Le grand tournoi approche à nouveau et vos settlers se mettent dans l'ambiance du football. Vos joueurs seront-ils prêts pour le coup d'envoi de l'événement estival ? Il comprendra deux bâtiments flambant neufs, ainsi que des améliorations pour des bâtiments existants et un nouveau général qui aime les chats !
Les nouveaux aspects et les changements sont mis en évidence en bleu.
HORAIRES D'ÉVÉNEMENT
Début : lundi, 10 Juin ~ 10H00 CEST Début de la phase de fin d'événement : 1er juillet ~ 10H00 CEST Désactivation complète : 8 Juillet ~ 10H00 CEST Niveau requis : 16+
Si vous êtes à un niveau inférieur à 16, vous recevrez une quête vous demandant d'atteindre le niveau 16. Dépêchez vous donc, vous ne voulez sûrement pas manquer la fête !
Les Explorateurs rapporteront de la monnaie d'événement s'ils reviennent AVANT le début de la phase de désactivation. Dans de rares cas, des explorateurs pourraient rapporter des ressources si envoyés avant la phase de désactivation et reviennent durant la phase de désactivation. Veuillez aussi noter que ce même comportement peut être observé au début de l'événement. Les Explorateurs rapporteront des ressources seulement si envoyés après le début de l'événement. Dans de rares cas, les Explorateurs pourraient rapporter des ressources si envoyés avant le début de l'événement
La ressource de l’événement est appelée Ballons de Foot. Elle peut être échangée et est affichée dans l'entrepôt (onglet événement).
Les Ballons de Foot s'accumulent de diverses façons :
Objets à collectionner sur l’île de base
Les aventures normales ont une chance de donner des Ballons de Foot, incluant les scénarios, les mini-missions et incursions
Les aventure d'événement du calendrier donnent toujours une quantité fixe de Ballons de foot
En récompense pour compléter les quêtes de l'événement
Butin d’explorateur en chasses aux trésors en plus du trésor habituel
En récompense pour valider les succès de l'événement
Commerçant
Échanges avec les autres joueurs
La série de quêtes "Espèces invasives", introduite en 2021, vous verra défendre votre île contre les créatures non indigènes qui menacent le fragile écosystème de votre île. Au Niveau 26, vous serez informé qu'un cargo faisant du commerce sur votre île a amené avec lui une sélection de passagers indésirables : des créatures hautement invasives qui représentent un réel danger si elles ne sont pas contrôlées. Heureusement, vous disposez d'une équipe d'experts ayant une grande expérience avec ces bestioles embetantes.
Pour compléter la série de quêtes principale, vous devrez vous attaquer à chaque espèce invasive individuellement dans un ensemble de quêtes secondaires. Assurez-vous de prêter attention à leurs noms, descriptions, faiblesses apparentes !
Espèces invasives
Nous avons découvert un immense défi pour notre archipel. En plus des marchandises qu'il transportait, le navire d'un partenaire commercial avait aussi à son bord certains passagers indésirables : des espèces d'outremer particulièrement invasives qui font peser une grave menace sur notre écosystème. La bonne nouvelle : les experts nous ont déjà fourni la liste des mesures à adopter contre chacun de ces intrus.
Tâches
Completez la Quête "Boophis Maleficii".
Completez la Quête "Constrictor Ignotus".
Completez la Quête "Larve inconnue".
Completez la Quête "Calliphora Gilva".
Completez la Quête "Coccinella Putrefactiona".
Completez la Quête "Mustela Furialis".
Completez la Quête "Vespula Doloris Magni".
Récompenses
Niveaux 26-46
1000
150
Niveaux 47-61
5000
150
Niveaux 62-80
16000
150
En 2018 nous avons introduit la série de quêtes Un paquet de responsabilités, qui débute au niveau 22 ou plus haut. Elle implique les responsabilités de tenir un tournoi sur votre île. Les récompenses se concentrent sur les pièces, un fortifiant de population cumulatif (qui s'applique immédiatement ; il ne va pas dans le menu étoile), et une grosse récompense pour compléter la chaîne. Les sous-quêtes de la nouvelle série de quêtes sont déverrouillées durant l'événement, pas directement au début.
Pour les premiers 15 jours de l'événement, une nouvelle série de quêtes sera disponible aussitôt que la précédente sera terminée. Par exemple, si vous ne terminez pas la première quête avant le troisième jour, vous obtiendrez la deuxième immédiatement une fois qu'elle sera complétée, suivi de la troisième quête une fois la deuxième complétée. Si vous terminez ensuite la troisième quête, la troisième journée, vous n'obtiendrez pas la quatrième quête avant la quatrième journée de l'événement. Les sous quêtes de la nouvelle série de quêtes s'ouvrent après un certain nombre de jours suite à votre première connexion à l'événement.
Chaque jour, vous recevrez une quête aléatoire, similaire en envergure aux quêtes journalières habituelles, qui vous récompenseront en ressources tactiques. Sous Premium vous ne recevrez pas de deuxième quête !
Le jour le plus chaud
Tâche (Niveau 16-26)
Payez 1250 eau.
Récompenses 8x
Ces derniers jours, les températures sont de plus en plus élevées. Aujourd'hui, c'est presque insupportable. Votre équipe a besoin de beaucoup plus d'eau potable que d'habitude. Fournissez-en à partir de votre réserve !
