    Images attachées
    Dernière modification par CaptainSettlers ; 12/10/2020 à 22h47.

  2. #2
    Tavernier Enrobé
    Date d'inscription
    octobre 2011
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    237
    Monde
    Terres d'Ambre
    Belle idée

  3. #3
    Doyen Sénile Avatar de weest
    Date d'inscription
    septembre 2014
    Localisation
    Alsace
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    645
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Citation Envoyé par Yenal Voir le message
    Belle idée
    =)

  4. #4
    Dompteur de poneys Avatar de CaptainSettlers
    Date d'inscription
    juin 2014
    Messages
    58
    Monde
    Terres d'Ambre
    Deuxième carte, sous l'eau!

    Nom: Le chant des six reines.
    Type: Expédition.

    Scénario: Toujours animée par une soif inaltérée d'aventures, Sonya Graham est parvenue à construire un dernier engin capable d'explorer les fonds marins.
    À bord du Myopsida, vous partez à la recherche du célèbre royaume des six reines qui cache de nombreux trésors légendaires.
    Parviendrez-vous à affronter les sirènes, les hydres et les pirates fantômes qui gardent précieusement leurs butins?

    Objectif: Ramasser tous les butins et ramener la coupe à la maison.
    • Pénétrez dans la cité engloutie et terrassez l'Hydre.
    • Récupérez tous les trésors.
    • Vaincre les six reines.

    https://ibb.co/WyFZPkX (la carte en grand format)

    Butin: Ressources ; 1% de chance d'obtenir un bateau fantôme (Augmente la limite de population | +120 Population)

    Caractéristiques des sirènes : envoûtent une partie de votre armée (10%), la rendant ainsi inoffensive au combat.
    Caractéristiques des fantômes : tétanisent une partie de votre armée (10%), la rendant ainsi inoffensive au combat

    Idée pour un Général : Bloque les bonus des ennemis
    Images attachées
    Dernière modification par CaptainSettlers ; 12/10/2020 à 22h47.

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