Bonjour,
Je ne vais pas faire l'apologie de tous les dysfonctionnements du jeu.
Je ne suis pas programmeur, mais je me doute que le fait que Flash Player est disparu cela ne vous a pas facilité la tâche.
1er constatation, vous n'avez pas réparé l'erreur qui apparaît quand les joueurs veulent acheter des pierres précieuses, du moins sur le serveur Français Terres d'Ambre, sur le serveur Teste cela fonctionne correctement.
Le fait que vous n'êtes pas intervenu rapidement sur le financement du jeu, cela laisse présager rien de bon sur la rapidité pour réparer les multiples bugs.
2ème constatation vous êtes passé du système Client (qui utilisé Flash Player) à Unity qui fonctionne sans Flash Player, la transition c'est fait alors que le jeu était plein de Bugs, je suppose que la précipitation est due au financement d'un prestataire indépendant (Client qui permet de jouer sous Flash Player) plombant ainsi les bénéfices.
3ème constatation, certain Bugs corrigés réapparaissent après certains correctifs du jeu sous Unity, un pas en avant et un pas en arrière, seriez-vous en train de danser avec les problèmes informatiques ?
Au vu de ces constatations flagrantes, je me doute que le nombre de Programmeurs alloué au jeu Settlers Online a peut-être diminué, pour se consacrer à des jeux plus rentables de TSO.
Donc j'en déduis que les réparations des divers bugs dureront plus longtemps que prévu, peut-être 2 à 3 ans avant de retrouver la fluidité et la suppression des Bugs quand le jeu fonctionnait encore sous Flash Player.
Les bugs les plus préjudiciables pour l’événement de Noël 2021, pourriez-vous nous confirmer qu'ils ont été repéré et qu'ils seront pris en compte à temps pour Noël 2021?
Durant l’événement de Halloween 2021, j'ai pu constater concernant les explorateurs :
A - La compétence « Pelle robuste » qui permet au niveau 3 d'obtenir 9% de trésor en plus n'était pas considéré pour les ressources événement.
Exemple sur la Chasse aux trésors (P) = Prolongé, on a eu 12 citrouilles au lieu d'en avoir 13 et on a eu 24 citrouilles au lieu d'en avoir 26, cela parait insignifiant quand on a peu d'explorateurs, mais ce n'est pas le cas des anciens joueurs qui en possèdent plus d'une centaine, perte sèche plus de 5000 citrouilles, pour Noël se sera pire.
B - Les explorateurs qui ramènent plus de matière n'est pas pris en compte, je parle de l'explorateur aventureux et téméraire +50% de trésor en plus et de l'explorateur craintif + 300% de trésor en plus.
Vous avez ajouté 3 jours pour Halloween et offert de jolis cadeaux dont le manoir aux citrouilles, cela compense les problèmes pour se connecter les deux premier jours pour une grande partie des joueurs et les divers bugs.
En espérant que le jour de Noël on n'aura pas les mêmes problèmes pour se connecter et les mêmes bugs que Halloween.
Sous Unity c'est vraiment désagréable d'y jouer, latence énorme (récolter les ressources des explorateurs ou lancer des recherches d'aventures ou de chasse aux trésors, changement de carte en aventure ou chez un ami, lancement de plusieurs généraux sur les aventures et je ne parle même pas du bug qui lance un autre général sans la possibilité de battre en retraite, poser des fortifiants en masse), la liste peut être allongée, bref pour les nouveaux venu ce n'est pas alléchant de rester, pour les anciens joueurs cela peut être décourageant.
Heureusement pour ceux qui ont un peu de connaissance en informatique, il y a la possibilité de rester encore sur Client en suivant les indications du forum ou sur SettlersOnline Wiki, en attendant que Unity soit au point.
Bugs que j'ai repéré préjudiciable :
1- Les bugs pour les bâtiments qui fortifient des zones où carte ou aventures, comme : le Marché de Noël, la Boulangerie de Noël, le Parc Printanier, le Mini-terrain de foot, l'Arbre de l'amour, l’Observatoire ou le Poste d'éclaireur, vous cliquer dessus quand il est valide pour lancer le booste et rien ne se passe, le sablier tourne en rond sans valider ce que vous avez sélectionné, vous revenez bien plus tard ou le lendemain et cela fonctionne correctement.
On m'a expliqué que le temps de recharge ne correspond pas au temps affiché suivant le nombre des bâtiments du même type, il faut déduire d'un cran en arrière le temps réel pour relancer le booste.
Exemple j'ai 3 Arbres de l'amour, le temps de recharge est de 1 journée et 16h soit 40h, en réalité je ne pourrai le relancer que tous les 60h (2J 12H) ce qui équivaut au temps de 2 bâtiments.
Je ne sais pas ce qui se passe pour ceux qui n'ont qu'un bâtiment.
2- Avantages de compétence ou innée des géologues qui disparaissent concernant les mines pouvant être exploitées 100% plus rapidement, je n'ai pas vérifié le reste, je n'ai pas établi de règle, j'ai d'anciennes mines infinies, de salpêtre, de titane, de fer qui conservent cet avantage et d'autre comme des mines de cuivre, de fer, de charbon ou d'or qui possédaient cet avantage et qui ont disparu lors de la prochaine connexion.
J'ai bien vérifié, le temps correspond aux temps normaux d'exploitation alors qu'avant il était +100% plus rapide.
Dans le même type la couronne de laurier qui flotte au-dessus de la mine qui indique que la mine bénéficie d'un avantage d'un géologue disparaît aussi, certains restes, mystère et boule de gomme.
Il y a bien entendu d'autres bugs, que vous corrigez sûrement ou qui seront corrigés au fur et à mesure.