Shakespeare
Tâche (Niveau 27-36)
Payez 45 pieces.
Récompenses 8x
Des acteurs itinérants se rendent sur votre île et donnent une représentation théâtrale époustouflante du Songe d'une nuit d'été de Shakespeare. Pour renforcer l'esprit d'équipe, vous et votre équipe assistez à la pièce. Les joueurs sont ravis et vous aussi. Partagez quelques dons en plus aux artistes pour qu'ils reviennent l'été prochain !
Réparations du stade
Tâche (Niveau 37-55)
Payez 160 Marbre et 240 Planches de feuillu.
Récompenses 8x
L'un des stades du tournoi a besoin de réparations de sécurité. Vous ne pouvez pas risquer qu'une partie de la foule se blesse. Fournissez le matériel nécessaire pour effectuer les réparations !
Un magazine du stade
Tâche (Niveau 56-80)
Payez 400 Papier intermédiaire.
Récompenses 8x
Un settler se porte bénévole pour produire et distribuer des magazines de stade pendant les matchs. Il vous demande du matériel de qualité à imprimer
Match amical
Tâche (Niveau 56-80)
Payez 11 Recrues.
Récompenses 8x
Certains de vos coéquipiers manquent d'expérience en matière de match. Organisez un match amical et rassemblez une équipe de 11 recrues pour jouer contre vous !
Une série de quêtes du tournoi vous guidera à travers les mécaniques de l'événement, en ce qui concerne la collecte de ressources tactiques, la production de fortifiants tactiques et leur utilisation sur les scénarios d'événement. La série de quêtes est liée au calendrier, elle vous demandera à l'occasion d’ouvrir certaines portes.
Cliquez sur l'icône du ballon de foot située à côté de votre avatar pour ouvrir l'interface du calendrier.
3 DIFFÉRENTES SORTES DE PORTES
Il y a un total de 21 portes. Vous pouvez en ouvrir une chaque jour. Ouvrir une porte que vous avez manquée contre des Pierres Précieuses a été augmenté à 100 pour une porte normale et 300 pour une porte spéciale à cause des valeurs ajoutées au calendrier. Cette année, nous avons également remanié le calendrier des événements pour souligner de nouveaux éléments afin de le rendre plus excitant !
N'oubliez pas d'ouvrir vos portes chaque jour et de le rappeler à vos amis !
Type:Porte normale. Quantité : 11 Description : Peuvent être ouvertes à la date affichée ou pour 100 Pierres Précieuses plus tard. Requis : Peu importe si les portes précédentes sont ouvertes ou non Récompenses : Ouvrir une porte normale donne des récompenses de base (comme des ressources) choisies au hasard.
Type: Porte d'Aventure Quantité : 5 Description : Peuvent être ouvertes gratuitement une fois leur date atteinte Requis : Peu importe si les portes précédentes sont ouvertes ou non Récompenses : Une des Aventures de l’Événement de l'Été
Type:Porte Spéciale Quantité : 5 Description : Peuvent être ouvertes à la date affichée ou pour 300 Pierres Précieuses plus tard. Requis : Toutes les portes précédentes doivent être ouvertes. Récompenses : La plupart des portes spéciales offrent un choix entre plusieurs récompenses
Il y a 12 Ressources Tactiques différentes et vous pouvez les utiliser dans le garde-manger pour produire des Objets Tactiques. Ces ressources tactiques sont échangeables et peuvent être obtenues des manières suivantes :
Comme butin sur les Aventures
Objets à ramasser sur l'île de base
En butin supplémentaire sur les chasses aux trésors
En récompenses sur les Quêtes d’événement
Chez le Commerçant
Ressource tactique
Récompenses d'aventure
Chasses aux trésors
Objets à collectionner
Chaussure
Peau de banane
Couleur rouge
Télescope
Poing
Mannequin d'entraînement
Ressort élastique
Épaulière
Casque
Crampon
Herbe mouillée
Graisse
ballon de foot
Vous utilisez le Garde-Manger pour produire les Objets Tactiques, et servent aux actions suivantes :
Les Objets Tactiques sont nécessaires pour compléter les aventures de l’événement.
La plupart des items s'utilisent contre différentes difficultés.
Ils sont produits en combinant 2 types de Ressources Tactiques (Sauf les "Cartons Rouges" qui nécessitent du papier raffiné)
Les Portes d'Aventures peuvent être ouvertes à tout moment gratuitement une fois leur date atteinte (même si les portes précédentes ne sont pas ouvertes).
En conséquent, chaque joueur a la chance de pouvoir accéder à toutes les aventures disponibles.
Durant l'événement de cette année, toutes les aventures donnent 3x XP et double butin (excluant les bâtiments et fortifiants) !
