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Discussion: Diversions courtes

  1. #1
    Porteur de menhirs Avatar de Babakoto
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    Diversions courtes

    Bonjour,
    Je reviens sur le problème des diversions courtes. Il avait été signalé le 28/09/2022 par patjgll ici :

    https://forum.thesettlersonline.fr/t...l=1#post329604

    Pour rappel, les camps ennemis attaqués par plusieurs gg Tav avec une unité redeviennent actifs entre 2 gg et interceptent les vrais gg d’attaque alors qu’ils ne devraient pas.

    Où en est-on sur ce sujet ? Comme c’était noyé dans un sujet autre je préfère donner un peu de visibilité en ouvrant un post dédié.
    Pour faire le moins de mécontents possibles, il faut toujours taper sur les mêmes (Jacques Rouxel - Les Shadoks)

  2. #2
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Bonjour,

    C'est certain que les conséquences stratégiques sont grandes ici. Aussi, il s'agit d'un bug comparé à la version précédente. Par contre, les diversions n'ont jamais été considérées comme la manière dont les combat aurait dû être géré quand le jeu a été pensé et elles ne sont techniquement pas supportées. Dans un monde idéal où les combat reprennent l'ensemble des fonctionnalités initiales, elles devraient revenir. Mais ce sera une conséquence de la restauration, pas un choix de design.

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  3. #3
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    Les diversions existent depuis que le jeu existe.
    Tout le monde quasiment les utilisent.
    Les diversions courtes sont même possible depuis 2 ou 3 ans, grâce à Tso, depuis que plusieurs tavernes ou autres généraux se battent sans interruption et donc occupent un camp, laissant 1 ou plusieurs généraux d'attaque passés pour atteindre le camp du boss.
    Bon je n'ai pas connu les débuts, il me parait juste étrange que les développeurs n'aient pas imaginés les diversions, qui donne un avantage certes mais au prix d'une stratégie qui n'est pas si simple et qui fait en grande partie l'intérêt des batailles; J'ai vu sur des tutos des diversions qui donnent le vertige avec 5 ou 6 diversions simultanées pour atteindre un seul boss, du travail de grand stratège.
    Car taper en mode bourrin sur tous les camps est la portée de n'importe et ôte beaucoup d'intérêt à cette composante du jeu.

    A la rigueur avec le poste éclaireur qui incite à taper le plus de camps possibles on peut être tenter d'éviter certaines diversions, mais c'est facultatif et au moins on gagne des points d'expérience. Sinon, sans ce poste, à faire tous les camps on perd des troupes, donc des ressources, donc merci les diversions.
    On peut d'ailleurs imaginer sur Tso à introduit le poste éclaireur pour offrir une alternative aux diversions mais en offrant une compensation, jusqu'à 50% de points d'expérience en plus.

    Les diversions courtes multiples ne sont possibles que grâce au bon vouloir de Tso qui à introduit cette fonctionnalité dans le jeu il y a quelques années, pourquoi remettre en cause une amélioration qu'ils ont eux mêmes introduite dans le jeu ?

    Donc oui, restaurer ce qui existait pour le bien des joueurs et le bien de Tso, qui à tout intérêt à maintenir ces fonctionnalités qui donne une sacrée plus-value au jeu.
    Dernière modification par Patjgll ; 02/03/2023 à 08h33.

  4. #4
    Community Manager Avatar de BB_Maxhylere
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    Citation Envoyé par Patjgll Voir le message
    Les diversions existent depuis que le jeu existe.
    Tout le monde quasiment les utilisent.
    Les diversions courtes sont même possible depuis 2 ou 3 ans, grâce à Tso, depuis que plusieurs tavernes ou autres généraux se battent sans interruption et donc occupent un camp, laissant 1 ou plusieurs généraux d'attaque passés pour atteindre le camp du boss.
    Bon je n'ai pas connu les débuts, il me parait juste étrange que les développeurs n'aient pas imaginés les diversions, qui donne un avantage certes mais au prix d'une stratégie qui n'est pas si simple et qui fait en grande partie l'intérêt des batailles; J'ai vu sur des tutos des diversions qui donnent le vertige avec 5 ou 6 diversions simultanées pour atteindre un seul boss, du travail de grand stratège.
    Car taper en mode bourrin sur tous les camps est la portée de n'importe et ôte beaucoup d'intérêt à cette composante du jeu.

    A la rigueur avec le poste éclaireur qui incite à taper le plus de camps possibles on peut être tenter d'éviter certaines diversions, mais c'est facultatif et au moins on gagne des points d'expérience. Sinon, sans ce poste, à faire tous les camps on perd des troupes, donc des ressources, donc merci les diversions.
    On peut d'ailleurs imaginer sur Tso à introduit le poste éclaireur pour offrir une alternative aux diversions mais en offrant une compensation, jusqu'à 50% de points d'expérience en plus.

