Répondre à la discussion
Page 7 sur 8 PremièrePremière ... 5 6 7 8 DernièreDernière
Affichage des résultats 61 à 70 sur 75

Discussion: Journal des Modifications, 22 septembre 2022

  1. #61
    Pêcheur de poulpes
    Date d'inscription
    décembre 2021
    Messages
    20
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par ella-marmoth Voir le message
    ça me le fait depuis belle lune et pour toutes les aventures
    itou, jamais connu autrement depuis que je joue je crois bien

    sinon ici les bâtiments à double curseurs (casernes etc ) remarchent nickel
    par contre la barre de recherche pour faire des échanges que pouic et j ai découvert ce soir que les succès semblent tous buggés

    bon jeu à tous malgré tout et rendez vous devant tes 100 bougies Christian

  2. #62
    Bibliothécaire Invétéré et Poussiéreux
    Date d'inscription
    mai 2014
    Messages
    752
    Monde
    Terres d'Ambre
    Mise à jour du 28 Septembre
    Les flèches de direction ne sont toujours pas opérationnelles. Pour balayer la map c'est pourtant bien pratique.

    Bug dont je ne connais pas l'origine, maj du 28 ou du 21 ou peut être avant, je ne fais plus trop d'aventures.
    Les diversions courtes ne fonctionnent plus ou mal. C'est un retour en arrière de quelques années.
    En 2018 on trouve des tutos avec ces divs courtes. Par exemple Sagesse, camp n° 13, ci dessous. 3 tavernes à suivre.
    https://forum.thesettlersonline.fr/t...l=1#post308082
    Lorsque l'on envoie plusieurs gg tavernes sur un camp à divertir, avec juste une recrue, donc round 20s * le nombre de tavernes, cela ne fonctionne plus.

    Tester sur 2 camps (Bûcheron) en envoyant 4 tavernes à la file, les 2 premiers bloquent bien le camp mais avant que le 3ème attaque, alors qu'il entré dans le camp depuis longtemps, pendant une fraction de seconde l'aggro du camp apparait (la zone rouge d'interception) et intercepte le gg d'attaque qui était lancé sur le camp suivant et qui était encore dans la zone
    Normalement l'aggro disparait pendant la durée du combat des 4 tavernes dans cet exemple, soit 80 sec.
    Je ne garanti pas que c'est avant la 3ème attaque que l'aggro réapparait, je n'ai fais que 2 tests.

    Il est amusant de noter que sur le client cette interception passe inaperçue sur la carte d'aventure (bug rapportée par un autre joueur, sur sagesse, camp n° 13), mais sur le serveur elle a bien lieu, le gg d'attaque attaque bien le camp suivant mais le combat dure indéfiniment, en attente d'une réponse du serveur qui n'arrivera jamais, et pour cause ce gg a été intercepté sur le camp précédent. Un ar sur sa map et quand on revient sur la carte d'aventure, on constate les dégâts Les rapports de combat (envoyés par le serveur) montrent bien l'interception.
    Mais bon assez normal, le client n'étant plus à jour, il continue de considérer que les diversions courtes fonctionnent.

    Merci de restaurer le fonctionnement nominal de ces diversions sur Unity.
    Dernière modification par Patjgll ; 29/09/2022 à 10h00.

  3. #63
    Dénoyauteur d'endives
    Date d'inscription
    septembre 2011
    Messages
    30
    Monde
    Terres d'Ambre
    Bonjour,
    je confirme ce que dit Patjgll sur les divs courtes.
    il y a quand même une nette amélioration sur la jouabilité depuis la dernière maj, mais (ben oui y'a un mais) dans l'enchainement d'av, il y a beaucoup beaucoup de "zone refresh"= fige d'image, à la seconde princesse j'ai du déco reco (cela vient peut être de mon ordi) enfin bref c'est pas ces figes qui aident à optimiser un observatoire ou un poste
    Van.

  4. #64
    Bâtisseur fou
    Date d'inscription
    juin 2020
    Messages
    144
    Monde
    Terres d'Ambre
    Ah ben c'est bien ce qu'il me semblait aussi, les diversions courtes ont un soucis. Je croyais que ça venait de moi.

  5. #65
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par vanelseing Voir le message
    Bonjour,
    je confirme ce que dit Patjgll sur les divs courtes.
    il y a quand même une nette amélioration sur la jouabilité depuis la dernière maj, mais (ben oui y'a un mais) dans l'enchainement d'av, il y a beaucoup beaucoup de "zone refresh"= fige d'image, à la seconde princesse j'ai du déco reco (cela vient peut être de mon ordi) enfin bref c'est pas ces figes qui aident à optimiser un observatoire ou un poste
    Van.
    Merci du signalement !