Spoiler
Aventure/Coop
Aladin et la Belle princesse
Ali Baba et le Trésor de Sagesse
Après la tempête
Ali Baba, le jeune bûcheron
Ali Baba et le premier voleur
Ali Baba et le troisième voleur
L'invasion des Nordiques (Nordiques 2)
Marie la Sauvage
Ali Baba et le Trésor de Connaissance
Sinbad et la Ville assiégée
Sinbad et le Serpent de mer
Repaire des bandits
Hors-la-loi
Explosion arctique
Île de la Bastille
Traitres
Ali Baba et le deuxième voleur
Vie de pirate
Vieux amis
Aladin et la Lampe à huile
Les fils des steppes
Retour au repaire des bandits
À Cheval
Des expériences encore plus interdites
Attaque surprise
récif exténué
L'héroïque petit tailleur
Le petit tailleur trahi
Expériences interdites
Un tailleur rusé
Les fils du petit tailleur
Le vaillant petit tailleur
Les Nordiques
Trésor du front de lac
La funèbre confrérie
Poudre à canon
Sorcière des marais
Voler aux riches
Le Siège
Victor le Vicieux
Île Tikki
Soleil tropical
Le volcan endormi
Le crâne perdu
Taureau rugissant
Ouragan
Pilleurs de tombe
L'île des pirates
Les chevaliers noirs
À l'assaut des pillards
Amour maternel
Les prêtres du Mal
Le Raout des boucaniers
Cœur de la forêt
La Guerre des céréales
Jumeaux
Richesses de la montagne
Ruines antiques
Le chaman
Ville coupée en deux
Ville coupée en deux (automne)
L'affaire Bonaberti
Gâteau Brumeux
Spoiler
Incursions
Chants et malédictions
Le perchoir du dragon
El Chupacabra
L'incursion des Nordiques
La cité perdue
Un temps d'avance
Le pêcheur et sa femme
Hansel et Gretel
Le joueur de flûte de Hamelin
Petit chaperon rouge
Blanche-Neige
Au pied de la montagne
Régions inconnues
Labyrinthe de montagne
Le peuple des montagnes
Un combat de géants
Précieuses informations
5 Aventures d’Événement sans combat, inspirées par les matchs de foot, sont disponibles sur le Calendrier : match d'entraînement, Huitièmes de finale, quart de finale, demi-finale, et finale.
Le but des Aventures de l'Événement Spécial est de gagner les matchs de foot en contrant le jeu de l'opposant.
Vous le faites en appliquant l'Objet Tactique adéquat. Chacune des unités de l'opposant peut être vaincue par n'importe quel des 2 Objets Tactiques (au choix).
Mode Tournoi d'Aventure
Gardez à l'esprit que vos matchs doivent être complétés dans l'ordre. Vous ne pourrez pas débuter une aventure si vous n'avez pas complété la quête précédente d'abord. (*). Pour faciliter les choses, les aventures vous sont retournées dans la fenêtre des messages si vous les annulez. Votre progrès ne sera pas sauvegardé mais vous ne serez pas coincé et vous pouvez utiliser cette méthode pour avoir un aperçu de ce que vos opposants vous préparent.
* Il n'est pas nécessaire de terminer l'aventure "match d'entraînement".
Compléter les succès de l'événement est un moyen de gagner des Ballons de Foot. Ces succès ne contribuent pas au score de succès global et ceux qui ne sont pas gagnés avant la fin de l'événement seront cachés dans le menu des succès.
Les succès sont reliés à plusieurs aspects de l'événement :
Compléter les aventures du tournoi
Ouvrir toutes les portes du Calendrier
Compléter les quêtes d'été
Amasser des ballons avec les recherches d'explorateurs
Ramasser les objets à collectionner de l’événement
Produire des fortifiants tactiques
Échanger des ressources tactiques
Gagner tous les matchs vous apporte une statue dorée : Le trophée du Champion 2024 !
Marathon d'entraînement - complétez 25 mini-missions pour obtenir le Tribut à la confrérie !
Juan a toujours été connu comme une personne très amicale. Il a décidé de devenir général pour montrer à son équipe que même les combats peuvent être amusants. Ses deux petits chats sont toujours à ses côtés. Ne sous-estimez jamais ce trio étonnant !
Nom : Général Juan (not tradable, not giftable) Type: Spécialiste Description : Voyage deux fois plus vite vers l'aventure. Se remet deux fois plus vite d'une défaite. Augmente de 100% les XP gagnés par les unités ennemies vaincues par cette armée. Récupère 20% des unités perdues après chaque bataille. Peut transporter jusqu'à 180 unités. Possède les capacités de contournement, de dégâts de zone, et de premier sang. Prix : 1x 6,399 Ballons, 2x 7,999 Pierres Précieuses | par Événement
Un géologue qui met deux fois plus de temps à accomplir ses tâches, mais il a une chance de rapporter des fragments de carte ou des fortifiants une fois qu'il a fini. En outre, lors des événements, il rapporte toujours des ressources d'événement.
Nom : Géologue en congé (Non échangeable, ne peut être offert) Type : Spécialiste Description : De plus, il a une chance de ramener un nouveau fortifiant de zone unique "Documents de voyage express", qui accélère la production de votre port de 100% pendant 25 heures - "J'ai rapporté un souvenir !" Price: 1x 1,495 Ballons, 3x 1,950 Pierres Précieuses | par Événement
L'exploratrice bienveillante cherche toujours à faire le bien. Lors des chasses au trésor très longues et prolongées, elle trouvera toujours un fortifiant supplémentaire, voire un medikit grace a sa compétence "Bonté infinie !"
