Les bonnes nouvelles:
- Après deux tentatives ce matin ça s'est débloqué et j'ai pu jouer presque normalement
- A ma grande surprise j'ai reçu une réponse courriel du support (un certain Clovis)
- Le bug "UI : Le déplacement d'un général ou d'un bâtiment ne laisse plus l'ancien emplacement bloqué." a bien été corrigé!
Les moins bonnes nouvelles:
- Le support ne connait pas la date de livraison des correctifs "il m'est toutefois impossible pour l'instant de confirmer le moment exact de sa mise en place"
- J'ai lancé et terminé un bûcheron, mais lorsqu'il y avait une ou plusieurs diversion(s), c'est à dire pratiquement à chaque attaque, ça se terminait par un freeze et il fallait recharger l'appli web.
- L'appli chargeait normalement mon île mais le re-chargement de l'aventure plantait une fois sur deux ...
Pour autant l'attaque s'était déroulé de façon parfaitement normale.
Il semble donc qu'il s'agisse uniquement d'un problème d'affichage ... la mécanique du jeu est nominale.
Gros bug (encore un) : Quand on récupère des ressources des expéditions, ça fige l'écran. On ne peut plus se déplacer sur l'île, ni avec la souris ni avec les flèches du clavier. Exactement, ça fige quand les petites images du bois de pin - puisque tout est représenté en bois de pin, même le titane ou le fer (sans commentaires...) - va dans l'étoile.
Pour que ça redevienne normal, il faut déco/reco.
Bug reproduit sur deux PC différents.
la politique de TSO est de se concentrer sur Unity, ça m'étonnerait fort qu'ils s'investissent à sortir un swf pour faire fonctionner le client flash, d'ailleurs c'est bien leur but d'arrêter le contournement ainsi fait, peu importe que les joueurs peuvent ou non jouer.
Après si ils le font se sera peut être pour sauver en parti l'évent d'Halloween vu que c'est mal barré avec Unity, mais bon c'est Halloween et pas Noël ^^
question bête : codé en turbo pascal ou en visual basic ça tournerait pas mieux ?
Hello, plizzz stabilisez le jeu, les events on s'en fout royalement tant qu'on ne sait pas jouer, c'est simple à comprendre ça non ?
Pourquoi le client ne fonctionne-t-il plus non plus ? Quel rapport entre le client et Unity ? ... vous menez trop de combats en même temps, vous allez tous les perdre, trop de chantiers en parallèle, vous les foirez tous ... ça a déjà été démontré à de maintes reprises
Au final votre stratégie de dvlpt ressemble à un cafouillage qui me rappelle celui de nos gouvernements en stratégie de gestion du covid :-)
be.test
Autre bug à signaler : impossible de se faire inviter sur une aventure, le message ne se rend pas.