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  6. #66
    Bâtisseur fou Avatar de Orphee1975
    Date d'inscription
    janvier 2017
    Messages
    118
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    ha bah je vois que je ne suis pas le seul.

    Durant l'event anniversaire, j'ai fait plusieurs Bonaberti.

    Sur l'avant dernière zone, celle avant le boss final, je me débarrassais d'abord du camp le plus proche de celui du chef.
    Puis j'envoyais 1 taverne + 1 casse-noisette + 1 miraculeuse pour faire une diversion courte sur le camp restant, et 3 autres généraux sur le chef (2 suicides donc + attaque finale).

    Mais quasiment systématiquement un de mes généraux faisant l'attaque sur le boss se retrouvait sur le camp diverti alors qu'à l'affichage on le voyait attaquer le chef (indéfiniment jusqu'à faire un aller/retour sur son île ; mais sans faire l'aller/retour on voyait le problème arrivé dans la messagerie comme quoi il y a eu ce combat non voulu).

    J'ai observé le phénomène quelque fois sur d'autres camps de cette aventure, mais surtout sur celui-là.

    Et effectivement la zone d'aggro semble revenir entre 2 généraux quand il y en a plusieurs en attente sur le même camp.

    J'ai observé ce problème aussi bien avec unity qu'avec l'ancien client Flash durant tout l'event anniversaire. Et à vrai dire je pense même que c'est bien plus ancien, et sur toute aventure. Même en coop, j'ai pu observé un général de ma camarade attaquant indéfiniment un des camps de sa partie, alors qu'elle n'avait même pas envoyé ce général sur ce camp...

    C'est comme si le client (unity ou flash) était désynchronisé par rapport au serveur, car ce dernier n'a pas reçu l'info ou l'a mal traitée.

    C'est parce que les diversions marchent mal que je ne fais quasiment plus d'aventure, et que je ne passe du coup qu'en coup de vent sur le jeu... (c'est presqu'un miracle que je passe encore d'ailleurs tellement ca donne pas envie de s'y investir tout ca...)

  7. #67
    Chercheur de trésors
    Date d'inscription
    janvier 2012
    Localisation
    entre ici et là ;)
    Messages
    1 142
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    une maintenance un vendredi, après-midi de surcroit, c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres ! on sait bien qu'il y a très souvent des soucis suite à une maintenance mais ce sera le week end et on risque d'être bloqué, ça s'est déjà vu

  8. #68
    Dompteur de poneys
    Date d'inscription
    juillet 2011
    Messages
    72
    Monde
    Terres d'Ambre
    En tous cas, la maintenance express pas du tout annoncée n'aura pas réglé les messages d'erreur à la connexion :

    abort("both async and sync fetching of the wasm failed") at Error at jsStackTrace (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:20111) at stackTrace (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:20393) at abort (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...a1270.js:3:992) at getBinary (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:16934) at https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:17316

  9. #69
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
    Date d'inscription
    mai 2016
    Messages
    6 687
    Monde
    Terres d'Ambre
    Citation Envoyé par ella-marmoth Voir le message
    une maintenance un vendredi, après-midi de surcroit, c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres ! on sait bien qu'il y a très souvent des soucis suite à une maintenance mais ce sera le week end et on risque d'être bloqué, ça s'est déjà vu
    S'il ya des soucis ce soir dites le moi ^^

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  10. #70
    Constructeur de cabanes en bois
    Date d'inscription
    août 2012
    Messages
    3
    Monde
    Les Plaines d'Helios
    Bonjour
    impossible de se connecter pendant le chargement : abort("both async and sync fetching of the wasm failed") at Error at jsStackTrace (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:20111) at stackTrace (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:20393) at abort (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...a1270.js:3:992) at getBinary (https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:16934) at https://ubistatic-a.akamaihd.net/001...270.js:3:17316
    ça fait 15 fois que je relance.....

Répondre à la discussion
Page 7 sur 8 PremièrePremière ... 5 6 7 8 DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Ubisoft utilise différents types de cookies pour vous offrir la meilleure expérience possible. En les acceptant, vous consentez l'utilisation de nos cookies sur l'ensemble du réseau ubi.com. En savoir plus.