Name: exploratrice bienveillante (non échangeable, ne peut être offert) Type : Spécialiste Description : Lors des chasses au trésor très longues et prolongées, elle trouvera toujours un fortifiant supplémentaire (parfois même un medikit). Prix: 1x 4999 Ballons, 3x 3999 Pierres Précieuses | par événement
Sylvana la cosaque a le commandement dans le sang. Elle est dure, mais juste. Ne la sous-estimez. Avec elle à leur tête, vos cavaliers se battront d'autant mieux. "Nous avons tout ce qu'il nous faut !" son trait est "Fin stratège".
Name: Générale Sylvana (non échangeable, ne peut être offert) Type : Spécialiste Description : Sylvana la cosaque a le commandement dans le sang. Elle est dure, mais juste. Ne la sous-estimez. Avec elle à leur tête, vos cavaliers se battront d'autant mieux. Prix: 4x via le lot du coffre ensoleillé | par Événement
Nom : Géologue archéologique (non échangeable, ne peut être offert) Type : Spécialiste Description : A une chance de donner un trésor (réapprovisionnement, Fortifiant, livre) lorsqu'un dépôt est découvert avec succès. Prix :2x 1,495 Ballons | par événement
Nom : Explorateur aventureux (non échangeable, ne peut être offert)
Type: Spécialiste Description : +300% vitesse de tâche. Dépense de voyages réduite de 50% et trouve 50% plus de trésors. Prix : 1x 2899 Pierres Précieuses | par Événement
Nom : Géologue Implacable (non échangeable, ne peut être offert)
Type: Spécialiste Description : Trouve dépôts de pierre, marbre et granite deux fois plus grands en deux fois moins de temps. Prix : Disponible par le calendrier d'événement
Nom : Explorateur chanceux (ne peut être échangé, ne peut être donné) Type: Spécialiste Description : Explorateur exclusif à l'événement d'été, 3 fois plus rapide, donne des chances de fortifiants supplémentaires. Prix : 8x via la boîte ensoleillée & coffres en lots | par Événement*
*Si vous avez déjà 28 explorateurs chanceux, vous ne pourrez pas en acheter un pendant cet événement.
ENLUMINEUR AMÉLIORÉ
Il est toujours possible d'apporter des améliorations.C'est ce qu'ont pensé les architectes en créant ce nouvel Enlumineur, qui fournit des enluminures de manière plus efficace. Profitez d'un livre !Un joli livre !
Nom : Enlumineur amélioré (Non échangeable, ne peut être offert) Type : lieu de travail, retourne en étoile Description : Un batiment 2x2 qui produit des enluminures beaucoup plus vite qu'un enlumineur normal et ne coûte pas de permis de construction. 6 améliorations qui augmentent la production. Prix: 1x 1999 Ballons| 2x 2499 Pierres précieuses| par Événement
BRASSERIE MAGNIFIQUE
Personne n'a jamais pensé que les habitants pourraient boire autant de breuvages, mais tout le monde veut que les gens soient heureux.Plus de breuvages, plus de Settlers heureux. Laissez couler le breuvage.
Nom : Brasserie Magnifique (échangeable, ne peut être offert) Type : Lieu de travail, retourne en étoile Description: Un batiment 2x2 qui produit 12 breuvages par minute. Aucune amélioration. Prix : 1x 3999 Ballons | 2x 4899 Pierres Précieuses | par Événement
Nom : Atelier d'imprimerie Limite : 1x* contre des Ballons / 3x* contre des pierres précieuses Type : Bâtiment (Non échangeable, ne peut être offert) Description : Bâtiment culturel avec Fortifiant. Cooldown: 7 jours Taille : 2x2 Prix: 6999 Ballons / 9999 pierres précieuses
Dans cet atelier d'imprimerie, une équipe d'habiles Settlers travaille d'arrache-pied sur les machines et autres presses à imprimer. Ces gens ont la lourde tâche de satisfaire les besoins en lecture et en ragots de la populace. Applique des fortifiants qui améliorent la production des papeteries normales, intermédiaires et raffinées, ainsi que des fabricants de plumes, des fabricants de lettres et des enlumineurs à proximité.
NIVEAU D'AMÉLIORATION
COÛT D'AMÉLIORATION
COÛT DU FORTIFIANT
EFFET DU FORTIFIANT
1
2500x Planches d'acajou 2500x Granite
1000x eau 300x outils
Traitement de la pulpe de bois
Spoiler
Effet: Rend la production de papier standard, intermédiaire et raffiné 25 % plus rapide et augmente la production de 100 % Durée : 24 heures
2
-
600 x outils 50x Outils avancés
Chef-d'œuvre d'imprimerie
Spoiler
Effet: Rend la production de plumes, de lettres et d'enluminures 25 % plus rapide et augmente la production de 100 %. Durée : 24 heures
Une demeure aux murs faits en tissu et remplis d'air. Une demeure portable... si vous ne manquez pas de souffle Si confortable qu'on pourrait dormir par terre.
Nom : Demeure Gonflable (Non échangeable, ne peut être offert) Type : Population, retourne en étoile Description : Un bâtiment de 2 x 2 qui accueille jusqu'à 160 personnes Prix : 1x 2750 Ballons | 3x 3300 Pierres Précieuses | par Événement
Un entrepôt aux parois si élastiques qu'il n'y a aucun risque de casser quoi que ce soit si vous le faites tomber. Il rebondira droit dans vos mains. Parfait pour stocker des objets fragiles.