    Les diversions courtes multiples ne sont possibles que grâce au bon vouloir de Tso qui à introduit cette fonctionnalité dans le jeu il y a quelques années, pourquoi remettre en cause une amélioration qu'ils ont eux mêmes introduite dans le jeu ?

    Donc oui, restaurer ce qui existait pour le bien des joueurs et le bien de Tso, qui à tout intérêt à maintenir ces fonctionnalités qui donne une sacrée plus-value au jeu.
    Oui tout à fait. Elles ne sont pas remises en question. Mais elles sont une propriété émergente du jeu, elles ne sont pas explicitement codées. Donc remettre les divs "comme avant" demande certaines calibrations. C'est tout. ^^

    C'est alors que BB_Maxhylere pris la Menzorie valsa vers Croizlefer Quéméner pour twerker puis s'arrêta. (...) BB_Maxhylere s'enivrait pendant qu'il parlait, tremblotant, bégayant, titubant, radotant jusqu'à en arriver à saluer les valkyries.

  5. #5
    Bâtisseur fou Avatar de Orphee1975
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    Les Plaines d'Helios
    Bonjour,

    je crois que pour l'instant rien n'a été fait à ce sujet. Le problème est toujours là.
    Est-ce que ca a été remonté ?

  6. #6
    Maître de l'acier
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    Citation Envoyé par Patjgll Voir le message
    Les diversions existent depuis que le jeu existe.
    Tout le monde quasiment les utilisent.
    Les diversions courtes sont même possible depuis 2 ou 3 ans, grâce à Tso, depuis que plusieurs tavernes ou autres généraux se battent sans interruption et donc occupent un camp, laissant 1 ou plusieurs généraux d'attaque passés pour atteindre le camp du boss.
    Bon je n'ai pas connu les débuts, il me parait juste étrange que les développeurs n'aient pas imaginés les diversions, qui donne un avantage certes mais au prix d'une stratégie qui n'est pas si simple et qui fait en grande partie l'intérêt des batailles; J'ai vu sur des tutos des diversions qui donnent le vertige avec 5 ou 6 diversions simultanées pour atteindre un seul boss, du travail de grand stratège.
    Car taper en mode bourrin sur tous les camps est la portée de n'importe et ôte beaucoup d'intérêt à cette composante du jeu.

    A la rigueur avec le poste éclaireur qui incite à taper le plus de camps possibles on peut être tenter d'éviter certaines diversions, mais c'est facultatif et au moins on gagne des points d'expérience. Sinon, sans ce poste, à faire tous les camps on perd des troupes, donc des ressources, donc merci les diversions.
    On peut d'ailleurs imaginer sur Tso à introduit le poste éclaireur pour offrir une alternative aux diversions mais en offrant une compensation, jusqu'à 50% de points d'expérience en plus.

    Les diversions courtes multiples ne sont possibles que grâce au bon vouloir de Tso qui à introduit cette fonctionnalité dans le jeu il y a quelques années, pourquoi remettre en cause une amélioration qu'ils ont eux mêmes introduite dans le jeu ?

    Donc oui, restaurer ce qui existait pour le bien des joueurs et le bien de Tso, qui à tout intérêt à maintenir ces fonctionnalités qui donne une sacrée plus-value au jeu.

    Suite à un problème de diversions en 2013 (donc c'est pas récent mais comme je vois que le sujet reste d'actualité) voilala réponse du support à ma requête :


    Les diversions ne sont pas forcement interdites, mais ceci a été inventé par les joueurs, ce n'est donc pas une stratégie officielle de BlueByte. Les aventures ont été conçues afin d'être complétées en attaquant chaque camp de bandits l'un après l'autre. Si quelque chose va de travers en completant une aventure de cette manière (par exemple une faute technique) vous pourrez peut-être être compensé pour ce problème. Pourtant, à cause du nombre de fautes potentielles qui peuvent se présenter en utilisant une diversion, en règle générale, nous ne rembourserons pas les unités perdues.
    Amicalement,


    L'équipe de Support "The Settlers Online"



    Donc attendre de tso une correction potentiel du bon fonctionnement des diversions courtes enchainées est peut être un rêve.



  7. #7
    Dompteur de poneys
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    Rappel d'un problème sur les attaque de colonies, facile à réparer.

  8. #8
    Dompteur de poneys
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    Rappel d'un problème sur les attaque de colonies, facile à réparer. Chercher une petite île coloniale. Et commencer à la conquérir.

  9. #9
    Maître de l'acier
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    Citation Envoyé par Pradignac Voir le message
    Rappel d'un problème sur les attaque de colonies, facile à réparer. Chercher une petite île coloniale. Et commencer à la conquérir.

    Quel rapport avec le sujet du fil des messages

  10. #10
    Porteur de menhirs
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    Les Plaines d'Helios
    rêver pas, y'aura pas de correctif sur ce point non plus
    #ilss'embattentlesyeuk

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