Nom : Entrepôt Gonflable (Non échangeable, ne peut être offert) Type : Entrepôt, retourne en étoile Description : Un bâtiment 2x2 pour augmenter la capacité de stockage de votre île jusqu'à 40.000, ne nécessite aucune amélioration. Prix: 1x 3,499 Ballons | 3x 4,199 Pierres Précieuses | par Événement
Nom : Apparence demeure Gonflable Type : Skin Description : Une apparence cosmétique permanente pour les résidences, qui ressemble à la résidence gonflable de base, mais qui est également disponible en différentes couleurs ! Prix: 1,199 Pierres Précieuses
Nom : Apparence Entrepôt Gonflable Type : Skin Description : Une apparence cosmétique permanente pour les entrepôts qui ressemble à l'entrepôt gonflable de base, mais qui est également disponible en différentes couleurs ! Prix: 1,199 Pierres Précieuses
Un bâtiment producteur de fortifiants qui produit les "attaque de camp " déjà disponibles (+1 nouveau pour les joueurs de bas niveau), moyennant un grand nombre de ressources. "Offre un nouveau fortifiant nommé "Pluie de brindilles" qui cible les camps ennemis et tue 5-15 ennemis aléatoires !"
Nom : Atelier de Siège (Ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : Production, retourne en Étoile Description : Un bâtiment 2x2 building avec 5 niveaux d'amélioration Prix : 1x 3,499 Ballons | 3x 4,999 Pierres Précieuses | par Événement
Niveau
Coût
Temps de construction
Disponibles
Coût de déplacement
1
-
40s
Pluie de brindilles Coût: 600 Bois / 150 Bronze Ore Temps : 6h
250 Planches 200 Pierres
2
1500 pièces 3000 Marbre
10m
Pluie de Fleches Coût : 450 bois de feuillu/ 200 Acier Temps : 12h
800 Planches de feuillu 600 Pierres
3
9000 Planches de bois exotique 5000 Granite
1h
Pluie de Fleches Enflammées Coût: 850 Planches de bois de feuillu/ 400 Acier / 150 huile Temps : 24h
800 Planches de bois de feuillu 800 Pierres
4
800 Mortier 5000 Granite
24h
Balliste Coût: 6000 Planches de Bois Exitique / 600 roues / 2000 Titane Temps : 24h
1000 Pièces 3000 Marbre
5
4800 Outils Avancés 4800 Huile
7d
Petite catapulte Cost: 10000 Planches de Bois Exotique / 600 Roues / 7500 Platine Temps : 24h
1350 Pièces 4200 Marbre
Après avoir démoli ce bâtiment, il reviendra dans votre menu étoile. Gardez à l'esprit que toutes les améliorations de ce bâtiment seront annulées..
Un bâtiment de culture qui produit des fortifiant de zone qui récupèrent les unités perdues au combat et donnent une chance de ranimer un général s'il est tombé au combat. "Produit des fortifiants d'intensité croissante qui vous permettent de récupérer des troupes après la bataille."
Nom : Grand hôpital de campagne (Ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : Production, retourne en Étoile Description: Un bâtiment 2x2 building avec 3 niveaux d'amélioration Prix : 1x 6,999 Ballons | 3x 9,999 Pierres Précieuses | par Événement
Toutes les assurances durent 6h dans votre île. Durée indéfinie sur les Aventures tant que le fortifiant est actif sur les îles.
Niveau
Coût
Temps de construction
Disponibles
Coût de déplacement
1
--
--
Assurance santé de base I Coût de production : 600 Cuivre / 400 Eau Effet : récupère 3 % des recrues, archers, miliciens et cavaliers. Les généraux ont 3 % de chances de ressusciter instantanément s'ils sont vaincus au combat. . Renouveau naturel, ne se cumule pas avec la compétence.
Assurance santé de base II Coût de production : 2400 Fer / 600 Bois Effet : récupère 6 % des recrues, archers, miliciens et cavaliers. Les généraux ont 5 % de chances de ressusciter instantanément s'ils sont vaincus au combat. Renouveau naturel, ne se cumule pas avec la compétence.
Assurance santé de base III Coût de production : 2400 Fer / 600 Bois de feuillu Effet : récupère 9 % des recrues, archers, miliciens et cavaliers. Les généraux ont 7 % de chances de ressusciter instantanément s'ils sont vaincus au combat. Renouveau naturel, ne se cumule pas avec la compétence.
6000 Pierre 6000 Marbre
2
2500 Planches de Bois de Feuillu 1750 marbre
1h
Assurance santé avancée I Coût de production : 150 Pièces / 2000 Planches de Bois de feuillu Récupère 3 % des archers longs, soldats, arbalétriers et canonniers. Les généraux ont 9 % de chances de ressusciter instantanément s'ils sont vaincus au combat. Renouveau naturel, ne se cumule pas avec la compétence. Inclut les avantages des forfaits d'assurance santé de base.
Assurance santé avancée II Coût de production : 200 Pièces / 900 Acier Récupère 6 % des archers longs, soldats, arbalétriers et canonniers. Les généraux ont 11 % de chances de ressusciter instantanément s'ils sont vaincus au combat. Renouveau naturel, ne se cumule pas avec la compétence. Inclut les avantages des forfaits d'assurance santé de base.
Assurance santé avancée III Coût de production : 250 Pièces/ 1000 Bois Exotique Récupère 9 % des archers longs, soldats, arbalétriers et canonniers. Les généraux ont 13 % de chances de ressusciter instantanément s'ils sont vaincus au combat. Renouveau naturel, ne se cumule pas avec la compétence. Inclut les avantages des forfaits d'assurance santé de base.
6000 Marbre 1000 Pièces
3
4000 Planches de bois exotique 2500 granite
24h
Assurance santé premium I Coût de production : 300 Pièces / Titane 2400 Récupère 3 % des épéistes, épéistes montés, chevaliers, arquebusiers, arquebusiers cuirassés, arquebusiers montés et machines de siège. Les généraux ont 15 % de chances de ressusciter instantanément s'ils sont vaincus au combat. Renouveau naturel, ne se cumule pas avec la compétence. Inclut les avantages des forfaits d'assurance santé avancés.
Assurance santé premium II Coût de production : 350 Pièces / Platine 2900 Récupère 6 % des épéistes, épéistes montés, chevaliers, arquebusiers, arquebusiers cuirassés, arquebusiers montés et machines de siège. Les généraux ont 17 % de chances de ressusciter instantanément s'ils sont vaincus au combat. Renouveau naturel, ne se cumule pas avec la compétence. Inclut les avantages des forfaits d'assurance santé avancés.
Assurance santé premium III Coût de production : 400 Pièces / Pièces Étoilée 350 Récupère 9 % des épéistes, épéistes montés, chevaliers, arquebusiers, arquebusiers cuirassés, arquebusiers montés et machines de siège. Les généraux ont 19 % de chances de ressusciter instantanément s'ils sont vaincus au combat. Renouveau naturel, ne se cumule pas avec la compétence. Inclut les avantages des forfaits d'assurance santé avancés.
6000 Marbre 2000 Pièces
Après avoir démoli ce bâtiment, il reviendra dans votre menu étoile. Gardez à l'esprit que toutes les améliorations de ce bâtiment seront annulées.
Une charmante petite chaumine en bord de mer. "Plongez les orteils dans l'eau et détendez-vous."
Name: Bungalow (Ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : Population, Retourne en Étoile Description : UN Bâtiment 1x1 qui abrite jusqu'à 300 population après améliorations; peut être placé dur l'eau. Prix : 1x 495 Ballons | 3x 649 Pierres Précieuses | par Événement
Ne vous fiez pas à tous ces masques effrayants... C'est bien plus accueillant qu'il n'y paraît, en plus d'être spacieux ! "On dirait qu'un lūʻau bat son plein ici."
Name: Entrepôt Tiki (Ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : Entrepot, retourne en Étoile Description : Un bâtiment 2x2 pour augmenter le stockage sur votre île jusqu'à 60 000, avec une base de 40 000, avec 2 amélioration e 10 000 stockage chacune, ne nécessite aucune amélioration. Prix: 1x 3,499 Ballons | 3x 4,199 Pierres Précieuses | par Événement
Il n'y a rien de tel qu'un tour en bateau agréable et calme. Procurez-vous l'un de ces adorables bateaux cygne et repoussez en même temps les limites de votre population. "Gracieux comme un Cygne"}
Name: Bateau Cygne (ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : Population, retourne en Étoile Description : un Bâtiment 2x2 qui abrite 210 population; peut être placé sur l'eau. Prix : 1x 10 499 Ballons | 5x 8,399 Pierres Précieuses | par Événement
Un bâtiment 2x2 pour augmenter le stockage sur votre île de 40.000, ne nécessite aucune mise à niveau.
Nom : Entrepôt au toit foncé (peut être échangé, ne peut être donné) Type : Entrepôt, retourne en Étoile Description : Toutes les marchandises sont stockées, livrées et prises à partir d'ici. A la capacité de stocker 40.000 ressources Prix : 2x 2999 Pierres Précieuses | par Événement
Un tribut à tous les mineurs de cuivre: "Les vrais héros portent des chaussures de mineur !"
Produit 1 minerai de cuivre par 10 minutes et occupe un espace de 1x1.
Nom : Tribut de mine de cuivre (ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : Lieu de travail, retourne en Étoile Description : Produit 1 minerai de cuivre par 10 minutes. Prix: 1x 4399 Ballons | 1x via la série de quête "Espèces invasives" | 1x via le calendrier d'événement | par Événement
Un bâtiment 2x2 qui augmente la capacité de stockage de votre île de 32 000. Il ne demande aucune augmentation. Tous les biens sont stockés, livrés et pris de cet endroit. A une capacité de 32 000
Nom: Entrepôt Volumineux (Échangeable, ne peut être donné) Type : Stockage, retourne en étoile Description : Tous les biens sont stockés, livrés et pris de cet endroit. A une capacité de 32 000. Prix : Disponible dans le calendrier d'événement
Grâce à de nombreuses expériences visant à trouver un métal plus résistant, une nouvelle façon de produire des jetons a été découverte. Bien qu'il s'agisse d'un processus coûteux et élaboré, il offre une voie supplémentaire vers ces précieux jetons. Produit 1 jeton par 32 de titane et 224 d'huile en 3,5 jours et a une taille de 2x2 carrés d'espace. Les augmentations ne sont nécessaires.
Nom : Fabrique à jetons (Ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : Production, retourne en étoile Description : Produit 1 jeton par 32 de titane et 224 d'huile en 3,5 jours. Prix : 1x 7495 Ballons | 3x 8999 Pierres Précieuses
Dernière modification par BB_Saqui ; 07/06/2024 à 15h31.
Nom : Drapeau à Fleur Pirate (Peut être donné et échangé) Type : Bâtiment Description : Avec ce drapeau à fleurs, vous pouvez vous faire passer pour une île pirate. Vous pourriez même attirer de vrais pirates qui viennent cacher un trésor sur votre île. On ne sait jamais. La taille est de 2x3 Prix: 199 Ballons | aucune limite
Nom : Étal d'Encas (Non échangeable, ne peut être offert) Type : Bâtiment Description: Un bâtiment qui produit des fortifiants Prix : 2x 4,250 Ballons
Nom : Mini terrain de foot (Ne peut être échangé, ne peut être donné) Type: Bâtiment Description : Un nouveau type de bâtiment qui applique un fortifiant de zone contre des ressources. Prix : 2x 1,599 Ballons
Nom : Confrérie (Peut être échangé, ne peut être donné) Type : Bâtiment Description : Produit 4 fois plus de Boissons que la Brasserie Prix : 2x 1,999 Ballons | par événement
Nom : Cabane dans les Arbres (Ne peut être échangée, donné) Type : Bâtiment Description :Augmente la limite de population. Prix : 1x 3199 Ballons | par Événement
Nom : Boulangerie améliorée (Ne peut être échangée, donné) Type : Bâtiment Description : Produit du pain trois fois plus rapidement que la boulangerie normale. Prix : Disponible dans le calendrier d'événement
Nom : Demeure Flottante Améliorée Type : Bâtiment Description: Une version améliorée de la Demeure flottante, contient plus d'espace pour vos Settlers qui n'ont pas le mal de mer ! Prix : 8x disponible via le Sac ensoleillé et les lots en coffres
Name: Cabane du Chasseur de Cerf Améliorée (Échangeable, ne peut être donnée) Type : Bâtiment Description : Produit de la viande sans dépôt, deux fois plus rapidement que la cabane du chasseur de cerf régulière Prix : 2x 3,995 Ballons | par événement
Name: Tour de stockage ( Peut être échangée ou donnée) Type : Bâtiment Description: Libère de l'espace de construction (Bâtiment 1x1) et peut stocker plus de ressources en même temps ! Prix: 1,699 Ballons | aucune limite
Nom : Drapeau de fleurs (55 différents drapeaux) Type : Bâtiment Description: Construction décorative Prix : 150 Ballons | aucune limite
Nom: Demeure estivale merveilleuse (Ne peut être échangée, donné) Type : Bâtiment Description: Une version redécorée de la demeure merveilleuse. Un must pour tous les passionnés de l'été et les amateurs de football. Au lieu de jetons, cette variante exigera des ballons de football pour être améliorée. Price: 8x disponible via le Sac ensoleillé et les lots en coffres
Nom : 5 Permis de construire (Limite : 1, ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : Fortifiant Description : Augmente la limite de bâtiments de 5 Prix : 999 Ballons | Par Événement
Nom : Fortifiant Ami Prestigieux Type: Fortifiant
Spoiler
Le Fortifiant Ami donne plusieurs bonus au joueur fortifié :
C'est un signe d'appréciation pour un très bon ami.
Tous les effets de fortifiant de production uniques sont doublés !!
50% de bonus d'XP sur les aventures. S'applique au bonus d'XP Premium aussi !
Le temps de production des unités dans la caserne et la caserne élite est réduit de moitié !
Le temps de production du garde-manger et garde-manger à rareté est réduit de moitié !
Les producteur d'arme (sauf l'arsenal) seront deux fois plus vite !
Les Explorateurs et les Géologues complètent leurs tâches 20% plus rapidement
Durée : 15 jours
Veuillez noter :
Il ne peut être appliqué que chez un ami, pas sur votre propre île.
Réappliquer le même fortifiant à nouveau relancera la durée et ne s'y ajoute pas.
Le doublement des effets ne s'ajoute pas avec d'autres fortifiants du même type et ne s'applique pas aux lieux de travail épique.
Disponible dès le niveau 13, recharge sur les pièces étoilées 30 jours
Prix : 1000 Ballons (1 par Événement)
Nom : Pluie de Flèches Enflammées Type : Fortifiant Description : Une quantité déterminée d'unités ennemis entre 100 et 200 unités dans le camp ennemis sera vaincue et retirée. Environ 2 fois plus puissante que la Pluie de Flèches. Ne peut être utilisé que sur les camps ennemis. Prix : 499 Ballons(10 par événement)
Nom : Fruits du labeur Type : Fortifiant Description : Utilisé sur les lieux de travail épique, offre +200% sur la production pour 24H (36H sur ami/membre de la guilde) Prix : 495 Ballons (10 par événement)
Nom : Medikit Type : Fortifiant Description : Un fortifiant qui ramène un général défait instantanément. Aucun effet secondaire garanti ! Prix : 495 Ballons (4 par événement)
Nom : Supplément d'entraînement Type : Fortifiant Description: Utilisé sur la caserne pour accélérer le recrutement + 200% pour 12 heures Prix : 249 Ballons
Nom : Amuse-gueule pour stade Type : Fortifiant Description : Augmente la production d'un lieu de travail de +300% pour 24H Prix : 345 Ballons
Nom : Chapeau de supporters Type: Fortifiant Description: Augmente la croissance de population de la Maison du Maire +200 % pour 8 heures Prix : 410 Ballons
Name: lot Sac ensoleillé (Ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : Lot
Spoiler
C'est l'heure du soleil ! Et maintenant, imaginez le soleil avec des bâtiments flambant neufs. C'est le paradis ! :
1x Confrerie
1x Moulin à eau amélioré
1x Cabane du traqueur de cerfs améliorée
7 Jours Premium
5x Rituel des récoltes
5x Appat miraculeux
5x Fouets et carottes
10x Steak grillé
10x Steak de poisson fumé
Prix : 1x pour 5,999 ballons / 3x pour 7,499 Pierres précieuses | per Event
Nom : lot Boîte ensoleillée (Ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : lot
Spoiler
C'est l'heure du soleil ! Et maintenant, imaginez le soleil avec des bâtiments flambant neufs et un compagnon serviable. C'est le paradis ! :
1x Demeure estivale merveilleuse
1x Demeure flottante améliorée
1x Usine de recyclage
1x Tour de stockage
1x Explorateur Chanceux
7 jours Premium
5x Rituel des récoltes
5x Appat miraculeux
5x Fouets et carottes
10x Steak grillé
10x Steak de poisson fumé
Prix : 1x pour 13,999 ballons / 3x for 17,999 pierres précieuses | par Événement
Nom : lot Coffre ensoleillé (Ne peut être échangé, ne peut être donné) Type : lot
Spoiler
Et maintenant, imaginez le soleil avec des bâtiments flambant neufs et des compagnons très serviables. C'est le paradis ! :
1x Confrérie
1x Demeure estivale merveilleuse
1x Demeure flottante améliorée
1x Moulin à eau amélioré
1x Tour de stockage
1x Explorateur Chanceux
1x Général Sylvana
30 jours Premium
5x Rituel des récoltes
5x Appat miraculeux
5x Fouets et carottes
10x Steak grillé
10x Steak de poisson fumé
Prix : 1x pour 23,999 ballons / 3x pour 29,999 Pierres précieuses | par Événement
Nom :Huile (Limite : aucune, Échangeable, peut être donné) Type : Ressource Description : Contient 100 Huiles Prix : 549 Ballons
Nom : Mortier Type : Ressource Description : Contient 200 Mortiers Prix : 249 Ballons
Nom : Petit nécessaire du fan Type : Ressource Description : Contient 250 Ballons de Foot Prix : 199 Pierres Précieuses
Nom : Ressources Tactiques (12 types différents ) Type: Ressource Description: Ajoute 10 Ressources Tactiques d'un type particulier Prix : 10 Pierres Précieuses
Nom : Nécessaire du fan Type : Ressource Description : Acheter un sac de matériel utile d'entrainement pour préparer votre équipe pour cet événement majeur. Ajoute 2500 Ballons. Prix : 1,990 Pierres Précieuses
L'événement sera désactivé en 2 étapes. De manière similaire aux événements précédents, la plupart des fonctionnalités ne sont pas disponibles durant la phase de désactivation. La désactivation sera effectuée la semaine suivante.
Phase de désactivation commence : 1er juillet 2024 à 10H00
Les quêtes d'événement seront désactivées / annulées
Les succès d'événement ne seront plus disponibles
La catégorie de Succès sera retirée pour tous ceux n'ayant pas obtenu de succès
Le premier déploiement d'objets à collectionner après la phase de désactivation n'apportera pas de nouvelle ressource.
Dans la plupart des cas les explorateurs ne trouveront plus de ressources d’événement.
Les aventures n’incluront plus de ressources d’événement.
Les aventures de l'événement sont annulées
Les aventures de l'événement ne peuvent plus être débutées mais peuvent être annulées.
Les fortifiants tactiques ne peuvent plus être produits.
Les ressources tactiques sont cachées de l’entrepôt et du menu étoile.
Les échanges incluant des ressources tactiques ne peuvent être lancées. Les offres existantes sont cachées jusqu'à leur expiration.
Les images de l’événement seront retirées de l’écran de chargement.
Le calendrier et les fenêtres informatives de l’événement seront désactivés
La boutique de l’événement restera disponible sauf pour les ressources tactiques.
Désactivation : 8 juillet 2024 à 10H00
La catégorie événement du commerçant sera désactivée.
De nouvelles transactions avec la monnaie de l’événement ne pourront plus être affichées.
Les échanges existants contenant la monnaie de l'événement seront cachés jusqu'à leur expiration.
Échanges de Ressources et d'Objets
Les ballons de foot seront retirés du jeu et échangés pour une pièce d'or chacun.
Les ressources tactiques sont retirées du menu étoile, de l’entrepôt et des messages en attente sans compensation.
Les objets tactiques sont retirés du menu étoile sans compensation.
Les aventures d'événement sont retirées du menu étoile et des messages en attente sans compensation.
Les échanges seront finalisés lors de la mise à jour suivante.
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